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sábado, 30 de mayo de 2020

Redmi Note 10 Lite: precio y disponibilidad en Colombia

2020 bien puede ser el año de los gama media. Sí, los equipos de más alto nivel siguen impresionando con su variedad de cámaras, pantallas plegables y (por desgracia) precios imposibles. Pero en un escenario como el que nos enfrentamos hoy, son las propuestas de precio más moderado las que lideran la competencia a los equipos deseados. Esta semana Xiaomi presentó tres de estos dispositivos en el país y el Redmi Note 10 Lite merece una mención por separado. Esto es porque, a diferencia de sus hermanos, es considerado como una terminal de gama media Premium. Es decir, que se acerca mucho a los dispositivos de gama alta.

A diferencia de sus hermanos mayores, los Redmi Note 10 y Redmi Note 10 Pro, el dispositivo mencionado es una versión más humilde, pero que no retrocede en potencia. En temas de diseño una diferencia clave está en la cámara frontal, que se encuentra en un Notch en el centro, en vez de las perforaciones de sus hermanos. También cuenta con un diseño diferente, en la parte de atrás con un módulo para sus dos cámaras rectangular, con un acabado en cristal y un lector de huellas en la parte de atrás.

Especificaciones del Xiaomi Redmi Note 10 Lite

Pantalla principal: AMOLED de 6,47 pulgadas Resolución FullHD  Gorilla Glass 5.

Procesador: Snapdragon 730G.

Memoria RAM: 6GB.

Memoria interna: 64GB/128GB.

Cámara trasera: Cuádruple. Lente Gran angular 64 MP f/1.89, lente Ultra gran angular (120º) 8 MP f/2.2, lente de Profundidad 5 MP f/2.4 y lente Macro 2 MP f/2.4.

Cámara delantera: 32MP.

Batería: 5.260 mAh con carga rápida de 18W.

Sistema operativo: Android 10 con MIUI 11.

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Precio y disponibilidad del Redmi Note 10 Lite en Colombia

El nuevo Mi Note 10 Lite ofrece una pantalla premium y una experiencia versátil de cuatro cámaras. En la parte posterior también destaca su construcción de vidrio curvado en 3D para brindarle una sensación diferente la mano. Usa un sensor de huellas dactilares más delgado en pantalla, pero de alta respuesta para permitir el desbloqueo instantáneo de su rutina diaria.

En cuanto al rendimiento, Mi Note 10 Lite aprovecha la plataforma móvil Qualcomm Snapdragon  730G para proporcionar una experiencia móvil ultra suave y una batería masiva de 5,260 mAh para dos días de uso en una sola carga.

En Colombia el Mi Note 10 Lite llega en su versión de 6GB+128GB y tendrá un precio de 1.999.900 pesos. Estará disponible estará en tiendas Alkosto, Éxito, Mi Store, Mercado Libre, Falabella a partir de la tercera semana de junio.

Imágenes: Xiaomi



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Redmi Note 9 y Note Pro 9: precio y disponibilidad en Colombia

En Colombia, Xiaomi es una de las marcas de celular que ha ganado favoritismo. La combinación de especificaciones de alto nivel, en especial en lo que a baterías se refiere, y precios muy competitivos la han puesto en un lugar de favoritismo. Esta semana el fabricante chino presentó tres nuevos dispositivos que llegan a Colombia. Dos de ellos son el Redmi Note 9 y  Redmi Note Pro 9 es el que está en la cima de la nueva generación Redmi Note, siendo equipos de gama media.

En el caso de ambos dispositivos vemos mejoras en la agrupación de cámaras, procesador y por supuesto batería. El Pro, en particular, representa una combinación de estos elementos más impresionante, siendo un equipo con una pantalla impresionante y una batería para sostener este display.

Especificaciones del Xiaomi Redmi Note 9

Pantalla principal: 6.53 pulgadas DotDisplay, 2340×1080 FHD+ Corning Gorilla Glass 5

Procesador: MediaTek Helio G85

Memoria RAM: 3GB/4GB

Memoria interna: 64GB/128GB

Cámara trasera: Cuádruple. Cámara gran angular de 48MP, Cámara ultra gran angular de 8MP, Cámara macro de 2MP y Sensor de profundidad de 2MP.

Cámara delantera: 13MP

 Batería: 5020mAh con carga rápida de 18W

Sistema operativo: Android 10

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Especificaciones del Xiaomi Redmi Note 9 Pro

Pantalla principal: 6.67 pulgadas DotDisplay,  2400×1080 Corning Gorilla Glass 5

Procesador: Qualcomm Snapdragon 720G

Memoria RAM: 4 GB/6G

Memoria interna: 64GB/128GB

Cámara trasera: Cuádruple. Cámara gran angular de 48MP. Cámara ultra gran angular de 8MP,campo visual de 118°, Cámara macro de 5MP, Sensor de profundidad de 2MP

Cámara delantera: 16MP

Batería: 5020mAh con carga rápida de 30W

Sistema operativo: Android 10

Precio y disponibilidad del Xiaomi Redmi Note 9 y Note Pro 9

Con el procesador totalmente nuevo Qualcomm Snapdragon 720G con hasta 2.3GHz, el Redmi

Note 9 Pro ofrece una experiencia increíblemente rápida. Construido con tecnología de procesamiento de 8 nm, el dispositivo ofrece un rendimiento potente al mismo tiempo que mantiene la eficiencia energética. El Redmi Note 9 Pro también cuenta con un motor de vibración lineal en el eje z para una experiencia de uso más balanceado. La vibración lineal en el eje z crea 120 efectos de vibración dependiendo en las acciones del usuario, incluyendo vibraciones diferentes para fotos, capturas de pantalla, notificaciones, ajustes de reloj y más.

En Colombia, el Redmi Note 9  se puede encontrar en tres colores: Gris interestelar, Verde tropical y Blanco glaciar. El equipo tiene  un costo de 1.199.900 COP en su versión 4+128GB en tiendas Claro, Tigo, Alkosto, Exito, Mi Store, Mercado Libre, Alkomprar y Falabella a partir de la tercera semana de junio de este año.

El Redmi Note 9 Pro en su versión de 6+128GB tendrá un precio de $1.649.900 COP y estará disponible en tiendas Claro y Mi Store de Xiaomi a partir de la primera semana de julio. Vendrá también en 3 colores: gris medianoche, Verde bosque y Blanco polar.

 

Imágenes: Xiaomi



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viernes, 29 de mayo de 2020

Así puedes programar trinos directamente desde Twitter

¿Hay alguna publicación que tienes en mente, pero no es el momento indicado? Para las personas que coordinan y manejan redes sociales, programar publicaciones es parte de su día a día. Pero incluso los usuarios de día a día se pueden encontrar con una situación en la que quieren recordar a alguien de un evento, celebrar algún evento del día o simplemente compartir algo a la hora adecuada. Hasta el momento la única manera de hacer esto era utilizando herramientas externas como Tweetdeck o Hootsuite. Pero ahora puede programar tus trinos directamente desde Twitter.

La función se encontraba para ciertos usuarios desde mayo de este año, pero ahora está disponible de manera global. En ENTER.CO te contamos cómo puedes programar trinos directamente desde Twitter.

En la parte de composición encontrarás un nuevo icono, justo al lado de la opción para insertar un emoticón, encontrará un icono con un reloj. Esta es la opción para programar mensajes. Selecciónalo en vez de la opción tradicional para publicar un mensaje.

Twitter

La interfaz que encontrarás a continuación es bastante intuitiva. Puedes seleccionar el mes, día e incluso año de la publicación. Solo puedes programar trinos con tres años de diferencia (así que nada de enviar un mensaje a tu yo del futuro).

En la parte de abajo encontrarás una opción que dice ‘Twets programados’ que permitirá que veas los mensajes que tienes listos para publicar. También, desde esta ventana, será posible crear y administrar los borradores de los mensajes que crees. Eso sí, debes tener en cuenta que los borradores que crees desde tu PC y aquellos que  escribas en la aplicación móvil no están sincronizados.

