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lunes, 31 de agosto de 2020

El trino más gustado de la historia es el último de Chadwick Boseman

En un logro amargo, el trino con más ‘me gusta’ en la historia de Twitter es el último publicado en la cuenta de Chadwick Boseman. La red social confirmó el récord para el portal Deadline. El actor, que falleció a sus 43 años el pasado 28 de agosto, recibió un homenaje de su familia a través de una publicación en su red social. El trino tiene, para el momento de publicación de esta nota, 7.4 millones de me gusta, aunque al parecer en algún momento del viernes alcanzó los 7.7 millones.

No sorprende que la noticia haya generado esta onda de simpatía. Chadwick Boseman no solo era uno de los actores más queridos por los fans del MCU, sino que la manera en la que luchó con su enfermedad generó sentimientos incluso en aquellos que no eran tan apegados a su personaje. El actor falleció de un cáncer de colón con el que batalló durante cuatro años (lo que quiere decir que muchas de las producciones más recientes las realizó mientas que luchaba contra su enfermedad).

“Un verdadero luchador, Chadwick perseveró frente a todo, y te trajo algunas de las películas que ustedes han llegado a amar. Desde ‘Marshall’ a ‘Da 5 Bloods’ y ‘Ma Rainey’s Black Bottom’ de August Wilson y algunas más fueron filmadas durante y entre las constantes cirugías y quimioterapias”, lee un fragmento de la publicación compartida por su familia.

Se trata de un homenaje agridulce. Por un lado, el hecho de que su historia reciba tanto apoya demuestra que incluso en un momento en el que el mundo se encuentra dividido en tantos temas, muchos podemos coincidir en que la historia de Chadwick Boseman solo puede despertar empatía y admiración.

Imágenes: Montaje ENTER.CO



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«Es más importante cerrar la brecha que implementar 5G»

Marcelo Cataldo, presidente de Tigo, aseguró que una de las consecuencias de la emergencia sanitaria serán los aplazamientos en la implementación de tecnologías 5G en el país. «Hay momentos en los que uno debe tener los pies en la tierra y hay otros que son para soñar. Esta pandemia nos puso un reto gigante y es saber diferenciarlos. Lo urgente es cerrar la brecha digital y eso lo vamos a lograr con 4G», puntualizó.

El ejecutivo enfatizó que tanto la nación como los operadores deben concentrar las inversiones y los esfuerzos para cerrar la brecha digital que todavía tiene el país, especialmente en las zonas rurales. «Si bien entendemos todo el potencial de esta tecnología en términos de conectividad y beneficios para la transformación digital, también somos conscientes de que el país tiene un rezago enorme en el despliegue de 4G y que en estos momentos ese debería ser el foco para todos los operadores”, dijo Cataldo durante el Congreso Empresarial Colombiano, organizado por la ANDI.

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De acuerdo con cifras del Ministerio de las TIC, alrededor de 10 millones de colombianos se conectan a internet móvil vía 2G y 3G. Por su parte, 4G tiene una penetración del 43%, una cifra baja si se compara con otros países de la región: Chile tiene 91% y Brasil llega al 73%.

En cuanto a los beneficios que pueden traer las redes 5G, el ejecutivo resaltó que la adopción de terminales es lenta en el país y no importa la carrera que se propongan las entidades, no se le daría un uso democrático (la mayoría de teléfonos que podrían conectarse a estas redes cuestan más de siete millones de pesos). «El sector tiene que sintonizarse con la realidad social y económica de los usuarios. Mucho más durante y después de una pandemia» concluyó Cataldo.

Imagen: Geralt (Vía Pixabay).



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Xiaomi anuncia resultados positivos en 2020

Xiaomi compartió los resultados del primer semestre del año. “Durante la primera mitad de 2020, a pesar del impacto del COVID-19 y de la situación de incertidumbre a nivel global, el diversificado ecosistema empresarial de la compañía ha demostrado su resistencia, tanto desde la perspectiva de los ingresos y beneficios ajustados, como de la imparable expansión operacional», explicó la empresa en su informe.

Aspectos financieros a destacar del primer semestre de 2020

  • Los ingresos totales de la compañía alcanzaron los 103.240 millones de yuanes aproximadamente (con un crecimiento interanual del 7.9%).
  • El beneficio bruto fue de aproximadamente 15.260 millones de yuanes (con un crecimiento interanual del 22.3%).
  • El beneficio total del semestre ascendió a aproximadamente 6.650 millones de yuanes (con un aumento interanual del 29.3%).
  • El beneficio neto ajustado (sin medidas NIIF aplicadas) correspondió a 5.670 millones de yuanes (con un descenso interanual del 0.7%).
  • El beneficio por acción correspondió a 0.279 yuanes.

Aspectos financieros destacados del segundo trimestre de 2020

  • Los ingresos totales de la compañía alcanzaron los 53.540 millones de yuanes aproximadamente (con un crecimiento interanual de 3.1% y de 7.7% respecto al anterior trimestre de 2020).
  • El beneficio bruto fue de aproximadamente 7.700 millones de yuanes (con un crecimiento interanual del 6.1% y del 1.9% respecto al anterior trimestre de 2020).
  • El beneficio total del trimestre ascendió a aproximadamente 4.490 millones de yuanes (con un aumento interanual del 129.8 % y del 108% respecto al anterior trimestre).

Para leer otras noticias de Xiaomi, visita este enlace.

  • El beneficio neto ajustado (sin medidas NIIF aplicadas) correspondió a 3.370 millones de yuanes (con un descenso interanual del 7.2%, pero con un crecimiento del 46.6% respecto al anterior trimestre de 2020).
  • El beneficio por acción correspondió a 0.189 yuanes.

Xiaomi sigue creciendo en Colombia

Xiaomi en Colombia se ubica como la cuarta marca de teléfonos celulares más vendida en el país y tuvo un crecimiento de un 117% en el segundo trimestre de 2020, comparado con mismo período de 2019. En Latinoamérica, por su parte, ocupa la cuarta posición con un crecimiento anual en el número de envíos de más de 99% durante el segundo trimestre del año. De acuerdo con el informe, sería la única marca principal de teléfonos inteligentes que ha visto un aumento en los envíos en el país y en la región.

Imagen: Xiaomi. 



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¿Cuántas startups en Colombia reciben inversión?

Rockstar Latam, una aceleradora para startups de etapa temprana, presentó su estudio sobre los emprendimientos que reciben inversión en Colombia, su estructura y las características de los equipos fundadores que las lideran. Para ello, entrevistó a 532 fundadores  de empresas tech y seleccionó a aquellas que habían recibido capital semilla o de crecimiento.

Del universo total, solo el 28,7% de startups recibe algún tipo de inversión (en su mayoría semilla) y de ese valor sólo el 10,3% logra levantar una serie A o posterior, explica el estudio. El capital semilla suele ser usado para validar el modelo de negocio y el capital de crecimiento se recibe principalmente cuando las empresas tienen product market fit, unit economics claros y representativos y este capital se utiliza para escalar.

«En Colombia aún no tenemos suficiente información sobre el ecosistema de emprendimiento, este tipo de estudios nos permiten evaluar y ver el crecimiento para entender la ruta y, a la vez, llenar espacios faltantes en los datos que tenemos hoy», dijo Felipe Santamaría, Managing Director de Rockstart Latam, a ENTER.CO.

Para ver convocatorias para emprendimientos, visita este enlace.

Así mismo, las empresas que reciben capital semilla tienen un mínimo de 2,5 años y 4 años para capital de crecimiento. Además, todas cuentan con CEO y CTO en su estructura y el 79% de las empresas tienen vesting y más del 85% de estas tienen condiciones entre 3-5 años.

Eventos y aceleradoras para capital semilla son las fuentes más efectivas que tienen las startups para encontrar inversión. Para capital de crecimiento son los referidos e inversionistas anteriores. «En Colombia, el promedio puede ser bajo, pero no es muy diferente al estándar en el resto del mundo. Lo que sí es diferente en otros ecosistemas son los montos a los cuales se puede acceder, en otros ecosistemas los niveles de inversión son mucho más altos», resalta Santamaría.

Más allá de las startups, se trata de sus fundadores

Además de ciertas similitudes en las startups que reciben inversión, el estudio también encontró que también las hay entre los socios fundadores. Por ejemplo, el 43% de los fundadores que reciben algún tipo de capital trabajan más de 50 horas semanales, el 77% tenía entre 25 y 35 años cuando inició su emprendimiento, el 50% de los fundadores se capacitan siete o más horas a la semana en temas de emprendimiento, fuera de las horas laborales.

Santamaría explica que fijarse en los fundadores no es raro. «Las inversiones en etapa temprana están enfocadas en un alto porcentaje en los fundadores de las empresas y no en la empresa misma. Esas empresas son todavía pequeñas e inciertas y eso hace que el peso de los fundadores y sus capacidades sea mayor, pues son quienes eventualmente serán capaces de construir una gran empresa», explica.

Finalmente, el estudio concluye que la mayoría de encuestados  considera necesario «un mayor número de inversionistas, mayores montos de capital y que los actores entiendan las reglas de juego del emprendimiento para que crezca el ecosistema y pueda convertirse en uno de los principales de la región».