Imágenes: captura de pantalla



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Twitter señala tweet de Trump por «glorificar la violencia», él reitera amenaza de regulación

Twitter publicó un aviso en uno de los tweets que hizo el presidente de Estados Unidos, Donald Trump, por «glorificar la violencia». En la publicación, el presidente se refirió a las personas que protestaban por la muerte de George Floyd a manos de un policía en Minnesota como «matones». «Cuando comience el saqueo, comenzará el tiroteo», concluyó en su tweet. La publicación se oculta ante en aviso de incumplimiento de las reglas de la red social, así es como aparece la publicación en la red social:

Screenshot de un tuit de Donald Trump

«No puedo retroceder y ver que esto suceda en una gran ciudad estadounidense, Minneapolis. Una falta total de liderazgo. O el muy débil alcalde de la izquierda radical, Jacob Frey, se organiza y pone la ciudad bajo control, o enviaré a la Guardia Nacional y haré el trabajo bien» – Trump.

Este es el contenido del tweet marcado en cuestión:

«Estos matones están deshonrando la memoria de George Floyd, y no voy a dejar que esto pase. Acabo de hablar con el gobernador Tim Walz y le dije que el ejército está con él. Cualquier dificultad y asumiremos el control, cuando comience el saqueo, comenzará el tiroteo. ¡Gracias!» – Trump.

Es una acción importante, porque implica varias cosas. Para empezar, el trino en cuestión no aparece en la línea de tiempo del presidente. También se limita mucho su alcance y, aunque los seguidores puede compartirlo con un comentario, no pueden comentar sobre él, darle me gusta o simplemente re twittearlo.

Ante el señalamiento, el mandatario publicó otro tweet esta mañana haciendo alusión a la remoción de la sección 230 de la Communications Decency Act de 1996, que es la que permite que las redes sociales evadan la responsabilidad por lo que los usuarios publican en ellas. Esta amenaza ya se había mencionado anteriormente cuando Twitter, esta misma semana, marcó otra de las publicaciones del mandatario por tener contenido engañoso.

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Screenshot de un tuit de Donald Trump

«Twitter no está haciendo nada sobre las mentiras y la propaganda de China o del Partido Demócrata de izquierda radical. Han señalado a republicanos, conservadores y al presidente de los Estados Unidos. La Sección 230 debería ser revocada por el Congreso. Hasta entonces, ¡será regulado!» – Trump.

Foto destacada: Shutterstock.



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Así puedes conseguir códigos de Arkane Studios

Hace 20 años, en Lyon, Francia; las oficinas de Arkane abrieron. Con el tiempo, llegó su primera expansión ubicada en Austin, Texas. Arkane Studios ha sido responsable de algunas de las aventuras más innovadoras en la industria de los videojuegos.

En aquel tiempo, los jugadores partieron en una travesía a los peligrosos calabozos de ‘Arx Fatalis’; las frías y nebulosas calles de ‘Dishonored’, las asoleadas vistas de Karnaca en ‘Dishonored 2’ y la tétrica estación especial de Talos I en ‘Prey’.

Los juegos de Arkane han sido objetivos de críticas, pero también han recibido su porción de halagos en la última década. ‘Dishonored’ fue elegido como ‘Juego del Año’ en The Game Awards 2012;  ‘Dishonored 2’ obtuvo más de 100 reconocimientos y nominaciones a lo largo del 2016, y ‘Prey’ obtuvo más de 100 premios y nominaciones a lo largo de la prensa mundial.

Durante las siguientes tres semanas, Bethesda celebrará el 20 aniversario de Arkane Studios con regalos, vídeos, sesión de preguntas y respuestas, detrás de cámaras y más. Paras obtenerlos pueden visitar su canal oficial en Twitch para ver las transmisiones con los desarrolladores de Arkane e invitados especiales.

Puedes conocer las fechas y horarios de las transmisiones aquí.

Los jugadores también podrán celebrar junto a otros fanáticos, uniéndose a la comunidad de fans: Arkane Outsiders.  Al unirse al programa Outsiders, y al registrarse con actualizaciones al correo electrónico antes del 31 de mayo, los jugadores recibirán una copia gratuita del primer juego de Arkane Studios: ‘Arx Fatalis’, a través del cliente oficial de Bethesda.net

Además, los jugadores también recibirán una copia digital, exclusiva, del libro de arte ‘Art of Arkane’ al unirse.

Imágenes: Bethesda



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jueves, 28 de mayo de 2020

Los capítulos de YouTube llegan para mejorar la navegación

Hoy, YouTube premia la creación de contenido largo. Esta es una razón por la que has visto crecer en tu sección de recomendados videos de más de 15 minutos. A la plataforma le gusta que pases más tiempo en ella y premia a los creadores que le hacen caso. Pero a menudo puede que no quieras ver los 20, 30 o 40 minutos de un video. Es posible que quieras saltar a algún momento preciso o avanzar en donde dejaste. Hace algunos años esto era posible con las etiquetas de tiempo o anotaciones en la pantalla, que permitían saltar. Pero con la popularidad de los móviles la única manera de poder realizar estos saltos era ingresando tiempos dentro de la descripción o los comentarios.

Hoy YouTube ha actualizado su plataforma web y app para agregar los ‘Capítulos’. No es precisamente una herramienta, pues había sido lanzada en abril de 2020 de manera limitada. Ahora se encuentra activa para todos los usuarios.

De manera sencilla, los ‘Capítulos’ permiten dividir el video en secciones que el usuario puede seleccionar dentro del mismo video. En la línea de duración (la que se encuentra en la parte inferior y se va volviendo roja a medida que lo ves) ahora notarás pequeñas divisiones. Estas indican en qué partes se encuentra separado el video. Selecciona el segmento de tu interés y ¡voila! Llegarás de inmediato al capítulo seleccionado.

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En dispositivos móviles, al desplazarte por la línea de tiempo, sentirás una pequeña vibración que te indicará que estás pasando de un capítulo a otro. Se trata de una solución simple para remplazar las complicaciones que representaban las anotaciones en la plantilla usada para smartphones y otros dispositivos móviles.

Para los creadores la buena noticia es que se trata de una herramienta que está disponible sin limitaciones. No hay que estar dentro de algún programa o monetizar, no hay un límite para el número de capítulos que puede tener un video, ni tampoco están restringidos a contenidos creados a partir de hoy. La única limitación impuesta por YouTube es que cada capítulo debe durar al menos 10 segundos. La otra limitación que trae esta nueva función es que se trata de algo que debe ser añadido de manera manual, de manera que aquellos interesados en traerlo a su biblioteca de videos tienen un trabajo largo por delante.

Si quieres ver cómo funcionan los capítulos en YouTube te invitamos a escuchar este Mix de persona 5.

Imágenes: FreePik



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Este es el smartphone de Evangelion de Oppo

¿Por qué nunca nos tocan las cosas bonitas? Aunque Oppo no es un fabricante conocido en nuestras costas, se trata de una marca china que ha hecho eco entre los amantes de los dispositivos móviles Una de las razones inesperadas ha estado en la alianza que ha creado con marcas y franquicias para traer ediciones especiales de ciertos equipos, usualmente apelando a lo mejor de la cultura pop. Por ejemplo, el dispositivo que lanzaron el año pasado en homenaje a Mobile Suit Gundam. Ya Ahora nos tientan con un smartphone de Evangelion.

Este año, para celebrar el aniversario número 25 del anime de Evangelion, Oppo ha lanzado un nuevo dispositivo con el nombre de Reno Ace 2 EVA Limited Edition. Los fans de inmediato reconocerán el diseño del dispositivo que evoca el EVA 01. El color purpura con líneas verde neón y espacios verdes. Como si esto fuera poco, el equipo viene en una caja con el logo de NERV. Dentro, en vez de una caja rectangular aburrida, encontrarás una cápsula en la que se esconde el dispositivo. Por si fuera poco, viene con una capa de personalización especial que hace que la pantalla se vea como un AT Field. Una expresión por la que solo un verdadero fan de la serie entiende y se emociona.

smartphone de Evangelion

Los accesorios son otra joya en la corona. El pin para remover la SIM es la famosa lanza de Longinus. La carcaza protectora tiene el mismo estilo y colores de EVA (como si pusieras sobre tu equipo una armadura adicional). Los Audífonos y cargador también vienen con el logo de NERV, para terminar de resaltar el estilo del equipo.

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En términos de especificaciones (aunque, seamos realistas, nadie lo va a comprar por esto) el smartphone de Evangelion viene con un procesador Snapdragon 865 de Qualcom, Memoria RAM de 8GB y memoria interna de 256GB. A esto lo acompaña una pantalla Amoled FHD+ con una taza de refresco de 90Hz. En el segmento de cámaras la frontal es lente de 16 megapíxeles dentro de una perforación en la esquina izquierda. En la parte de atrás cuenta con cuatro sensores: Cámara principal de 48 megapíxeles f / 1.7 (sensor Sony IMX586), una cámara ultra gran angular de 8 megapíxeles y dos cámaras de efectos especiales de 2 megapíxeles.