Imagen: Peggy_marco (Vía Pixabay).



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8BitDo venderá un control arcade para la Nintendo Switch

Los fans de la Nintendo Switch conocen muy bien a 8BitDo. Gracias al fabricante de periféricos muchos pueden usar su control de Xbox o PlayStation como una alternativa a los Joycons y su problema permanente de drift. Ahora la marca ha anunciado una nueva línea de controles que te permitirán jugar como si estuvieras en una de las máquinas de videjuegos de antaño. El control arcade para la Nintendo Switch imita la estética del NES, al mismo tiempo que ofrece la distribución de botones que la vieja guardia recuerda en títulos como ‘Street Fighter V’.

Para muchos, el control se convertirá en una inversión más que deseada. ‘Super Smash’ es uno de los juegos de pelea más adictivos y con una escena competitiva amplía y exigente. Un control arcade siempre está en la lista de deseos de aquellos que buscan pulir sus habilidades (incluso cuando el control de la Nintendo 64 siempre será el rey). También vale la pena mencionar que es compatible con PC, en caso de que quieras jugar otros títulos para PC como ‘Mortal Kombat’, ‘Killer Instinct’ o ‘Street Fighter’.

Como siempre, la conectividad es la principal razón por la que muchos escogen 8BitDo: el control arcade tiene la opción de ser utilizado a través de Bluetooth, cable USB-C o una conexión inalámbrica. También cuenta con una batería recargable de 1000 mAh, lo que lo hace algo más que un accesorio curioso, sino que también lo convierte en un elemento realmente práctico.

El dispositivo también tiene botones de inicio y captura de pantalla dedicados, que imitan la funcionalidad que se encuentra en un par de accesos directos de Joy-Cons – Start y Select, y un control deslizante para cambiar entre Bluetooth y 2.4G. 8BitDo no es la única compañía que crea controles tipo arcade para Switch, y hay aún más opciones si solo juegas en tu PC.

En caso de que estés interesado en llevar tus habilidades en juegos de pelea al siguiente nivel, el control arcade para la Nintendo Switch saldrá a la venta por un precio de 89.99 dólares y estará disponible el 20 de octubre.

Imágenes: 8BitDo



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Realme, la marca china de celulares, llega a Colombia

Realme es una marca china de celulares y accesorios fundada en 2018. Actualmente tiene 35 millones de usuarios y es considerada una de las empresas con promesa de seguir creciendo año a año para posicionarse como una de las marcas de celulares más populares, ubicándose en el séptimo lugar en el primer trimestre de 2020.

La marca ha incursionado en el mercado asiático y europeo; en India, por ejemplo, ha tenido muy buena acogida. Realme anunció su llegada al mercado latinoamericano, en Colombia hará el lanzamiento de sus dispositivos esta semana.

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Realme

La marca tiene una selección de dispositivos en gama media, media- alta y alta y, según el portal Android4All, compite con marcas ya posicionadas como Xiaomi y Huawei tanto en tecnología como en precios.

Imagen: Realme. 



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¿El secreto para tener éxito con los clientes? ¡Talento!

Los clientes son la razón principal de cualquier compañía. Esta es una premisa que todos sabemos, conocemos y probablemente no tuvimos que repetir para memorizar. El secreto por supuesto está en tener una buena relación con él y responder a sus necesidades.  

En la práctica, hay distintas teorías de cómo se puede tener una mejor relación con el cliente. Entre ellas respetar sus tiempos, entender sus necesidades, conectar más allá de lo laboral –pero mantener ciertos límites–. También, conocerlos y darles un servicio personalizado, hacer seguimiento y recordarles tus servicios aún cuando están en tiempos pausados o entre contratos. Estas son algunas de las recomendaciones, pero hay un secreto mucho más importante a tener en cuenta: el talento en el que pones al cuidado de tus clientes. 

Sin importar cuánto trabajo pongas en desarrollar una relación con tu cliente, si tus colaboradores no son los adecuados, no saldrán adelante los proyectos y pondrás en peligro tu reputación. Es por esto que hacer un proceso de filtración adecuado para los empleados de tu empresa es tan importante, no solo necesitas unas personas que respondan de manera positiva a la cultura de la empresa, sino que también sepan atender a tus clientes de manera satisfactoria. 

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Para BairesDev, empresa líder en soluciones tecnológicas especializada en software outsourcing, la razón de su éxito es que contratan solo al ‘top 1%’. Esto quiere decir que su proceso para encontrar talento latinoaméricano es minucioso y depende de múltiples pruebas para firmar a uno de sus colaboradores. Con esta estrategia, la empresa hoy le presta sus servicios a clientes como Google, Rolls-Royce, Pinterest, EY, SiriusXM, Motorola y Viacom. Además, este año fue seleccionada por segundo año consecutivo por el ranking Inc. 5000, como una de las empresas con mayor crecimiento en Estados Unidos. 

Encontrar al top 1% no es fácil, de hecho desde hace más de 10 años, BairesDev utiliza metodologías de trabajo inteligentes de última generación y herramientas avanzadas de colaboración. Esta estrategia permite que esté integrada por profesionales altamente calificados, sin importar su ubicación.

Talento: la clave es encontrarlo y alimentar su interés para que crezca

Aunque las estrategias de selección de talento para BairesDev pueden ser estrictas, funcionan en términos de completar proyectos y mantener sus clientes. Esto se demuestra en sus ingresos, que crecen año a año un 56% desde su creación. De hecho, los reclutadores de la empresa están en búsqueda de colaboradores nuevos constantemente –actualmente BairesDev tiene 300 búsquedas activas– , sus pruebas abarcan diferentes temas y se debe demostrar diferentes habilidades.

 “Nuestras pruebas cubren un amplio rango de habilidades, queremos gente talentosa y multifacética. Por eso, durante las entrevistas tenemos retos cuantitativos y cualitativos que deben responderse. Además, entendemos que cultivar el talento necesita curiosidad, por eso apoyamos los múltiples intereses de nuestros equipos para que los desarrollen”, explica Nacho De Marco, CEO de BairesDev. De este modo, el equipo que se conforma para cada proyecto tiene las capacidades de llevar varias tareas a cabo, cumpliendo fechas de entrega y dentro del presupuesto establecido.

Trabajar con algunas de las personas y obtener su experiencia y consejo es valioso. Especialmente, porque no siempre somos los mismos. Esto me ha enseñado a ser mucho más flexible, nuevas herramientas y métodos para realizar mi trabajo y a ser independiente incluso en un proyecto grupal”, asegura uno de los colaboradores latinoamericanos de la empresa. Además destaca que cada subconjunto tiene la libertad de ejecutar los proyectos de acuerdo a las necesidades del cliente, lo que les permite explorar su creatividad y a la vez adquirir conocimientos nuevos; a la vez que le pueden dar al cliente herramientas y soluciones personalizadas para su empresa. 

Lee más sobre empresas en este enlace.

La compañía, también, ofrece a sus clientes servicios de consultoría para que aprovechen mejor las herramientas digitales que tienen a su disposición. Los colaboradores experimentados de BairesDev crean un plan ejecutivo y asesoran para adoptar las herramientas, tecnologías y enfoque para llevarlo a cabo. 

La empresa asegura que tiene un 93% de tasa de satisfacción a sus clientes y el 17% de sus nuevas alianzas llegan a través de referidos. Para entender que los atraía y mantenía leales a sus servicios, BairesDev creó su propia encuesta para medir la experiencia de los clientes y predecir su crecimiento, conocido como Net Promoter Score (NPS, por sus siglas en inglés) en el 2019. En esta, sus clientes calificaron su experiencia con 8 puntos de 10. 

Finalmente, durante la pandemia, la empresa ha mantenido sus operaciones en completa normalidad. BairesDev tiene en su constitución el teletrabajo desde sus inicios así que sus dinámicas no han cambiado por la emergencia sanitaria, lo que les permitió responder de manera segura y rápida a las necesidades de sus clientes cuando en sus países llegó la cuarentena y ayudarles a afrontar la nueva realidad; especialmente a aquellas compañías que tenían una fuerte cultura tradicional. 

Imagen: BairesDev.

 



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Ahora podrás ver series y películas gratis en Netflix

La guerra del streaming está comenzando una nueva etapa. Ya no estamos en los días en los que podíamos contar con los dedos las plataformas para ver TV y películas, sino que ahora hemos avanzado a la nueva era en la que tenemos que escoger cuál servicio merece más la pena estar en lista de gatos del mes. Quizás por esto es que Netflix decidió hacer una parte muy pequeña de su contenido gratuito para ver, en un lanzamiento global.