Por si esto fuera poco, Oppo también lanzará una versión especial de su Oppo Smartwatch de Asuka Langley y Rei Ayanami (las dos protagonistas de Evangelion). El Reno Ace 2 EVA Limited Edition, como su nombre lo indica, será un dispositivo de edición muy limitada, con tan solo 10.000 unidades producidas. El smartphone de Evangelion tendrá un costo de 4,399 yuanes (2,3 millones de pesos, aproximadamente). El SmartWatch, por otro lado, tiene un costo de (2,3 millones de pesos, aproximadamente).

Imágenes: Engadget



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Trump ataca protección de la sección 230 a redes sociales

Esta semana puede ser histórica para las redes sociales. Por primera vez Twitter etiquetó y revisó uno de los trinos del presidente de los Estados Unidos, Donald Trump. Hasta ahora el mandatario se había salido con la suya, compartiendo publicaciones que a menudo contenían afirmaciones o declaraciones sin bases. En respuesta, Trump amenazó con responder y proteger ‘la libertad de expresión’.

Hoy se espera que el presidente de los Estados Unidos firme una orden ejecutiva que tendría la intención de eliminar protecciones a las redes sociales en ese país. El objetivo sería la sección 230 de la Communications Decency Act de 1996. Este elemento ha servido como escudo para plataformas como Twitter o Facebook pues, de manera sencilla, afirma que las redes sociales no son responsables de lo que sus usuarios publican en ellas. De acuerdo con lo informado, la solicitud del presidente llamaría a que las plataformas que “discriminen a sus usuarios o limiten su acceso sin proveer una audiencia justa o en maneras que no están explicadas en sus términos de servicio podrían perder esta protección”, afirma The Wall Street Journal.

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La orden ejecutiva no ataca directamente la sección 230, pero si buscaría encontrar acciones para limitar su protección. Por ejemplo, buscaría que la Federal Trade Commission tome acciones contra estas redes sociales que ‘limiten la libertad de discurso’, llegando al punto de revisar sus contratos de publicidad.

Y aunque puede sonar amenazador, desde ahora muchos advierten que se trata de una pataleta sin efecto por parte del presidente. Para empezar, el tiempo para promover la orden ejecutiva no podría ser peor. La firma no solo sería en la misma semana en la que Twitter clarificó uno de las publicaciones de Trump, sino también coincide con amenazas que él lanzó a través de su cuenta. En ellas afirmaba que él, como presidente, no permitiría que esto ocurriera.

Además de esto, parece que pese a lo que Trump pueda creer (y Twitter con rapidez corrija en su cuenta) él no tiene la autoridad para ejecutar estos cambios. «El presidente tampoco tiene autoridad para reescribir un estatuto del Congreso con una orden ejecutiva que imponga una interpretación defectuosa de la Sección 230. La Sección 230 incentiva a las plataformas a alojar todo tipo de contenido sin temor a ser considerado responsable de ello. Permite el discurso, no la censura, «La abogada legislativa principal de ACLU, Kate Ruane, dijo en un comunicado al portal Engadget.

Imágenes: Wikicommons



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La Xbox Series X se lanzará con ‘miles de juegos’

Cualquier elemento puede definir el ganador en la próxima generación de consolas. Aunque temas como velocidad siempre han sido destacados, lo cierto es que en años recientes se ha comprobado que en una medida importante todo se resume a los juegos. ¿Cuáles puedo jugar? ¿Puedo compartir mis copias físicas? ¿Puedo utilizar aquellos que compré para la generación anterior? La respuesta de Microsoft con respecto a la Xbox Series X es que sí.

«Con más de 100,000 horas de pruebas de juego ya completadas, miles de juegos ya se pueden jugar en Xbox Series X hoy, desde los éxitos de taquilla más grandes hasta los clásicos de culto y los favoritos de los fanáticos», escribió el Director de Administración de Programas de Xbox Series X, Jason Ronald, en un nuevo blog en Xbox Wire. «Muchos de nosotros en Team Xbox jugamos diariamente en la Xbox Series X como nuestra consola principal y el cambio entre generaciones es perfecto. Para cuando lancemos estas vacaciones, el equipo habrá pasado más de 200,000 horas asegurándose de que su biblioteca de juegos esté lista para usted saltar de inmediato».

Eso sí, Xbox no está prometiendo que todos los juegos en la historia de la consola serán retro compatibles con la Series X. Pero la intención del Publisher es que si tenía retro compatibilidad en la generación anterior, lo tenga con esta. Las excepciones, de acuerdo con Microsoft, serán muy contadas. Básicamente las únicas razones por las que no debería ocurrir son por temas de licencias expiradas o problemas técnicos.

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Lo que es más, Xbox promete que todos los juegos deberían correr mejor en la Xbox Series X. «Todos los títulos se ejecutan con el rendimiento máximo para el que fueron diseñados originalmente, muchas veces incluso un rendimiento superior al que vieron los juegos en su plataforma de lanzamiento original, lo que resulta en velocidades de fotogramas más altas y más estables y renderizados con su máxima resolución y calidad visual», dijo Ronald en Xbox Wire. «Los títulos compatibles con versiones anteriores también ven reducciones significativas en los tiempos de carga en el juego debido al salto masivo en el rendimiento de nuestro SSD NVME personalizado que impulsa la arquitectura Xbox Velocity».

De nuevo, es una muestra de la diferencia de estrategia en la presentación de sus nuevas consolas entre Microsoft y Sony. El mensaje sobre la retro compatibilidad de la PS5 ha sido mucho menos claro y se mantiene entre una niebla de rumores y afirmaciones a medias, que en cierta manera resumen la campaña de promoción que ha tenido el sucesor de la PS4.

Imágenes: Microsoft



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Henry Cavill regresaría al universo cinematográfico de DC

Los héroes de DC están de moda esta semana. Algo lógico, considerando las implicaciones de la liberación del ‘Snyder Cut’. La idea de ver el plan original para el universo cinematográfico de DC, que después del rendimiento poco impresionante de ‘Liga de la Justicia’ se dio por muerto, despierta interés por ver cómo reaccionará el estudio al recobrado interés por ver a sus héroes juntos. Después de todo, los planes más recientes de Warner no parecían mostrar interés por crear un mundo conectado de personajes o al menos no hacer de esto su principal punto de venta.

Y una muestra del caos dentro de este mundo está en que dos de sus estrellas parecían haber abandonado el Universo Cinematográfico de DC. Ben Affleck colgó la capa de Batman, después de tan solo dos películas. Y, el caso de Henry Cavill, había rumores que apuntaban a lo mismo. Nunca ocurrió ‘Man of Steel 2’ y no parecía haber planes de llevarla a pantalla grande. Pero parece que podremos ver a su Superman, al menos una vez más.

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El portal Deadline afirma que Henry Cavill está en negociaciones con Warner Bros para regresar al universo cinematográfico de DC. Ahora, Superman no regresaría para ‘Man of Steel 2’. El portal ha confirmado que el estudio no tiene interés en hacer una secuela del filme. En vez de eso, el hombre de acero tendría un rol importante en otra producción del Universo cinematográfico de DC.

Por ahora, Warner Bros o Henry Cavill han confirmado si estas negociaciones en efecto se están llevando a cabo o en cuál filme se está negociando su aparición. Pero considerando los proyectos a futuro, no se descarta que el estudio lo integre en alguna otra película como ‘Black Adam’, ‘Shazam 2’ o ‘Cyborg’. Si hay que apostar a alguna de las opciones antes mencionadas, lo más seguro es que aparezca en un proyecto relacionado a ‘El Gran Queso’ (Shazam, para aquellos que solo han visto la película), considerando la relación que el hombre de acero y Billy Batson tienen en los cómic y el que Superman haya tenido un cameo en el filme del superhéroe.

Imágenes: Warner Bros Pictures



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miércoles, 27 de mayo de 2020

Todo lo que aprendimos del State of Play de ‘The Last of Us 2’

Incluso con las filtraciones, es difícil no emocionarse por ‘The Last of Us 2’. El juego es la secuela de uno de los títulos más alabados de la PS4 (un mérito por sí solo, considerando la librería que adquirió Sony en la última generación). Y hoy, 27 de mayo, un State of Play nos dio una cantidad importante de información sobre el próximo título de Naughty Dog. Algo apropiado, considerando que en dos semanas llegan las primeras evaluaciones del juego.