Antes de que te emociones y borres la cuenta de Netflix grupal que has estado usando por años, una advertencia: de nuevo, se trata una selección muy (MUY) limitada. También es importante decir que en el caso de las series, solo el primer capítulo está disponible (puedes pensar en ellas como aperitivos). Esta es la lista completa de series que puedes ver gratis en Netflix con su nueva selección:

– ‘Stranger Things’

– ‘Murder Mystery’

– ‘Elite’

– ‘The Boss Baby: Back in Business’

– ‘Bird Box’

– ‘When they See Us’

– ‘Love is Blind’

– ‘The Two Popes’

– ‘Our Planet’

– ‘Grace and Frankie’

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Para poder ingresar a la sección de contenido gratis en Netflix debes ir a https://www.netflix.com/co/watch-free. Como anotación, la plataforma promete (o advierte) que las series y películas disponibles estarán cambiando con el transcurso del tiempo. Tampoco podemos olvidar que, la intención de este sitio es atraer nuevos suscriptores así que su desempeño también puede determinar si tendremos contenido gratis por algún tiempo.

La página está disponible para ser vista en un navegador desde tu PC, así como puede ser accedida a través de dispositivos Android. Por desgracia, el navegador de iOS no la soporta, así que aquellos con iPhone no podrán acceder al contenido gratuito.

Imágenes: Netflix



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G-Shock presentó sus nuevos relojes inteligentes

Casio anunció en Colombia el lanzamiento de los nuevos modelos de G-Shock y aplicación de seguimiento ‘G-Shock Move’ con compatibilidad con los  dispositivos Android y iOS. Sus nuevos relojes vienen equipados con monitor de frecuencia cardiaca y funcionalidad GPS.

¿Qué trae el nuevo G-Shock?

Los tres nuevos modelos (GBD-H1000-1A7, GBD-H1000-1, GBD-H1000-8) hacen parte de la línea G-Squad y están creados pensando en los amantes de la actividad y deportistas profesionales; por eso, cuentan con un monitor de frecuencia cardíaca, que brinda información de forma precisa y clara durante entrenamientos. Además cuentan con GPS y cinco sensores de medición del entorno físico y carga dual (solar y por conexión USB) .  Para los deportistas profesionales cuenta con sensores para el ritmo cardíaco, de rumbo, de presión barométrica/altitud, de temperatura y su acelerómetro para el conteo de pasos.

Lee noticias sobre otros relojes inteligentes en este enlace.

En la aplicación, con conexión bluetooth a un dispositivo móvil, se podrá ver el seguimiento con datos que realizan los relojes. Estos relojes inteligentes no cuentan con funcionalidades como notificaciones compartidas con el celular.

Los modelos se encuentran disponibles en la Tienda G-Shock del Parque Comercial El Tesoro en Medellín, en puntos de venta de Casio Tiendas Oficiales, así como en www.casiotiendasoficiales.com. El precio de los modelos GBD-H1000  es de $2.747.000.

Imagen: G-Shock. 



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viernes, 28 de agosto de 2020

Recordando a Chadwick Boseman y su paso por la pantalla grande

Uno de los héroes más grande de la pantalla grande se fue. Se trata de una pérdida inesperada y dolorosa. El paso de Chadwick Boseman por el universo de Marvel fue corto, pero quizás el hecho de que incluso con esto su imagen sea tan emblemática como la del Capitán América de Chris Evans o el Ironman de Robert Downey Jr. sea una muestra de la potencia que dejó su rol en nosotros. Para siempre será T’Challa, el rey de Wakanda el hombre capaz de luchar codo a codo con los guerreros más poderoso del universo.

También es una perdida dolorosa. A diferencia de otros actores del MCU ‘Pantera Negra’ sirvió como plataforma para que Chadwick Boseman se diera a conocer. Antes del filme de Marvel el actor ya había participado en otras cintas y producciones, pero ninguna de la escala del filme de súper héroes.

Su primer rol protagónico fue en la película de acción ‘The Kill Hole’ que, por desgracia, no fue el mejor debut para el actor. Quizás una mejor muestra de su talento y potencia como actor fue en la cinta biográfica ‘42: La verdadera historia de una leyenda del deporte’ que se estrenó en 2013 y comprobó el enorme rango del actor. Una película preciosa que narraba la historia del primer afroamericano en jugar en las grandes ligas del béisbol.

Otra película biográfica, que nuevamente mostró el poder de Chadwick Boseman frente a la cámara fue ‘I Feel Good: La historia de James Brown’. Boseman, nuevamente arrasó con el rol protagonico e interpretó al cantante de Soul de los años 60.

Por desgracia, pese al talento demostrado, Chadwick  Boseman luchó por intentar permanecer en roles relevantes. Una lucha que, lo terminó llevando a ‘Dioses de Egipto’. Una cinta con actores de primer nivel forzados a participar en una película… menos adecuada para su rango. Agradecemos al reclutador que vio a Boseman y pensó que él sería la persona ideal para interpretar Pantera Negra.

Por desgracia, por fuera del MCU Boseman tuvo que luchar para permanecer relevante y encontrar historias a su nivel. Después de su primera aparición en ‘Civil War’ participó en la cinta de Netflix ‘King: una historia de venganza’ (2016), ‘Manhattan sin salida’ (2019). Su película más reciente fue ‘Da 5 Bloods: Hermanos de armas’ (2020) dirigida por Spike Lee y que narraba la historia de “cuatro veteranos afroamericanos que luchan contra las fuerzas del hombre y la naturaleza cuando regresan a Vietnam en busca de los restos del líder de su escuadrón caído y la fortuna de oro que les ayudó a esconder”.

Boseman estaba programado para aparecer en ‘Pantera Negra 2’ y, por el cariño que le tenía el público, se pronosticaba que su tiempo con el rol sería el mismo que los actores de la primera fase tuvieron. El actor, que falleció este 28 de agosto a los 43 años de cáncer de colón, será recordado siempre como el único e irremplazable T’Challa.

#WakandaForever.

Imágenes: Marvel Studios.



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El precio del Z Fold 2 se habría filtrado

Durante el evento de agosto, Samsung Reveló la existencia del Galaxy Z Fold 2. Un secreto mal guardado, considerando que para el momento del evento ya teníamos muy claro que el nuevo equipo plegable sería parte de la presentación. Con lo que muchos no contaban era que su aparición sería más un teaser, que una introducción completa al equipo. Por eso, el fabricante surcoreano tendrá un ‘Unpacked Part 2’, en el que entregará más detalles del equipo.

Pero, como es costumbre, quizás ya no necesitemos verlo para conocer sus secretos. Samsung UK parece haber filtrado, de manera ‘accidental’, el precio del Galaxy Z Fold 2. El listado con el equipo afirma que el próximo dispositivo plegable tendrá un precio en el reino Unido de 1.799.000 euros (8.9 millones de pesos, aproximadamente).

Otro dato importante de la filtración es que la preventa del Galaxy Z Fold 2 será el 17 de septiembre. Lo más seguro es que esta fecha será la misma para otros mercados internacionales. En el caso de Colombia, el evento de presentación para el país también ha sido confirmado, pero tendremos que esperar un poco más para poder conocer la fecha de salida del smartphone plegable en nuestro país.

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Más de ocho millones de pesos por un celular está lejos de ser un precio atractivo para un dispositivo móvil, incluso uno que presente la revolución que han sido las pantallas plegables. No es que los equipos de este tipo jamás hayan sido económicos, cuando precisamente su costo esla principal razón por la que todavía son considerados como una ‘novedad’, más que un participante activo en el mercado de los celulares. Sin embargo, el reto importante del Galaxy Z Fold 2 también es ofrecer ventajas importantes que lo separen de su predecesor y calmen algunas de las preocupaciones más importantes que se tienen sobre este tipo de equipos. En la presentación vimos que el fabricante invirtió en una bisagra mejorada que, en teoría, debería ofrecer un mayor número de pliegues con un menor ruido.

Otros aspectos destacables del Galaxy Z Fold 2 es su pantalla Infinity-O de 120Hz y el que venga equipado con el procesador Snapdragon 865+, el SoC más reciente y potente del fabricante. Por supuesto, esperamos conocer más detalles de la segunda generación de la familia ‘Fold’ el próximo 1 de septiembre, cuando se lleve a cabo el ‘Unpacked Part 2’.

Imágenes: Samung



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¡No desinstales ‘Fortnite’ de tu iPhone o iPad!

Apple ha eliminado, de manera oficial, la cuenta de desarrollador de Epic Games. Lo que esto significa es que a partir de ahora no hay ninguna manera de obtener Fortnite en un dispositivo de la compañía.

Antes había una opción para aquellos que tenían un iPhone o Tablet. Antes podías ir a tu perfil, luego ir a la opción ‘App Store’, ‘Suscripciones’ y ‘Mis Suscripciones’. Ahí podías buscar ‘Fortnite’ y re instalarlo. Pero esta posibilidad ha sido eliminada ahora que la compañía de tecnología ha borrado la cuenta de desarrollador de Epic Games. La decisión también fue confirmada a través de un comunicado de Apple:

“Estamos decepcionados de haber tenido que cancelar la cuenta de Epic Games en la App Store. Hemos trabajado con el equipo de Epic Games durante muchos años en sus lanzamientos. El tribunal recomendó que Epic cumpla con las pautas de la App Store mientras su caso avanza, pautas que han seguido durante la última década hasta que crearon esta situación. Epic se ha negado. En su lugar, envían repetidamente actualizaciones de Fortnite diseñadas para violar las pautas de la App Store. Esto no es justo para todos los demás desarrolladores de la App Store y está poniendo a los clientes en medio de su lucha. Esperamos poder trabajar juntos de nuevo en el futuro, pero lamentablemente eso no es posible hoy”.

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Lo que esto también significa es que, si en tu celular tienes la app, no debes eliminarla por ninguna razón pues, una vez lo hagas, no podrás acceder al juego jamás. Por supuesto, con la situación actual Epic no puede enviar la actualización más reciente a los dispositivos con iOS o MacOs, pero al menos puedes seguir jugando de manera casual con todos aquellos que también tienen un iPhone y están atrapado en la versión actual. También (y aunque no recomendamos para nada que hagas esto) hay algunos dispositivos iOS que se están vendiendo a precios ridículos por el solo hecho de tener el juego de Epic Games instalado.

Imágenes: Epic Games



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Videojuegos: te contamos qué buscan los colombianos

Cada 29 de agosto se celebra el Día Mundial de los Videojuegos, por eso queremos contarte qué es lo que buscan los colombianos en Google y YouTube cuando se trata de este tipo de hobby.

Por un lado, hay que resaltar que este año la búsquedas relacionadas con videojuegos aumentó; de hecho tuvo su pico en mayo, tanto en Google como en YouTube. Por otro, los temas más buscados fueron:

  • Epic Games,
  • Gaming computer,
  • PC Gamer,
  • Fortnite,
  • PlayStation 4,
  • Xbox.

Youtube también tuvo un incremento en streaming de gamers y eventos como campeonatos. Estos nuevos formatos tienen éxito entre las audiencias, que buscan nuevas alternativas para entretenerse en esta época; desde el 15 de marzo, las visualizaciones diarias en promedio de los videos de ‘F1 2019’ aumentaron en un 120%; las de ‘MLB The Show’ aumentaron en un 800%; mientras que las de ‘iRacing’ aumentaron en un 190% y las de la ‘NBA 2K’ aumentaron en un 50%.

Para ver las últimas noticias sobre videojuegos, visita este enlace.

Estos son algunos de los torneos que se encuentran disponibles para streaming:

Torneos en línea:

 

Narraciones en vivo de juegos en línea:

Imagen: josephredfield (Vía Pixabay).



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Recomendados de Netflix: ‘Cobra Kai’ y ‘Las horas más oscuras’

¡Se acabó agosto! Lo que en otro años habría significado la oportunidad de disfrutar el sueldo saliendo, viendo una película (por ejemplo, podríamos estar viendo ‘Tennet’ o ‘New Mutants’). Pero ahora que tenemos que evitar salir lo más posible, es seguro que muchos pasarán el último fin de semana en casa, quizás buscando algo nuevo para ver. Tenemos buenas noticias, pues esta semana llegaron nuevas series y películas a Netflix, perfecta para disfrutar de un buen sábado y domingo encerrados.

Esta semana, entre los recomendados de Netflix está una serie que por fin sale de su encierro en YouTube para ser disfrutada por todos las personas y una película que demuestra porque Gary Oldman desde hacía mucho se merecía su Óscar.

‘Cobra Kai’

Una de las mejores series de los últimos años ha pasado desapercibida. La razón es que, por mucho tiempo, el único lugar para poder verla (de manera legal) era YouTube Premium. Treinta años después de su derrota en ‘Karate Kid’, Johnny Lawrence (William Zabka) busca redención al abrir de nuevo el dojo Cobra Kai. Pero, cuando Daniel LaRusso (Ralph Macchio) regresa también, ambos ven abiertas las heridas de su rivalidad, al mismo tiempo que Karate y drama chocan.

La película original de ‘Karate Kid’ ya era suficientemente buena. Pero Cobra Kai la lleva a distancias insospechadas. No solo es una serie que cuenta con unas peleas espectaculares (en serio, el mejor kung fu que hemos visto en la pantalla chica en mucho tiempo), sino que además es un drama impresionante. En la película original la pintura de estos dos personajes parece ser muy clara: el abusivo y el héroe. Pero ‘Cobra Kai’ le da una vuelta completa a este discurso y nos presenta su conflicto más como el de dos hombres que deben luchar con su pasado, errores y los demonios de sus decisiones.

‘Cobra Kai’ llega a Netflix con sus primeras dos temporadas y la promesa de una tercera en camino.

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‘Las horas más oscuras’

Con ganas de una buena película histórica. Esta semana llegó una de las mejores cintas sobre Winston Churchill que se han realizado. ‘Las horas más oscuras’. Dirigida por Joe Wright y escrita por Anthony McCarten, ‘Las horas más oscuras’ (‘Darkest Hour’ en su idioma original), la cinta tiene lugar en la Segunda Guerra Mundial, en el momento en el que la invasión alemana a el Reino Unido parece inevitable. Así, la película retrata dos de los momentos más importantes de este periodo de la guerra: el debate por Noruega y el famoso discurso de Winston Churchill de ‘We Shall Fight in the beaches’.

La principal razón por la que vale la pena ver ‘Las horas más oscuras’ está en la actuación de Gary Oldman (‘Drácula, de Bram Stoker’, ‘León: el profesional’, ‘El quinto elemento’, ‘Harry Potter’, ‘Sid and Nancy). Este rol, de hecho, fue el que le mereció a Oldman su Óscar (demorado) en la categoría de ‘Mejor actor’. Pero además de esto, está el hecho de que la cinta presente una perspectiva diferente del primer ministro y de la guerra. En vez de enfocarse en los soldados muriendo o las tragedias en el campo de batalla, la película muestra el dilema de un hombre convencido de que lo peor está por llegar, pero que es necesario luchar para evitar caer.

Imágenes: Netflix



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Gamers le dicen no al bullying en el ‘Día del Gamer’

El 29 de agosto es el Día Internacional del Gamer, Pony Malta lidera la iniciativa #UsernamesContraElBullying, una estrategia con la que busca que jóvenes de toda Latinoamérica, cambien sus nombres de usuario en las plataformas de videojuegos y redes sociales, como símbolo de rechazo al acoso o maltrato que viven diariamente en los juegos en línea, una problemática que es cada vez más frecuente.

Desde el pasado 26 de agosto, reconocidos gamers internacionales como The Donato, Chino Gamer, Hamid, Hectorino cambiaron sus usuarios. Además, hicieron intervenciones sorpresivas en diferentes juegos.  Por su parte, los colombianos LauGamer, Juanmanco, Nigua y Andrés Gamer, entre otros, se unirán a la iniciativa en juegos como Minecraft, Clash Royale, Call Of Duty, Apex Legends, Free Fire, Fortnite y League Of Legends.

El Gamerbullying, como lo define la Fundación Gamers, se caracteriza por comportamientos como la intimidación, discriminación o acoso en el entorno específico de los videojuegos. Sucede, en su mayoría, en donde equipos de jugadores o gamers individuales, se enfrentan en escenarios públicos y sufren de abucheos y mensajes discriminatorios en público.

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#UsernamesContraElBullying nace con el fin de combatir y prevenir el matoneo en estas plataformas que, a pesar de los esfuerzos de los desarrolladores de videojuegos, aún no tiene fin. A esta causa se han sumado organizaciones como Fundación Gamers de Colombia y la Fundación Internacional Scholas ocurrentes, además la iniciativa cuenta con el respaldo del Ministerio de Tecnologías de la Información y Comunicaciones (MinTIC) a través del proyecto ‘En TIC confío’, que con su experiencia, respaldan este proyecto que dará como resultado la creación de la ‘Escuela Antibullying de Pony Malta’ en donde la marca colombiana propiciará actividades que fomenten los valores y el respeto en las plataformas on line, convirtiendo a los gamers en embajadores de buen comportamiento.

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“Nuestros niños y jóvenes son lo más importante y debemos protegerlos. Todos los colombianos tenemos la responsabilidad de brindarles entornos seguros, por eso desde MinTIC con nuestro proyecto en “Tic Confío”,
respaldamos iniciativas como #UsernamesContraElBullying” afirma Karen Abudinen Abuchaibe, Ministra
de las TIC.

Imagen: 11333328 (Vía Pixabay).



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El futuro de los videojuegos en la nube

Los videojuegos son cada vez más realistas y abren infinitas posibilidades. Por ejemplo, un juego más inmersivo a través de la realidad virtual (VR) y con la realidad aumentada (RA) admiten gráficos fotorrealistas que son difíciles de distinguir con la vida real. Estas plataformas de juego VR / AR también abren el camino para que los jugadores se conecten e interactúen socialmente entre sí en espacios virtuales. Las redes móviles 5G permitirán velocidades de descarga más rápidas, baja latencia y más conexiones simultáneas para mejores experiencias multijugador. Los videojuegos ahora son parte de nuestra vida cotidiana, incluyendo áreas como la educación e, inclusive, la atención médica.

De acuerdo con NewZoo, la firma de inteligencia de dedicada a esports y videojuegos, Latinoamérica representará el 4% del mercado de juegos este año, con un incremento del 10,3% interanual hasta los 6.000 millones de dólares. En Colombia generó un ingreso de US$385 millones en el 2018 y se posicionó como el cuarto país con mayor ingreso en la región, siendo superada por México, Brasil y Argentina.