Es probable que estuvieran ocupados mirando el lanzamiento (o quejándose de su cancelación) del SpaceX. Puede ser que los cogiera en medio de la 10 reunión de Zoom del día o en pleno almuerzo. En ENTER.CO sabemos que puede que no tuvieran la oportunidad de ver la transmisión, por lo que hemos preparado este artículo repasando las ideas principales y datos que se entregaron en el State of Play de ‘The Last of Us 2’. También las separamos por categorías, de manera que sea más fácil encontrar los datos que les interesan.

Historia

– ‘The Last of Us 2’ tiene lugar mucho después de los eventos del primer juego. De hecho, la protagonista de la segunda parte tiene 19 años al inicio de la campaña.

– Ella y Joel se han asentado en un campamento de sobrevivientes en Jackson, Wyoming. Allí viven una vida en paz hasta que un ‘evento sangriento’ motiva a Ellie a buscar venganza y abandonar el que ha sido su hogar por mucho tiempo.

Mundo

– Al igual que el primer título, el juego contará con locaciones reales y ficticias. También explorará diferentes terrenos y escenarios, desde montañas llenas de nieve hasta pantanos deprimentes. Naugthy Dog hizo énfasis en que estos escenarios han sido recreados con detalle. Algunos de los lugares que Ellie visitará con Jackson, El Noroeste pacífico y Seattle.

– ‘The Last of Us 2’ traerá nuevas maneras de exploración a la mesa. Por ejemplo, se mostró a Ellie saltando entre buses, utilizando una cuerda para bajar desde terrazas o ganchos para poder atravesar grietas y cañones.

– También hay otras opciones para atravesar el mapa. Caballos y botes son algunas de las que se mostraron durante la transmisión. De acuerdo al estudio, este es uno de los juegos más ‘grandes’ que Naughty Dog ha desarrollado.

Enemigos

– En ‘The Last of Us 2’ hay tres facciones importantes que servirán como obstáculos para Ellie.

– La primera es The Washington Liberation Front. Se trata de un grupo poco amigable con los intrusos Usualmente usan armas militares (pistolas, escopetas, etc).

– La segunda es los Seraphites o cicatrices. Este es el grupo que vimos en uno de los primeros tráileres del juego, durante 2018. Se trata de un grupo de fanáticos religiosos. A diferencia del anterior enemigo, sus integrantes están enfocados en el sigilo. Por eso los verás utilizando armas como arcos y ataques sorpresa.

– Los infectados. Se mantienen 3 de los tipos que conocíamos por el primer juego: Corredores, Acechadores y Chasqueadores. También se presentó a los ‘Shamblers’, que explotan cuando son golpeados. Por último, se anticipó un nuevo y más letal tipo de infectado, aunque se mantuvo en secreto.

– Los enemigos ahora son mucho más inteligentes. En algunos casos pueden rastrear a Ellie por el olfato. En otros pueden verla, incluso si se encuentra cubierta, pero desde un rango de visión.

Combate

Ellie tiene ventaja física sobre los enemigos. Puede resistir más golpes, es más fuerte y ágil. También puede contrarrestar sus golpes.

– El jugador contará con una ‘Mesa de trabajo’ en la que podrá mejorar las armas durante el juego. Las personalizaciones que hagas no solo incrementarán las habilidades de las armas, sino que serán visibles en los modelos de las mismas.

– También se contará con un árbol de habilidades. De acuerdo con Naughty Dog el objetivo es que el jugador pueda crear su propio estilo de combate.

– Por último, en ciertos momentos del juego Ellie contará con el apoyo de aliados. Estos NPC pueden ayudar eliminando otros enemigos.

‘The Last of Us 2’ saldrá a la venta el próximo 19 de junio.

Imágenes: captura de pantalla

 



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Sony tendría un evento de la PS5 la próxima semana

Todo indica que la primera semana de junio Sony tendría un evento 100% digital enfocado en la PS5. La información vino originalmente de un reporte de Bloomberg y luego fue confirmada por VenturBeat. De acuerdo con lo que se ha dicho, el evento tendría lugar el próximo 3 de junio (es decir, el próximo miércoles). Pero, anticipando quizás lo impredecible de 2020, también se aclara que es muy posible que estos planes cambien a último momento.

Los reportes apuntan a que Sony no revelará ningún dato grande sobre la PS5 en este primer evento. Así, los fans no deberían estar esperando detalles sobre especificaciones de hardware (aunque ya obtuvimos bastantes durante la presentación de GDC 2020) o el precio de la máquina. Lo que nos indican es que Sony revelará detalles de la PS5 de manera esporádica durante los meses próximos. Así no hay alguna confirmación o forma de saber si el evento de la próxima semana se enfocará en el software o hardware de la nueva consola.

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Por supuesto, también está la promesa de que pronto veríamos anuncios sobre el catálogo de la PS5. No un rumor, sino una afirmación que se dio en una reunión estratégica, donde se informó que este sería ‘anunciado pronto’. Una declaración que, por su parte, también ha levantado rumores y teorías sobre la aparición de títulos esperados como es las secuelas de algunas de las estrellas de la PS4, como son ‘God of War’, ‘Horizon Zero Dawn’ y ‘Marvel’s Spider-Man’.

De nuevo, el acercamiento de Sony a la presentación de la PS5 ha sido radicalmente diferente a lo que estamos acostumbrados. Se ha manejado con una suerte de ‘secretismo’ que parece más propio de los productos de lujo que de la nueva generación. Una justificación estaría en que, si los rumores son correctos, se tratará de una máquina más costosa y con unidades más limitadas. Esto explicaría porque en 2020 Sony no invertiría todos sus recursos en promoverla, sino esperaría a 2021 para arrancar con todo en la carrera de la próxima generación.

Imágenes: PlayStation



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Moto G8 Power Lite precio y disponibilidad en Colombia

Motorola sigue ampliando su familia de octava de generación de dispositivos. Su nuevo miembro ya aterrizó en Colombia: el Moto G8 Power Lite. Se trata de un dispositivo de gama media. Una versión que, como su apellido Lite indica, es una versión más económica y modesta del Moto G Power. Sin embargo, es un equipo que llama la atención por contar con una serie de especificaciones que lo ponen como una opción interesante para aquellos con un presupuesto más limitada. Su característica más impresionante, sin duda, está en una batería de 5000 mAh.

Especificaciones del Moto G8 Power Lite

Pantalla principal: LCD 6.5 pulgadas Resolución HD+

Procesador: MediaTek Helio P35

Memoria RAM: 4 GB

Memoria interna: 64 GB + MicroSD hasta 256 GB

Cámara trasera: Cuádruple. Lente de 48 MP f/1.8. Sensor de 8 MP gran angular f/2.4. Lente de 2 MP macro f/2.4 y sensor de 2 MP profundidad f/2.4.

Cámara delantera: 8 MP f/2.0

 Batería: 5.000 mAh.

Sistema operativo: Android 9.8

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Precio y disponibilidad del Moto G8 Power Lite

Como mencionamos antes, se trata del hermano menor del Moto G Power. Esto significa algunos cambios importantes. Uno de los principales está en el remplazo del Snapdragon 665 del equipo ‘original’ por un procesador MediaTek Helio P35. También significa una reducción en términos de cámara, muy visible en la frontal que se reduce a la mitad, pasando de 16MP a 8MP.

Pero también conserva otros elementos de su hermano mayor. De nuevo, el principal es una batería impresionante de 5.000 mAh, pero también está el que mantiene una memoria RAM de 4GB. En términos de diseño, el lector de huellas se encuentra en el costado lateral, junto con las ‘experiencias Motorola’, que se traducen en algunos de los gestos que los usuarios fieles a la marca están acostumbrados.

El Moto G8 Power Lite estará disponible desde hoy, 27 de mayo. Inicialmente solo estará disponible en puntos de venta Claro (virtuales y físicos) por un precio de  699.900 pesos. Lo puedes encontrar en los colores Mora Azul y Turquesa.

Imágenes: Motorola



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Instagram comenzará a monetizar avisos por IGTV

Instagram se ha convertido en una plataforma casi obligatoria para los creadores de contenido. La red social es una de las más populares para consumir fotos y videos, además de ser un punto de encuentro para aquellos que realizan transmisiones en vivo desde la plataforma. Pero aunque el público está ahí, los creadores han encontrado problemas en buscar maneras de monetizar lo que hacen, sin tener que contar el apoyo de una marca o algún patrocinador. Por eso es que Instagram había anticipado que anuncios iban a llegar, en algún momento, a IGTV. Y es hora de que se cumpla su promesa.