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Las compañías de videojuegos han visto por mucho tiempo el valor de la nube para escalar automáticamente la potencia informática requerida para transmitir videojuegos a múltiples jugadores. Por ejemplo, pueden aprovechar muchas máquinas virtuales en la nube y ampliar la capacidad de cómputo con bastante rapidez.

Sin embargo, en Latinoamérica, el impacto más grande e impredecible en el rendimiento de los videojuegos es la latencia de la congestión de la red, la falta de ancho de banda disponible o la inestabilidad (el tiempo de retraso entre el envío de paquetes en secuencia). Estos problemas generalmente son causados ​​por una plataforma de videojuego centralizada, donde el contenido debe atravesar múltiples saltos de enrutador y / o puntos de interconexión a través de una red de larga distancia. «Estas infraestructuras de red no son suficientes para los videojuegos. Lo que se requiere es acercar los videojuegos en la nube al usuario donde quiera que estén y admitir cualquier dispositivo de juego de la misma manera consistente. Esto significa literalmente llevar las plataformas de videojuegos en la nube al límite», explica Steve Sasse, Director para Latinoamérica de Equinix.

Los videojuegos dinámicos en la nube necesitan una red dinámica

Las empresas de videojuegos en la nube saben que sus redes subyacentes deben detectar automáticamente lo que está sucediendo en la red para escalar y reaccionar ante las condiciones de latencia y los requisitos de ancho de banda cambiantes, explica Sasse. Esa es la única forma en que pueden ofrecer la latencia y el rendimiento correctos para mantener un rendimiento y una capacidad de reproducción consistentes para el usuario. Esto significa que las compañías de videojuegos que ofrecen servicios en la nube deben tener múltiples «zonas de disponibilidad» distribuidas próximas a altas concentraciones de jugadores, en cualquier parte del mundo.

Otra dependencia crítica para todos estos videojuegos es el acceso a una infraestructura de pares. La forma más rápida y fácil de obtener acceso localizado a la mayor población de jugadores es participar en muchos Peering Exchange en Internet, dado que la gran mayoría de estos videojuegos se juegan a través de Internet, . La interconexión de Internet se produjo porque ninguna red va a todas partes. Un intercambio entre pares permite a múltiples proveedores de servicios de Internet (ISP) acceder a una sala llena de enrutadores de diferentes proveedores. Dentro de estas instalaciones de interconexión y colocación, Equinix opera lo que llamamos un Peering Exchange con el cual las empresas se conectan para transferir tráfico entre una red y otra.

Las compañías de videojuegos de la nube y de redes participan en estos intercambios de pares, que se distribuyen geográficamente en todo el mundo.

 Subir de nivel en la nube

En los videojuegos nativos en la nube, la idea es deshacerse de la consola, que en sí misma es costosa y, como mencionamos anteriormente, tiene sus propios problemas de latencia inherentes. Al transformar los videojuegos en línea en un videojuego en la nube pura, los desarrolladores, junto con los proveedores en la nube hiperescala como Microsoft y Google, pueden aprovechar su presencia en intercambios de pares distribuidos.

Sasse explica que la concentración de numerosos operadores de telecomunicaciones y plataformas de red, incluidas aquellas a las que se podía acceder a través de Equinix Internet Exchange, además del acceso a la nube a través de Equinix Cloud Exchange Fabric, es lo que les ayudó a lograr la latencia más baja posible en la industria de los videojuegos en línea.

«A medida que los videojuegos en línea llegan a la nube, los desarrolladores, proveedores y jugadores de la nube hiperescala están ganando al aprovechar el poder de la interconexión escalable de alto rendimiento y baja latencia en el borde», concluyé Sasse.

Imagen: Ary74 (Vía Pixabay).

 



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El nuevo Apple Watch llegaría antes que el iPhone12

Apple siempre trata de esconder todos los detalles de sus lanzamientos hasta el día del gran evento. Pero, para poder venderlos, necesitan patentar y registrar sus productos y aquí es dónde los expertos logran obtener un «primer vistazo» a algunas de las funcionalidades. Aparentemente, la empresa habría registrado en Europa el Apple Watch Series 6 y los rumores no se han hecho esperar.

Aunque Apple confirmó que este año el evento de lanzamiento del iPhone 12 se hará hasta octubre, un mes más tarde de lo acostumbrado, el registro de un nuevo Apple Watch y de dos iPad (seguramente las actualizaciones del iPad Pro y el iPad Air) parecen indicar que la empresa se estaría preparando para presentar estos productos por adelantado, explica el portal MacRumors.

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Lo que ha llamado la atención es que Apple registró ocho dispositivos como ‘wearables personales’. Mientras que los modelos de 40mm y 44 mm representarían dos y cada uno de estos tiene dos versiones (GPS+celular y GPS) para un total de cuatro registros, hay que agregar los números de sus versiones especiales de Hermès y Nike, lo que nos deja dos números que generan dudas. Es por esto que el portal Forbes asegura que tendremos más opciones y algunas sorpresas este año, según el registro.

Por ahora, solo nos queda esperar para ver si hay un evento en septiembre para estos dispositivos o si serán lanzados en octubre con el nuevo iPhone 12.

Imagen: Apple.  



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Apple bloqueó mensajes de Facebook sobre su impuesto a apps

Los problemas continúan para Apple. Su conflicto con Epic Games ha pasado a destapar una serie de denuncias de otras empresas de tecnología que, al igual que el Publisher de videojuegos, denuncian la manera en la que Apple tiene control absoluto y silencia cualquier tipo de queja sobre el impuesto de apps en sus tiendas. Ahora Reuters reporta que el gigante de la tecnología bloqueó mensajes informando a los usuarios de iOS del impuesto del 30% impuesto a las ventas en su tienda. A inicios de agosto la red social inició una función que le permitía a los negocios y creadores una forma de monetizar eventos realizados en la plataforma (por ejemplo, conciertos virtuales).

Se trata de una acusación bastante grave. Primero, porque inicialmente Facebook aseguró que durante un tiempo no cobraría alguna tasa, precisamente para ayudar a negocios y artistas en medio de la pandemia. Así, la decisión de Apple de cobrar una tasa no solo sería una contradicción de esto, sino que además sería grave el que la compañía hubiera ocultado esta información de las personas que utilizaron la plataforma en su sistema operativo.

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De acuerdo con Facebook, la compañía también solicitó a Apple reducir su impuesto de la App Store del 30 por ciento o al menos permitirle usar Facebook Pay para cobrar los pagos de los usuarios directamente. La red social justificó la solicitud para absorber los costos para las empresas, que luego obtendrán el 100 por ciento de los ingresos que generan. Apple se negó por ambos motivos, lo que provocó que la red social se uniera a otros desarrolladores como Epic Games para poner a Apple a toda velocidad por sus políticas de App Store.

Por esto, Facebook habría integrado una ventana adicional informando del impuesto a apps del 30% por los pagos realizados a través de iOS. Pero, al parecer Apple habría bloqueado esta ventana de aparecer en cualquier dispositivo, citando una clausula en sus reglas que impide a las apps mostrar ‘información irrelevante’.

“Ahora más que nunca, deberíamos tener la opción de ayudar a las personas a comprender a dónde va realmente el dinero que pretenden para las pequeñas empresas. Desafortunadamente, Apple rechazó nuestro aviso de transparencia en torno a su impuesto del 30%, pero todavía estamos trabajando para que esa información esté disponible dentro de la experiencia de la aplicación».

Imágenes: Epic Games



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Robots controlados por VR llegan a las tiendas en Japón

En la crisis de salud actual muchos han puesto sus ojos a la robótica. Ante la posibilidad de alguna crisis de salud similar, es claro que la mejor solución es limitar las interacciones humanas cuando sea posible. Por ejemplo, en los primeros meses vimos casos como el de la empresa colombiana que entregó pedidos utilizando robots a comunidades cercanas a Campus universitarios en los Estados Unidos. En Tokio quieren dar un paso más para esta nueva automatización y, como reporta Time Out Tokio, algunas tiendas en Japón pertenecientes a la franquicia de Family Mart están introduciendo estos nuevos robots controlados por VR.

Los autómatas no están diseñados para responder tus preguntas o llevar la caja. En vez de eso, su función es más sencilla: llenar las filas de productos. Un empleado a distancia usa un set de VR y controles para recoger los productos y ubicarlos en las filas apropiadas. De acuerdo a la compañía, el propósito es incrementar la eficiencia y disminuir los costos de la operación. También podemos ver su practicidad, pues en estos días elimina la preocupación adicional de si la persona que ubicó el producto uso tapabocas, estornudo o era un portador asintomático del COVID-19.

En temas de eficiencia… cuesta creer que su adopción es más un tema de publicidad que uno práctico. Estos Robots controlados por VR parecen solo poder ubicar un producto a la vez y, incluso con la asistencia de una persona que los controla, sus movimientos no tan fluidos o rápidos como los de una persona.

Por ahora, los Robots controlados por VR serán ubicados en 20 tiendas y, quién sabe, en algún momento puede que lo terminemos viendo en el súper mercado más cercano.

Imágenes: Time Out Tokio



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“Reclutar desarrolladores no solo es una guerra de salarios”

En agosto de 2020 en ENTER.CO publicamos los resultados de la ‘Encuesta de Salarios ColombiaDev 2020′, realizada con 1.703 desarrolladores de diferentes zonas del país. Entre algunas de las conclusiones que entregó el estudio fue que el salario promedio mensual supera los 6.000.000 de pesos colombianos. También se llegó a la conclusión de que la mayoría de salarios se concentran entre los 3 a 8 millones de pesos colombianos.

Lo que lleva a la pregunta ¿Es cierto que los desarrolladores de software en el país están ganando estas cantidades? Y ¿cuál es la razón por la que sus salarios son mucho más competitivos en comparación que otros profesionales? Hablamos con Maribel Corrales,  Regional Manager de Holberton School, sobre la situación salarial del desarrollador de software colombiano.

¿Qué está ocurriendo en el ecosistema de desarrolladores en Colombia?

En ciudades como Medellín estamos viendo el surgimiento de este conocimiento tecnológico como uno de los puntos fuertes de nuestra economía. Como antecedente tenemos Ruta N y el surgimiento de emprendimiento y Pymes tecnológicas que han nacido en la ciudad. Pero además tenemos la llegada de la cuarta revolución industrial. Esto hizo que entendiéramos que nuestra economía tenía que cambiarse mucho más hacía los negocios de conocimiento o tecnología. Y esto, al tiempo, nos hizo entender que uno de los talentos que más se necesitan en el mundo son los desarolladores. Estamos hablando de cifras de más de dos millones de desarrolladores en el mundo, proyectadas para los años próximos.

¿Por qué lo buscan en Colombia?

El país tiene una ventaja competitiva enorme. Los salarios. Lo que normalmente una empresa en los Estados Unidos le podría pagar a un desarrollador junior, es quizás las tasas que le puede pagar a uno senior en Colombia. El reto está en educar cada vez más al desarrollador para que sea bilingüe. El segundo reto está en no ‘abaratar la mano de obra’, de manera que esta relación de sueldos siga siendo atractiva para las empresas internacionales y los desarrolladores ‘made in Colombia’.

En Colombia también tenemos una alta tasa de desempleo. Lo que representó una oportunidad para que las entidades impulsaran este tipo de trabajos. También representó un cambio, pues ahora se creó una derivación en la academia. Cuando las personas que querían acceder a estos trabajos se dieron cuenta que no tenían que estudiar ingeniería, sino que podían acceder a otras formaciones o incluso ser autodidactas para ser desarolladores.

Imagino que la pandemia ha reforzado esta idea

Sí. Y es importante, porque la ventaja es que muchas empresas se han dado cuenta que el trabajo remoto es la manera correcta de dirigir muchas partes de sus operaciones. Hoy, el desarrollador colombiano trabaja desde su casa en Medellín o Bogotá para compañías de todo el mundo. En el caso de las empresas internacionales, también significa que no hay una ‘fuga de cerebros’. No tenemos una migración de talento, sino una importación de ofertas que vienen desde el exterior.

¿Solo les llama la atención el desarrollador colombiano por los sueldos?

Principalmente son los salarios. Pero también hay un tema de cultura y actitud. Las personas que entrena la academia en Colombia no solo aprenden un stack de programación. Son educadas para resolver problemas con herramientas tecnológicas. La razón es que el conocimiento cambia de manera tan rápida, que siempre hay que estar dispuesto a ser ‘re-educado’. La actitud del colombiano es la de “yo puedo no saber esto, pero lo aprendo”. Para una empresa en el exterior este es un valor agregado enorme, pues se trata de una cualidad que le garantiza que la persona va a ser mucho más dinámica y no solo una experta limitada a un lenguaje de programación o una área de conocimiento.

¿Cómo está reaccionando la industria en Colombia? La queja es que dentro del país no se paga tan bien ¿Podemos esperar que compitan con los salarios de afuera?

Esta es una conversación interesante porque viene en dos ejes. Si hablamos de la industria local, como las empresas nacionales desarrolladoras de software, inicialmente se vieron estos sueldos como una amenaza. Sin embargo, y creo que esta es una responsabilidad que todavía está en pañales, necesitamos entender que es una oportunidad. Es un llamado de atención para decirles: si usted concentra su modelo de negocio, no solo en los clientes locales, sino que combina eso con clientes internacionales, va a subir el nivel de la industria en Colombia. También es importante entender que no solo es una guerra de salarios. La generación que hoy que se está educando para ser desarrolladores también está buscando elementos de balance de vida versus trabajo. Tienes a estas personas dispuestas a ganar un poco menor, pero poder trabajar en sus propios emprendimientos, estudiar para ampliar su base de conocimiento o simplemente pasar más tiempo con sus familias. Es una manera diferente de gestionar el talento.

El segundo eje son las startups. Y lo curioso es que estas empresas están teniendo la oportunidad de ofrecer estos mismos salarios ‘internacionales’ a sus desarrolladores, porque ellas han sido invertidas o aceleradas por fuentes extranjeras. Esto les permite pagar estos suelos a sus desarolladores, sin que la brecha de salarios sea sustancial.

¿La demanda de desarolladores va a continuar, o será como esas profesiones de generación que años después todo el mundo estudió para no encontrar trabajo?

Absolutamente va a seguir incrementando. La razón es que cuando hablamos de talento en desarrollo, no solo nos referimos a aquellos que van a ejercer en el desarrollo de software. También hablamos de las habilidades. Porque cualquier profesional, sin importar en qué área esté, debe tener conocimientos básicos. Mañana una empresa no te va a contratar solo para que llenes datos en una plantilla o escribas para un libro. Va a querer que ingreses esa información para una AI o al menos entiendas que la lógica de lo que escribes tiene un fin tecnológico. Si te das cuenta, sin importar el área, cualquier profesional tiene que entender sobre el desarrollo de software. Se convertirá en nuestra base del conocimiento.

También está el hecho de que cada vez son más los negocios basados en tecnología. Hoy no solo abres una tienda de ropa. Ya hay algo más allá del local, empiezas a pensar en abrir una tienda virtual, lo que supone la creación de un e-commerce. Esto demuestra cómo las industrias más tradicionales, están dando estos pasos: salud, transporte, comunicaciones… mientras más industrias se transforman, más aumenta la demanda de profesionales de desarrollo de software.

Imágenes: Foto de hitesh choudhary en Pexels



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4 tips para que startups y pymes tengan la ventaja

*Por Dubra Valenzuela, gerente de Pymes de Zendesk.

Nadie puede negar que 2020 trajo una serie de desafíos inesperados. En tiempos de incertidumbre, la toma de decisiones rápida puede ayudar a las pequeñas y medianas empresas (PyMes) a ofrecer experiencias de cliente significativas cuando más se necesitan. En estos días, brindar una excelente atención al cliente es más importante que nunca.

Las pequeñas empresas pueden aligerar la carga de su activo más importante: su gente. Por eso, es importante concentrarse en ofrecer mejores experiencias tanto para los clientes como para los equipos de soporte. Miles de pequeñas empresas han mantenido estables los tiempos de resolución, a pesar del aumento de las solicitudes de atención al cliente y las interrupciones del flujo de trabajo. Además, lo han hecho respondiendo rápidamente a los cambios en el comportamiento de los clientes y desarrollando eficiencias aún mayores en sus equipos.

Por su parte, los clientes continúan esperando un mayor nivel de servicio de las empresas, pues una mala experiencia es motivo suficiente para que la mitad considere cambiarse a un competidor, según el Informe CX Trends 2020 de Zendesk. Las pequeñas empresas deben ir más allá para satisfacer las necesidades de sus clientes, incluso cuando los presupuestos se ajustan y la carga de trabajo aumenta. Algunos tips son:

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• Estar donde los clientes están:

Más personas se están comunicando con empresas a través de canales de mensajería, lo que puede aumentar la eficiencia de equipos pequeños al permitir que los agentes de atención manejen múltiples llamados de clientes a la vez. Las PYMES intentan tomar decisiones rápidas sobre dónde escalar sus esfuerzos de apoyo, así que vimos un aumento del 34% en la adopción de canales de mensajería como WhatsApp, Facebook Messenger y Line. WhatsApp ha tenido el mayor uso entre los clientes en América Latina, con un pico de un 157%.

• Capacitar a los clientes con autoservicio:

Los clientes también están cada vez más dispuestos a buscar en línea respuestas rápidas, herramientas como los centros de ayuda en línea o una página de preguntas frecuentes pueden ser formas vitales para que las pequeñas empresas respondan las preguntas comunes de los clientes sin necesidad de involucrar a un agente. Al menos el 57% de estos equipos han agregado nuevos artículos y recursos a sus centros de ayuda en línea. Al continuar evaluando y anticipando las preguntas comunes de los clientes, brindan respuestas rápidas y, al mismo tiempo, liberan a sus agentes para que manejen problemas más difíciles.