A partir de la próxima semana, Instagram comenzará a mostrar anuncios en IGTV. Inicialmente solo lo hará con cerca de 200 creadores, todos de habla inglesa. Entre la lista también se encuentran algunas marcas que son clientes frecuentes de los anuncios en la red social. De acuerdo con la compañía, compartirá un 55% de las ganancias con los creadores (una cantidad que es el estándar en Facebook, que maneja la misma cifra con sus creadores de Watch). Se espera que en los meses siguientes este grupo se expanda a otros creadores en el mundo y eventualmente se habilite un programa a través del cual se pueda aplicar para poder monetizar.

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Los anuncios aparecerán cuando el usuario ingrese a IGTV. Será avisos verticales de cerca de 15 segundos y no permitirán que la persona los salte, sino que requerirán que el usuario los pulse para poder acceder al contenido. También advirtió que existirán políticas de contenido para que estos anuncios sean mostrados. Por ejemplo, una persona puede decir groserías en su video, pero no recibirá monetización de hacerlo.

Por último, Instagram también añadirá ‘Medallas’ que los usuarios podrán comprar para apoyar a un creador de su gusto. Estas vendrán en tres diferentes precios (0.99, 199 y 499 dólares). Todas aparecerán cada vez que una persona que las compró comente y, dependiendo de su costo, destacarán el comentario por encima de otros. Al igual que los anuncios, inicialmente se probará con un grupo pequeño de creadores, pero ya hay planes para expandirlas a los Estados Unidos, Brasil, Reino Unido, Alemania, Francia, Italia, España y México.

Imágenes: Instagram



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Donald Trump amenaza cerrar redes sociales, después de que Twitter lo corrigiera

No se puede restar importancia a lo que está ocurriendo en Twitter. Por primera vez la red social puso una advertencia de información falsa a una de las publicaciones de Donald Trump, el presidente de los Estados Unidos. Es un hito, pues hasta el momento la cuenta del mandatario había sido la fuente de datos imprecisos, acusaciones sin argumentos y seguramente el motor de muchas de las protestas que se generaron en semanas pasadas en contra de las medidas de cuarentena. Y el que la red social le advierta a sus seguidores que lo que el presidente de una potencia mundial está diciendo no es correcto, es un evento sin precedentes.

Pero Trump, como es costumbre, no se ha tomado bien la corrección. Esta mañana, de nuevo a través de su cuenta en Twitter, amenazó con que el gobierno puede tomar medidas para cerrar redes sociales si se siente que están afectando el discurso libre de las personas.

“Los republicanos sienten que las plataformas de redes sociales silencian totalmente las voces conservadoras. Los regularemos fuertemente, o los cerraremos, antes de que podamos permitir que esto suceda. Vimos lo que intentaron hacer y fracasaron en 2016. No podemos dejar que una versión más sofisticada de eso…”

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Por supuesto, la amenaza de Trump, como la publicación que desencadenó estos eventos, no tiene bases. En ningún caso se puede considerar que Twitter está ‘silenciando’ la voz del presidente. El trino causante de su pataleta se encuentra en la red social y no ha sido eliminado. La única diferencia está en una advertencia debajo de la publicación que se permite corregir algunos datos imprecisos en la afirmación del presidente de los Estados Unidos. Las medidas de Twitter incluso han sido criticadas por no ser lo suficientemente efectivas. Después de todo, una publicación puede mentir y permanecer activa, con los usuarios ignorando por completo las advertencias.

Al respecto, Suzanne Nossel, directora ejecutiva de PEN America, dijo en un comunicado: “Su llamado a castigar a Twitter por verificar sus declaraciones descaradamente falsas es similar a amenazar con cerrar un periódico o una red de televisión por un informe considerado hostil. No solo no tiene la autoridad para silenciar estas plataformas y usuarios, sino que la constitución prohíbe expresamente usar el poder del gobierno para exigir represalias contra el discurso. No está protegiendo la libertad de expresión; lo está enfriando».

¿Cuál fue la causa de la amenaza de Trump?

El pasado martes, 26 de marzo, Donald Trump utilizó su Twitter para afirmar que el Estado de California al mover su sistema de votación a través de correo (debido a la crisis del COVID-19) llevaría a un incremento en el fraude. Por primera vez, Twitter puso una advertencia de datos falsos. Se trataba de in enlace titulado “obtén más información sobre el voto a través de correo’, que entre otras cosas corregía al presidente sobre su afirmación.

Imágenes: FreePik



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¿Dónde ver el primer vuelo tripulado del SpaceX?

Este 27 de mayo es un día importante para los amantes del espacio. Después de 4 años de planeación y pruebas hoy se realizará el primer vuelo tripulado de SpaceX, con Robert Behnken y Douglas Hurley, dos astronautas estadounidenses, a bordo. Se trata de un momento histórico por diferentes razones. Es el primer viaje tripulado desde los Estados Unidos desde 2011 y, para muchos, un nuevo paso para la conquista de Marte. Con este calibre es claro porqué, incluso si no eres de las personas que sueñan con visitar la NASA algún día, no deberías perderte este lanzamiento.

Por fortuna no tienes que acudir a ningún truco para verlo, incluso desde Colombia. El canal oficial de la NASA en YouTube transmitirá el evento. De acuerdo a lo informado, la transmisión empezará a las 12:15 PM EDT (11: AM Colombia). El lanzamiento está programado para las 4:33 PM (3:33 PM Colombia).

¿Por qué es tan importante el primer vuelo tripulado del SpaceX?

Aunque Estados Unidos ha mantenido su programa espacial activo, lo que muchos no saben es que desde los días del Apollo no se han enviado astronautas al espacio desde los Estados Unidos. En 2011 terminó el programa de transbordador espacial y a partir de este momento todos los vuelos han sido desde Rusia. Algo que ha terminado por costar a la NASA cerca de 86 millones de dólares por asiento.

Así, en vez de que la NASA decidiera desarrollar su propia nave tripulada, acudió al sector privado. SpaceX, el multimillonario Elon Musk, se tomó la tarea y desarrolló una versión de su nave espacial Crew Dragon (que volaba desde la estación espacial, pero solo con carga). Aquí la aclaración importante es que cuando hablamos del Falcon 9 nos referimos al cohete que llevará a los Astronautas a órbita, mientras que Crew Dragon es el nombre de la cápsula que se separará y utilizará sus propios propulsores para llevar a los astronautas a la Estación Espacial Internacional.

Si todo ocurre de manera planeada, la NASA y SpaceX tendrán varios motivos para celebrar. Uno de los principales propósitos de este proyecto está en reducir los costos que tienen estos viajes al espacio. Por ejemplo, un componente fundamental ha sido el producir naves que puedan hacer viajes múltiples al espacio. El cohete utilizado para el lanzamiento de hoy es nuevo, pero la idea es que se pueda recuperar después del lanzamiento, aterrizándolo en un barco no tripulado. Lo mismo aplica para la nave Crew Dragon, que en teoría debería poder realizar más de un viaje al espacio.

Si todo ocurre bien, el siguiente paso en la conquista del espacio sería la construcción de una nueva estación espacial pero que esta vez no orbitará la tierra, sino la luna. La estación se va a llamar la Gateway y servirá como lanzadera para el cohete para que, según los pronósticos más optimistas, podría realizar el primer viaje a Marte alrededor del 2030.

Imágenes: NASA

 



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martes, 26 de mayo de 2020

Escuadrón suicida ¿Después Snyder Cut viene el Ayer Cut?

La semana anterior fue de celebración para los fans de DC. Después de años de rumores, peticiones y memes, se confirmó que de Snyder Cut existía y que sería transmitida por HBO Max. En caso de que no estés familiarizado con la historia, en mayo de 2017 Zack Snyder abandonó ‘Justice League’ (o, ‘Liga de la Justicia’, como se tradujo en español). La salía del director en su momento despertó dudas sobre la viabilidad del proyecto, considerando las críticas que recibió ‘Batman V Superman’, incluso cuando su salida se debió más a asuntos familiares que a diferencias con el estudio. En su remplazo Warner Brothers a Joss Whedon, que dirigió las dos primeras películas de ‘Avengers’.