• Optimización de flujos de trabajo y procesos:

Han agregado un 8% más de herramientas de gestión de flujo de trabajo (automatizaciones, macros y activadores) que pueden ayudar a las empresas a establecer reglas comerciales y definir respuestas o acciones automatizadas de manera repetible y escalable. Desvíe posibles solicitudes creando su centro de ayuda con respuestas a preguntas comunes de los clientes. Si su tasa de resolución del caso en una sola interacción es superior al 70%, es posible que necesite una mejor estrategia. A medida que escala, considere la posibilidad de adoptar un chatbot con tecnología de inteligencia artificial para aumentar el alcance de su centro de ayuda.

Aquí encuentras algunas convocatorias en las que puede participar tu pyme.

• Aumento de los canales en vivo:

Los tiempos de espera de una respuesta solo aumentaron un 4% a pesar de un aumento del 14% en el total de solicitudes. El soporte telefónico y por chat sigue siendo la forma más rápida para que las pequeñas empresas resuelvan las preguntas de los clientes, y estos equipos han aumentado su adopción de canales en vivo en un 11%. Un tercio de los que utilizan el teléfono y el chat en vivo también ha visto un aumento de la resolución en estos canales en al menos un 10%. Las resoluciones en canales en vivo (teléfono y chat) también vieron un aumento del 5% a 27 minutos, pero el soporte telefónico puede ser difícil de escalar para equipos más pequeños.
A medida que se mueven rápidamente para adaptarse, los equipos pequeños han visto que los clientes buscan soporte como nunca antes, abrumado al personal de soporte a un ritmo más rápido que el observado por empresas 10 veces su tamaño. Encuentre formas de brindar un servicio al cliente excepcional, especialmente con tiempos de espera más altos de lo normal; lo que haga ahora por sus clientes puede hacer que gane lo que todo negocio quiere: una vida de lealtad.
Imagen:


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Urabá y su apuesta por generar talento digital

En Urabá, la población por fuera del sistema de educación formal entre 17 y 21 años es de 65,6% y solo un 24,7% logra acceder a educación universitaria. Este es uno de los municipios con las cifras más bajas del departamento; por eso una de las principales preocupaciones es precisamente que aquellas personas que acceden a educación tiende a irse a las principales ciudades. 

El talento y principalmente con conocimientos en digital dispuesto a impulsar la tecnificación de la región es una de las necesidades que ven sus líderes antes de la construcción del puerto. En uno de los conversatorios de ENTER.CO sobre transformación digital en las regiones tuvimos la oportunidad de hablar con  Juan Manuel Restrepo, responsable de educación Comfama; Adolfo León Zapata, Presidente de la junta directiva Cámara de Comercio de Urabá, y Maribel Corrales, Gerente Regional Holberton School Colombia, sobre la importancia de opciones educativas y cómo retener talento: 

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Una de los principales puntos conclusivos es que es necesario generar talento y que este entienda que en la nueva realidad, pospandemia, el teletrabajo será una tendencia permanente.  Especialmente, para aquellos que decidan apostarle a educarse como desarrolladores y conocer más de tecnología existe la posibilidad de trabajar para clientes de todo el mundo sin salir de Urabá.

La llegada de academias como Holberton School a estas regiones pueden ser consideradas como un paso más cerca a sus objetivos educativos y de desarrollo locales porque les permite apostar por talento e innovar con programas que les permita brindar trabajo, a la vez que suben sus índices de competencia y evitan la importación de personal.


Enter.co/dev  una colaboración con Coderise.org y Holberton School Colombia para promover la comunidad de programación en Colombia.

Imagen: Geralt (Vía Pixabay).



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jueves, 27 de agosto de 2020

La segunda temporada de ‘Fall Guys’ viaja al medioevo

¿Ya eres un experto en todos los mapas y has conseguido todos los disfraces disponibles? Además de felicitarte por tu habilidad (y tiempo libre) te contamos que ‘Fall Guys’ tiene planeado mucho más contenido. Durante la Gamescom, que comenzó oficialmente hoy, se presentó el primer adelanto de la segunda temporada del battle royale/platformer. Es hora de los caballeros, magos y dragones.

Como el adelanto muestra, lo que traerá la próxima actualización es una cantidad considerable de contenido. La temática es ‘misiones épicas’ y lo que esto significa es nuevos elementos estéticos y más Por un lado tenemos una cantidad importante de disfraces, de manera que ahora podrás lucir tu avatar vestido de caballero, hechicero, dragón, vikingo o bruja. Además de esto, tendremos todavía más juegos en la mezcla con algunas pistas de obstáculos que tienen hachas en péndulos u otros mapas en los que tendremos que mover objetos para poder superar muros.

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Por ahora, no hay una fecha designada para la nueva temporada de ‘Fall Guys’. El juego no es que realmente la necesite de inmediato, considerando que lleva menos de un mes por fuera. Pero, lo que el estudio no debe perder en su horizonte es que este tipo de juegos suelen perder el interés de las personas tan rápido como lo consiguen. Así, más disfraces y juegos le pueden garantizar el no perder a su público antes de que la chispa se extinga.

Tampoco hay todavía información sobre algunas funciones deseadas. Una de las más habladas es la posibilidad de crossplay entre la PS4 y PC, permitiendo a más personas disfrutar con sus amigos. Tampoco parecen haber mayores anuncios sobre una (casi obligatoria) versión para la Switch o Xbox. Otro elemento que muchos esperan es la posibilidad de conseguir lobbys privados para poder jugar entre comunidades o con sus creadores de contenidos favoritos.

Imágenes: Mediatonic



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Este es el carro gamer de carreras de Ford  

En los últimos años hemos visto una tendencia a hacer todo ‘gamer’. Comenzamos con cosas bastante lógicas: computadores gamer. Luego vinieron los accesorios personalizados: mouse, teclado, sillas e incluso los audífonos. Pero esto no parecía ser suficiente. Luego vinieron las maletas gamer, las zapatillas gamer, los celulares gamer, los televisores gamer… y ahora tenemos el primer carro de carreras gamer, diseñado por nadie menos que Ford.

Lo primero que hay aclarar es que el Team Fordzilla P1, que es el nombre de este vehículo, no es un carro real. Se trata de un vehículo virtual, lo que significa que está pensado más como una idea y no cómo un carro que esté pensado para competir en carreras tan legendarias como Le Mans. La compañía lo presentó como una “visión colectiva de la manera en la que lucirá el carro hibrido en un par de décadas”.

De manera curiosa, Ford destacó el hecho de que los videojugadores tuvieron mucho que ver en la construcción de su vehículo. Por ejemplo, decidieron cuál sería la mejor posición del asiento y el tipo de pizarra que tendría. El carro fue, luego, diseñado por ingenieros que tomaron en cuenta las sugerencias y comentarios con el modelo siendo presentado en la Gamescom 2020.

Sin duda… se nota que estas sugerencias fueron tomadas. Lo primero que destaca del vehículo es su diseño. Tenemos un techo transparente, ruedas cubiertas de manera parcial y una parte trasera parcialmente expuesta le dan una apariencia futurista. Tenemos otros comentarios sobre la decisión de agregar luces a las ruedas (Ford no quizá explicar que utilidad práctica ofrecerían en una competencia). De nuevo, se trata de un experimento interesante y, quizás, algún día en algún videojuego.

Imágenes: Ford



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Falabella, uno de los perdedores durante la pandemia

Falabella publicó sus resultados del segundo trimestre del 2020. La empresa tuvo pérdidas de $157 millones de dólares, comparado con en el mismo periodo del 2019, donde tuvo ganancias de $120 millones.

Esto demuestra el golpe que ha tenido la pandemia para los negocios de todos los tamaños. Sin embargo, destacó que tuvo un crecimiento en ventas en línea, que llegaron a $767 millones de dólares, un 124% por encima en comparación con el mismo periodo del año anterior. En Colombia, recordemos que la empresa está presente en Chile y Perú, el aporte de las ventas online creció 214% y los envíos a domicilio 450%, frente a otras formas de entrega de compras en línea.

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La aplicación también fue más descargada, aumentaron las ventas a través de esta y dispositivos móviles (23%) y tuvo un aumento de 392% en usuarios. Por su parte, Linio, que fue adquirida en 2018 por Falabella, tuvo un crecimiento de 194% en compras online, 144% más visitas y 212% más usuarios, frente a cifras del año anterior.

Para leer otras noticias de Falabella, visita este enlace.

Finalmente, en las tiendas físicas se alcanzaron $1.285 millones de dólares, lo que representa un disminución del 46%.

Imagen: Geralt (Vía Pixabay).



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Habi.co recibe 10 millones de dólares de inversión

Habi.co, una empresa de tecnología inmobiliaria que simplifica la compra y venta de una vivienda en Latinoamérica, acaba de anunciar que recibió 10 millones de dólares de varios de los más respetados fondos de inversión estadounidenses liderados por Inspired Capital, para un total de más de 15 millones de dólares recaudados en los últimos 9 meses. El capital se utilizará para continuar creciendo su operación en Bogotá y la expansión a Medellín.