Los fans están emocionados ante la perspectiva de ver una película de ‘Justice League’ diferente. La cinta original fue criticada fuertemente. Una razón estuvo en que muchos sintieron que se sentía como una mezcla extraña entre la visión original de Snyder con la Whedon. El resultado fue una película que, pese a contar con los héroes más importantes de DC, carecía del impacto necesario para combatir en esta era de súper héroes.

David Ayer, director de ‘Escuadrón Suicida’, asegura que una situación similar ocurrió con él. Aunque la cinta fue un éxito en taquilla, también es considerada una de las peores en el universo cinematográfico de DC. Un sentimiento que parece compartido por los fans y críticos, considerando que la película cuenta con una calificación de 27% por parte de la audiencia y 59% por parte de la crítica. Pero su director afirma que nosotros jamás hemos visto la versión del filme que él tenía. La afirmación la realizó en una publicación de Twitter, en la que respondió si le atraería la posibilidad de tener un trato similar al que recibió The Snyder Cut

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“Esta es una buena pregunta. Mi corte sería fácil de completar. Sería increíblemente catártico para mí. Es agotador que te pateen el trasero por una película que recibió el tratamiento de Edward Scissorhands. La película que hice nunca se ha visto”.

¿Existen posibilidades de que esto ocurra? Es complicado. Por supuesto, el primer requisito sería que ‘The Snyder Cut’ genere suficientes suscripciones para que HBO Max se anime a realizar un experimento con otra cinta de DC. Pero también está el problema de que ‘Escuadrón Suicida’, como se mencionó antes, ganó mucho dinero. Tanto, que hay una segunda parte que está siendo producida. Sería un movimiento riesgoso para la productora crear una versión 2.0 de un filme que, les interesa, sea considerado como exitoso.

Quién sabe. Hasta hace poco #ReleaseTheSnyderCut era poco más que una broma. Hoy es la razón por la que estamos ahorrando para pagar la suscripción.



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Spotify remueve el límite de 10.000 canciones por librería

¿Cuántas canciones son demasiadas? Spotify antes te decía que 10.000. Para algunos de los usuarios una de las limitaciones más molestas de la plataforma de música estaba en el límite de canciones permitidas en una librería. Pero ahora el servicio anunció que no habrá una cantidad máxima de canciones que pueden ser agregadas en la colección de cada usuario.

Se trata de una deuda por mucho tiempo pendiente del servicio. Con más de 50 millones de canciones para escuchar, 10.000 no parece un número tan alto. También parece ser un movimiento apropiado, considerando que semanas atrás las redes se inundaron de quejas contra la plataforma después de que la canción ‘Safaera’ de Bad Bunny. Un momento que, siendo realistas significó poco menos que un par de memes graciosos y una polémica destinada al olvido.

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Hasta hace poco parecía que Spotify no tenía interés real en expandir este límite. Como mencionamos antes, se trata de una deuda vieja de la plataforma. En 2017 de hecho se les preguntó si dentro de sus planes estaba el eliminar el máximo de canciones por librería, a lo que plataforma respondió que “Por el momento, no tenemos planes de extender el límite de Tu música. La razón es porque menos del 1% de los usuarios lo alcanzan».

Tampoco podemos olvidar mencionar que el límite antes mencionado solo aplica para las canciones que son guardadas para acceso rápido dentro de tu librería. Por desgracia, las listas de reproducción que creas siguen estando limitadas a 10.000 canciones (aunque me cuesta pensar en una lista que requiera de tantos elementos). También sigue permaneciendo el límite para descarga de música, a 10.000 canciones por dispositivo.

Como siempre, estos cambios son lanzados de manera global pero son implementados por etapas. Así que si eres parte del 1% que sufre por no tener suficiente espacio en tu librería, ten paciencia pues el equipo asegura que en las próximas semanas no seguirás sufriendo por las cadenas a tu gusto melómano.

Imágenes: Spotify



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¿Cómo está sobreviviendo la industria de apuestas durante el Coronavirus?

La empresa industrial del Estado a cargo de la explotación del sector del juego en Colombia, Coljuegos, ha otorgado a los operadores de apuestas en línea con autorización un permiso para poder ofrecer juegos de casino con crupieres en vivo. Con esta medida, el ente regulador da un paso adelante para ayudar a mitigar la situación de caída de ingresos que atraviesan actualmente las casas de apuestas por internet en el país y apoyar la industria de apuestas durante el Coronavirus.

Antes de permitir que las empresas ofrezcan casino en vivo en sus páginas web, Coljuegos ha llevado a cabo un estudio de distintos mercados con casinos en vivo – tales como el estado de Nueva Jersey en EEUU; o Bélgica, Reino Unido y España dentro de Europa. Tras el análisis, se ha llegado a la conclusión de que añadir juegos de casino con crupieres en vivo, lejos de canibalizar lo existente, será un buen complemento a los ingresos de las casas de apuestas deportivas con licencia que ofrecen casino en línea.

Desde que el gobierno de Colombia pusiera en marcha el mercado regulado del juego por internet y Coljuegos empezase a ejercer sus funciones, en 2017, el segmento en línea ha crecido de forma sostenida. Así, ha logrado hasta representar el 13% de los ingresos totales del juego en el país. Esto representa casi tres millones de cuentas de juego registradas en los operadores en línea licenciados por el regulador.

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Los juegos de casino en vivo por internet, que son aquellos en los que crupieres reales “llevan las riendas” remotamente (blackjack, baccarat, ruletas),  podrán ser transmitidos en páginas de juego colombianas desde otros países. Ello será posible siempre y cuando cumplan los requerimientos técnicos relativos a los juegos en línea, establecidos por Coljuegos.

La aprobación de los juegos en vivo va acompasada con otras medidas. En todos los casos buscan mitigar el impacto negativo que están padeciendo los operadores regulados de apuestas durante el Coronavirus. Con base a las medidas, las empresas de juego tendrán la posibilidad de escalonar el pago de las tarifas adeudadas, correspondientes a los meses de marzo y abril, hasta un máximo de seis meses; por su parte, los operadores en línea podrán reducir en un 50% las tarifas que adeuden de marzo, abril y mayo.

Adicionalmente, el organismo regulador no obligará a los operadores a cumplir con las ganancias mínimas acordadas ni con los ingresos brutos garantizados estipulados en sus contratos de concesión. Lo anterior será aplicable entre los meses de marzo y diciembre de este año para todas a las empresas de juego autorizadas en Colombia.

¿Cómo se está apoyando las apuestas durante el Coronavirus?

Estas disposiciones se unen a la lista de medidas que ha ido implementando el regulador. Coljuegos, desde su creación, se ha caracterizado por apoyar a la industria del juego. Esto, tanto desde el punto de vista de las empresas, como de los usuarios. De cara a proteger a estos, en 2018 puso en marcha juegabien.co, un portal web que pretende servir como guía al apostador colombiano. En él se hace un repaso de los juegos disponibles en Colombia, se explican los derechos y deberes del jugador. También se dan consejos para aprender a controlarse a la hora de apostar.

Coljuegos se ha convertido en un referente para muchos países latinoamericanos, que ven cómo el enfoque de Colombia hacia el juego, y por extensión la labor del regulador, son un ejemplo a seguir. El país cuenta hoy con la legislación más avanzada de la región y el entorno más propicio para la entrada de empresas, particularmente de operadores en línea. Entre las tareas de Coljuegos está también la de bloquear páginas de apuestas que operen sin su autorización, algo que viene haciendo en los dos últimos años.

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Porque, pese a la estabilidad de la que goza el juego por internet, siguen existiendo páginas web que operan en el país al margen de la ley y que no ofrecen al apostador colombiano la seguridad y garantías necesarias. Tanto las que operan con autorización como las ilegales ponen en marcha campañas promocionales de captación, en las que lanzan bonos para clientes de nuevo registro.

Dado que existe el riesgo de acogerse a una oferta de una web no regulada, siempre es de ayuda poder acceder a una compilación de bonos de bienvenida para apuestas ofrecidos por casas de apuestas en línea con autorización de Coljuegos. Este tipo de ofertas, dirigidas a nuevos clientes, normalmente premian el primer depósito hecho por el usuario tras abrir su cuenta de apuestas, en la mayoría de casos igualándolo en cierto porcentaje hasta una cantidad máxima.



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Un nuevo juego de ‘Call of Duty’ sigue en camino

2020 ha sido un año de aplazamientos. Películas, eventos e incluso nuestra vida social ha tenido que mover sus fechas. El mundo de los videojuegos no ha sido la excepción. Aunque se trata de una actividad que es posible disfrutar dentro de casa, los juegos a futuro tienen problemas de producción y marketing que inevitablemente afectarán sus fechas de salida. En el caso de Activision y Blizzard la duda estaba en si el nuevo juego de ‘Call of Duty’ llegaría a las tienda pese a la crisis del COVID-19. Descanse, soldado, pues se ha confirmado que el FPS sigue en camino con una nueva entrada para 2020.

Si la información filtrada es correcta, el próximo juego se llamará ‘Call of Duty: Cold War’. Durante el reporte de ganancias de Activision, se confirmó que el título sigue programado para llegar a finales de 2020. Una fecha curiosa, considerando que coincidirá con el lanzamiento de la próxima generación de consolas: la PS5 y Xbox Series X. No es claro si se tratará de un juego exclusivo para estas nuevas máquinas o también estará disponible en PS4 y Xbox One.

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De acuerdo con Activision, su fuerza de trabajo se ha adaptado a los cambios que trajo el COVID-19. Durante el antes mencionado reporte de ganancias, también se resaltó que ‘Call of Duty Modern Warfare’ (la entrada más reciente) ha excedido las expectativas del desarrollador. Parte de esta celebración está dedicada al modo de Battle Royale, que actualmente tiene más de 60 millones de jugadores intercambiando disparos.

Tampoco es claro cuándo recibiremos mayores detalles del título. E3 no ocurrirá este año. Y, aunque muchos desarrolladores tendrán sus eventos alternos para promocionar sus títulos, es poco probable que Activision revele algo más de ‘Call of Duty: Cold War’, considerando la distancia que tenemos con su lanzamiento, en especial con la situación actual. De hecho, usualmente en mayo es cuando se suele recibir el primer vistazo al juego, con junio (siendo E3 el escenario) cuando se presenta gameplay del juego. También está el hecho de que, de ser ciertas las cifras presentadas, el estudio tiene el reto de superar el éxito de ‘Modern Warfare’.

Imágenes: Activision



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Mira el tráiler de la temporada 3 de ‘Dark’

¿Ya acabaron su lista de pendientes de Netflix durante la pandemia? Esperamos que hayan utilizado el tiempo para ponerse al día con Dark. En la mañana del martes, 26 de mayo, la plataforma reveló el nuevo adelanto de la serie alemana de ciencia ficción/drama.

Lo más interesante es que también nos entregó la fecha de estreno de la próxima tanda de capítulos. La temporada  3 de ‘Dark’ se estrena el próximo 27 de junio. Si la fecha les suena, es por una razón. Se trata de la fecha del apocalipsis en la serie (y el origen de un sinfín de memes en estos días de pandemia y abejas asesinas).

«Ofreceremos respuestas a las preguntas que nuestros televidentes han estado haciendo y ayudaremos a desenredar la historia a través del tiempo», dijeron los cocreadores y productores de Dark Jantje Friese y Baran bo Odar el año pasado. «Será difícil para nosotros alejarnos de aquellos personajes a los que realmente nos hemos encariñado, pero el principio es el final y el final es el principio».

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En efecto, el adelanto de manera efectiva nos anticipa la conclusión de esta historia. Con un centro en personajes principales como Jonas, Martha y Bartosz es claro que la promesa de desenredar los nudos de esta historia es la misión principal de la temporada 3 de Dark. Un compromiso que se ve resaltado por el eslogan de la serie. «Comienza el ciclo final», que luego cambia a «Finaliza el ciclo final».

La temporada 3 de ‘Dark’ es una de las series más esperadas del año. El drama alemán es considerado como una de las producciones de mayor calidad de Netflix. También tiene la fama de ser mucho más enredada de lo que en realidad es. Pero, considerando todas las piezas en movimiento en este rompecabezas, nuestra sugerencia desde ENTER.CO es que comiencen una maratón de repaso para antes del 27 de junio. No sea que el apocalipsis los coja sin recordar cuándo ocurrió qué (una pregunta bastante común en este show).

Imágenes: Netflix



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lunes, 25 de mayo de 2020

Pixar debuta su primer personaje principal gay: ‘Out’

El camino a la inclusión ha sido complicado. Todavía más para medios como el cine y la televisión animada. Con un formato que siempre se ha considerado para ‘niños’, la disputa ha sido entre grupos que consideran que personajes del grupo LGTBI pueden no ser una influencia ‘apropiada’ para los más pequeños. Una batalla que se ha ganado a pequeños pasos. Tanto que celebramos en titulares cuando un personaje secundario en ‘Unidos’, que aparece por apenas 1 minuto, admite tener una novia.

Y aunque no sea necesariamente en una película completa, Pixar ha dado un paso importante en este punto. El estudio debutó su nuevo corto titulado ‘Out’ (que se traduciría como ‘Afuera’ en español) que tiene a su primer personaje principal gay. El corto de tan solo 9 minutos será lanzado solo en Disney+ y tiene como centro un hombre llamado Greg que tiene problemas en revelar su identidad sexual a sus padres, lo que lleva a tener problemas con Manuel, su pareja.

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En medio de esto, Greg intercambia cuerpos con su perro. Un evento que ya de por si es complejo, pero que convierte en un desafío cuando sus padres llegan de sorpresa y él, todavía en su cuerpo de cuatro patas, deberá evitar que ellos encuentren una foto suya de Manuel. El corto hace parte de ‘SparkShorts’, una serie dedicada a mostrar contenido de creadores independientes en el campo de la animación. Otro corto producto de este proyecto fue ‘Purl’, que de manera único trabajó otro tema complejo: el techo laboral para las mujeres.

También sorprende que llegue a Disney+, considerando el tono familiar que la plataforma se ha obstinado por tener. Por supuesto, ‘Out’ no es precisamente un contenido que desafíe algunos de los puntos más sensibles del tema, pero considerando que estamos hablando del mismo estudio que decidió poner en pausa ‘Lizzy Mcguire’ porque temían que sus temas fueran muy ‘adultos’, se trata de un progreso sorpresivo.

Por supuesto, en Colombia tendremos que esperar un tiempo antes de poder ver qué tiene ‘Out’ para decir. Todo, mientras que estudios como Marvel parecen interesados en dar estos pasos de manera más agresiva y presentar a sus personajes LGTBI no como los segundones, sino protagonistas de estas historias.

Imágenes: Pixar



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Evaluación: ‘Minecraft Dungeons’ (en construcción)

Anotación del editor: esta evaluación se escribe omitiendo el componente multijugador del título.

Pasaron miles de horas en Minecraft, antes que el mareo por la perspectiva en primera persona me hiciera rendir. Pero incluso a la distancia, viendo a mis streamers favoritos, tengo claro el encanto de este mundo de bloques. Es posible que sea porque tengo un punto débil por los títulos tipo sandbox. Pero también le doy mérito al hecho de que Mojang ha creado un mundo de aventuras con una estética que funciona: creepers que explotan cuando menos se lo espera, cavernas en el centro de la tierra llenas de tesoros, fortalezas en el fondo del mar, biomas que ofrecen diferentes recursos para tu exploración… este es un buen material para un dungeon crawler.

‘Minecraft Dungeons’ llega para expandir el universo de a bloques creado por Mojang, además de capitalizar en una de las base de jugadores más fieles de los videojuegos. Se trata de un acercamiento tipo Dungeon Crawler. Un sub-género que, para aquellos que no lo conozcan, está principalmente sostenido en exploración de calabozos, derrota jefes y hordas de enemigos para reclamar recompensas y continuar (‘Diablo’, ‘Darkest Dungeon’, ‘Spelunky’).

Y aunque hay méritos enormes en ‘Minecraft Dungeons’ como un juego de dungeon crawler, estos méritos los pierde en detrimento de lo que hace al juego del que toma su estética uno de mis favoritos. Las mecánicas de equipo y ‘especializaciones’ son sencillas de utilizar y aprender, lo que facilita que sea una entrada para principiantes. Al mismo tiempo ofrece muy poco en término de construcción o personalización de las mismas. Sus mapas cuentan con el encanto del mundo y ofrecen aventuras entretenidas, pero al mismo tiempo limitan la exploración en una franquicia que se ha caracterizado por la libertad que ofrece a sus jugadores.