Los 10 millones de dólares recibidos hacen parte de una inversión por fondos de inversión extranjera liderada por Inspired Capital, un fondo de capital de riesgo de Nueva York; 8VC, una firma de capital de riesgo de San Francisco; Clocktower, Homebrew, fondo clásico de capital semilla; Zigg, fondo especializado en Proptech, y Vine.

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Con esta nueva ronda de inversión, la empresa planea consolidarse como el comprador de vivienda más grande de Colombia. “Habi trae una solución técnica al complejo proceso de compra de vivienda en América Latina. Estamos impresionados, por las convincentes señales de que se están brindando la mejor experiencia inmobiliaria que se puede encontrar en el mercado», asegura Alexa von Tobel, socia de Inspired Capital y miembro de la junta de Habi.

Habi.co sigue creciendo en Colombia

Desde que la plataforma inició operaciones han trabajado en centralizar toda la información y construir el activo de datos más completo del país,  estableciendo asociaciones de base de datos con las principales instituciones inmobiliarias, financieras y gubernamentales de Colombia. “Utilizamos esta tecnología y la datos para crear precios automatizada, lo que nos permite comprar, renovar y vender casas de manera más eficiente”, afirma Brynne McNulty, cocreadora de la empresa.

La plataforma cubre varias localidades de Bogotá (Suba, Engativá, Kennedy, Bosa y el norte de Usaquén) y durante la pandemia, las transacciones realizadas a través de su plataforma ha aumentado hasta 3 veces.

Imagen: Qimono (Vía Pixabay).



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‘The Witcher’ saga su juego tipo ‘Pokémon Go’

Después del éxito de la serie en Netflix, ‘The Witcher’ ha tenido un incremento importante en su popularidad. No es que realmente lo necesitara, pues se trata de una franquicia reverenciada por los amantes de los RPG en el segmento de los videojuegos, y de la fantasía oscura para los bibliómanos. Pero quizás el hecho de que hasta tu tía, que jamás ha tocado una consola, sepa que Henry Cavill es Geralt de Rivia sea lo que necesita la franquicia para poder lanzar un juego tipo Pokémon Go.

Esta semana CD Projekt anunció un juego de realidad aumentada llamado ‘The Witcher: Monster Slayer’. El título, pensado para móviles. El juego está siendo desarrollado por Spokko, un estudio adjunto a CD Projekt (responsable de los juegos de ‘The Witcher’ y ‘Cyberpunk 2077’).

Es curioso que se anuncie un juego tipo ‘Pokémon Go’ para de ‘The Witcher’. La razón es que, igual que el título de Niantic, el juego pedirá a las personas el salir a caminar para encontrar y cazar a los monstruos que aparecerán en la pantalla. Por lo tanto, utilizará mapas reales y la ubicación de la persona para poder disfrutar de él. Una propuesta que parece un poco… arriesgada en momentos en los que la solicitud de todas las autoridades de salud es permanecer en casa, de ser posible.

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A favor del juego, parece ser mucho más complejo que los juegos de Niantic. El jugador tendrá que hacer algo más que tocar la pantalla y seguir patrones con sus dedos. El sistema requiere que se entrene al cazador, que se suba de niveles, que se recojan materiales y se creen armas y pociones que sean efectivas contra el tipo de criatura a enfrentar. De esta manera, se ve que el título no pretende simplificar mucho la fórmula de ‘The Witcher’, incluso si le está apostando solo al segmento de los dispositivos móviles.

Por ahora, no parece haber una fecha para su salida. Pero no nos sorprendería si el estudio está planeando lanzarlo en 2021, cercano a la fecha que está programada para la segunda temporada de la adaptación para Netflix.

Imágenes: captura de pantalla.



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La publicidad en móviles creció 70% durante la pandemia

La publicidad en dispositivos móviles aumentó un 71% a nivel global durante el segundo trimestre del 2020, a pesar de la crisis económica mundial generada por la pandemia. La región con mejores resultados fue Asia y Pacífico y el video fue el  formato con mejores resultados, de acuerdo con un estudio realizado por la firma de publicidad y tecnología PubMatic.

El estudio afirma que en el continente americano creció un 77%, comparado con la misma época del año anterior. Sin embargo, la inversión fue mayor en la región Asia-Pacífico con un crecimiento de 30%, seguido de nuestro continente (7%) y de la región Europa, Oriente Medio y África (3%).

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Además, el formato con mejores resultados fue la publicidad en video. Un resultado claro, teniendo en cuenta la creciente popularidad de los videojuegos durante la pandemia, resalta el análisis del portal Business of Apps. La principal plataforma para estos videos fueron las aplicaciones, lo que demostró un mayor uso de estas por parte de los usuarios; especialmente los anuncios programáticos de web abierta (77%) a diferencia de las redes sociales o los sitios web.

Estos datos sorprenden, porque en el mes de marzo, diferentes empresas habían asegurado que iban a reducir sus gastos en publicidad, como una de las medidas de contingencia frente a la pandemia, según un estudio realizado por Influencer Marketing Hub.

Imagen: Jmexclusives (Vía Pixabay).



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¿Dónde puedes ver la ceremonia inicial de la Gamescom 2020?

Si hay algún elemento positivo en la crisis de salud de 2020, es que ha hecho que los eventos sean mucho menos cerrados. Aunque para los periodistas internacionales y personas en Alemania la Gamescom era un evento con la misma escala que la Comic Con, en el caso de nosotros en el otro lado del hemisferio la historia siempre fue distinta. Pero, con la crisis de salud obligando a la mayoría de eventos a ser virtuales, por primera vez muchos tendrán la oportunidad de disfrutar de una de las ferias de videojuegos más importantes del año.

Y todo comienza hoy, 27 de agosto, con el panel inicial de la Gamescom 2020. Lo mejor es que es muy fácil que sintonices la ola de noticias que esperamos del evento, a través del canal de YouTube del canal de los Game Awards. Por desgracia, la diferencia de hora significa que su fecha puede representar un problema (en especial un jueves) pues comienza a las 2:00 PM ET (1:000 PM en Colombia). Así, sugerimos aplazar el almuerzo hasta esta hora pues sabemos que llegará una avalancha de adelantos y tráileres de videojuegos.

Por supuesto, también puedes ver la Gamescom a través de Twitch, si quieres coleccionar esos emotes, o en Facebook y Twitter en caso de que prefieras utilizar tus redes sociales.

¿Qué podemos esperar de Gamescom 2020?

La mayor diferencia de la Gamescom siempre, al menos en comparación con eventos como E3, es que siempre se ha sentido como un espacio más para los fans que como una plataforma para anuncios. Pero es 2020 y el juego ha cambiado. Muchos desarrolladores aprovecharán el hecho de que el evento sea realizado de manera virtual para poder entregar detalles de los juegos que no aparecieron en julio o que quizás están pensados para debutar a finales de este año.

También podemos esperar muchos más anuncios para la Xbox Series X y la PS5. Ahora que tenemos muchos más detalles de las dos consolas (incluyendo la confirmación de que, sin duda, aparecerán a finales de año), es seguro que más juegos consolidarán la lista de títulos para la nueva generación. Por último, como mencionamos antes Gamescom es reconocido como un espacio para los jugadores, por lo que parte de lo que debemos esperar es una mayor dosis de gameplay que de tráileres cinematográficos.

Imágenes: ENTER.CO



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El CEO de TikTok en Estados Unidos abandona el barco

Kevin Mayer renunció a su cargo como jefe ejecutivo de TikTok en Estados Unidos, menos de seis meses desde que llegó a hacerse cargo de la popular plataforma de video que hoy está en el ojo del huracán.

Mayer habría aceptado el cargo sin saber la batalla política que se desencadenaría; de hecho, en su carta de renuncia asegura que cuando aceptó el cargo no esperaba tener en sus manos el impacto global de sus responsabilidades y los cambios estructurales que se requerirían, informa el portal Financial Times, que obtuvo copia de la carta.

También te puede interesar: Zuckerberg habría puesto la plataforma en el ojo del huracán.

Vanessa Pappas, gerente general de TikTok será la jefe ejecutiva de manera temporal. Mientras tanto, habrá que esperar quién será el dueño de la red social. Por ahora, se ha anunciado que Microsoft está en negociación con la empresa; otro contendiente es Oracle y también se han escuchado rumores acerca de Twitter.

¿Qué está pasando con TikTok?

Trump, presidente de Estados Unidos, firmó una orden ejecutiva a principios de agosto en la que ordenaba a TikTok vender sus operaciones en Estados Unidos sino quería ser vetada en el país. La aplicación es líder en descargas desde que inició la pandemia. Hoy cuenta con 800 millones de usuarios a nivel mundial y dos mil millones de descargas, según datos de Data Reportal.

TikTok aseguró que había hecho todo lo posible por negociar primero con la administración Trump para llegar a un acuerdo; sin embargo, al no encontrar atención, habría tomado la decisión  de demandar la orden ejecutiva y espera obtener mejores resultados para la plataforma por la vía legal.

Imagen: Archivo de Enter. 

 

 



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