Armando la aventura

Minecraft Dungeons

Una de las cosas que Mojang ha dejado claro es que ‘Minecraft Dungeon’ es un juego pensado para ser un punto de inicio para aquellos menos experimentados del género. Una meta que se siente cumplida, al menos en lo que a los elementos más fundamentales del título se refiere. Por ejemplo, el juego no se sostiene en mecánicas de clases y atributos que agreguen complejidad a la selección de personaje. En vez de eso todas las especializaciones se realizan a través de del equipo que se consigue. Por ejemplo, si quieres ser un tanque que lucha cuerpo a cuerpo puede equipar una armadura que reduzca el daño, aumente vitalidad, juntarla con un martillo que atraiga a los oponentes y artefactos que ayuden a servir de muro. Pero, si lo tuyo es luchar a distancia, puedes cargar con un arco que te permita recuperar flechas, equipar una armadura que potencie el daño a distancia.

También utiliza un sistema de puntos por habilidades, que se consiguen cada vez que aumentas de nivel. Estos bonos los puedes utilizar en tus armas para que estas adquieran efectos pasivos adicionales (aumento de daño, veneno, etc.). Las armas pueden ser ‘desarmadas’ para obtener materiales para comprar otras, y en caso de que hayas invertido puntos estos son regresados por completo. El resultado es un sistema de poco riesgo, en el que vale la pena invertir estos puntos para descubrir estos modelos de juego e identificar cuál es el estilo que mejor se acopla.

Minecraft Dungeons

Pero, por otro lado, las mecánicas para obtener estos botines resultan menos interesantes. La manera más usual es a través de objetos que dejan los monstruos destruidos, pero no hay suficiente variedad en esto como para hacerlo interesante. La segunda es intercambiar esmeraldas (la moneda dentro de ‘Minecraft Dungeons) por cajas de equipo al azar. Lo que resulta algo decepcionante, considerando que muchos pueden esperar más centradas en la recolección de objetos o mezcla de armas que den algo más de control sobre estos equipos.

 ‘Minecraft Dungeon’: entre lo fácil y lo imposible

Minecraft Dungeons

Explorar mazmorras en Minecraft es una aventura con altos y bajos. Por un lado, Mojang consiguió que estéticamente funcione dentro de la lógica del género. Hay algo divertido en despejar olas de Creepers, brujas y otros mobs enemigos. Visualmente, recorrer estas villas, forjas y castillos es un placer. Excepto cuando te das cuenta que, a diferencia del mundo abierto de Minecraft, los calabozos de esta aventura invitan muy poco a la exploración. En todo momento hay una marca que te indica dónde debes ir. Un agregado que, se entienden, debido a que se quiere que sea un título más accesible.

Pero luego está el hecho de que tampoco hay muchos incentivos para desviarse del camino. Hay una serie de cofres escondidos en cada mapa, pero no es algo que el juego te invite a buscar o siquiera te de pistas (además de la pantalla final que entrega el porcentaje de ubicados). Incluso si salir del camino e ir por otras rutas encontrar uno o dos recursos adicionales no parece la mayor motivación para invertir tiempo extra en un nuevo mapa.

El otro punto en el que se ven estos altos y bajos está en la dificultad. : ‘Minecraft Dungeons’ se balancea entre esos momentos en los que es posible pasar sin mayor esfuerzo sus enemigos y aquellos en los que hay que sudar para evitar morir casi de inmediato. Estos saltos a menudo se dan en los jefes, que representan un aumento en la escala de dificultad considerable.

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Es probable que sea porque el juego espere que estos titanes sean enfrentados en grupos, en vez de aventuras solitarias. Pero para aquellos sin una suscripción de Live o que simplemente no cuenten con amigos interesados en invertir resulta en una experiencia algo burda, con momentos que saltan del tedio a la emoción de manera muy poco prometedora. Y, regresando a la anotación sobre el multijugador, es posible que como una experiencia compartida estos elementos se sientan diferentes. Pero como una aventura en solitario, es una advertencia que considero importante.

Y es importante aclarar que esto se dice de la manera más positiva posible. Porque no es que falten motivos para ingresar a ‘Minecraft Dungeons’. En los momentos más lentos y fáciles el juego se mantiene simplemente porque arrasar a través de estas filas de mobs enemigos no pierde gracia. En las batallas de jefe se exige un manejo preciso de las armas y habilidades para intentar sobrevivir lo suficiente. El problema está en que ambos puntos son tan dispares que no siente como una experiencia completa.

¿Y a largo plazo?

La última duda que quiero plantear sobre ‘Minecraft Dungeons’ es su disfrute como ‘Dungeon Crawler’ a largo plazo. El sandbox del que hereda su primer nombre está sostenido en la promesa de que incluso cuando se acaba, queda mucho por hacer. Sus rivales en este subgénero suelen ofrecer promesas similares entregando diferentes incentivos como una dificultad mayor u objetos raros. Ambas cosas están dentro del paquete de Mojang. La preguntan entonces es si son lo suficientemente atractivas para motivar estas incursiones a largo plazo.

En lo personal, intentar revisitar calabozos antiguos con mayor dificultad no probó ser lo suficientemente interesante para motivar mi regreso permanente o incluso motivar la creación de una partida para enfrentar retos más difíciles. Es probable que este elemento varíe de jugador a jugador, pero mis primeras impresiones sienten que ‘Minecraft Dungeons’ todavía no entrega una experiencia tan única, novedosa o divertida como para retener a aquellos que están dando sus primeros pasos en el arte de explorar mazmorras, así como otros que ya están distribuyendo su tiempo explorando calabozos más oscuros o construyendo castillos un bloque a la vez.

Imágenes: Xbox



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domingo, 24 de mayo de 2020

Requisitos para tener un PC Gaming

Cada vez son más las personas que, a la hora de comprarse o de configurar un ordenador, quieren que este sea capaz de procesar los mejores juegos del mercado a alto rendimiento. Eso, evidentemente, requiere de unas condiciones específicas, y muchas veces de una inversión adecuada para que, efectivamente, el ordenador “gaming” pueda funcionar con solvencia durante largas sesiones de juego y, además, pueda procesar los últimos videojuegos del mercado en las mejores condiciones posibles.

La fiebre por el “gaming” no deja de crecer con el paso de los años, y es que el éxito reciente de los eSports y de los streamers, que compiten o muestran sus partidas, ha hecho que el público relacionado con los videojuegos sea cada vez más heterogéneo y que, además, desde los sectores mainstream de la sociedad se apueste cada vez más fuerte por este negocio. De hecho, los deportes electrónicos son ahora mismo una de las industrias con más crecimiento anual, con muchas empresas que destinan sus recursos para la publicidad e incluso casas de apuestas deportivas en línea que ofrecen este tipo de contenido a sus clientes. La virtud de esas competiciones, de hecho, es la de poder realizarse en circunstancias de lo más variadas y sin la necesidad de compartir un espacio físico entre participantes.

Los videojuegos están cada vez más presentes en la sociedad, y es por eso que son cada vez más los jugadores que quieren un ordenador capaz de procesar videojuegos que requieren de un potencial determinado y, muchas veces, que tenga la posibilidad de retransmitir partidas con calidad.

Estas son las características que no pueden faltar en un ordenador dedicado al gaming.

Procesador

Actualmente podemos encontrar en el mercado procesadores como el Intel Core i5, que se encuentran a un buen precio y nos permiten poder jugar con nuestro ordenador sin demasiados problemas. Similar a este es el AMD Ryzen 5, que también ofrece una muy buena relación calidad-precio. Pese a ello, si queremos maximizar las posibilidades del PC, podemos optar por procesadores avanzados como el Ryzen 7 o el Intel Core i7. Ambos ofrecen unas muy buenas características y, de hecho, son de los más usados por los jugadores profesionales. Evidentemente, el precio es mayor, pero si se quiere dedicar mucho tiempo al gaming pueden llegar a ser la opción ideal para el consumidor.

Tarjeta gráfica

Las tarjetas gráficas NVIDIA son las que más éxito tienen en el mercado, y es que ofrecen una muy buena calidad a los jugadores. Los modelos GTX 16 y RTX 20 son los más populares y las que mejores prestaciones ofrecerán al ordenador. Así, los juegos lucirán de una mejor forma y se podrán percibir todos y cada uno de sus detalles.

Memoria RAM

Para poder jugar en buenas condiciones lo ideal es dejar un espacio de hasta 8GB para los videojuegos. Es por ello que es recomendable tener una memoria RAM de hasta 16GB, si no más (incluso llegando a los 32GB si se puede). En este tipo de casos, también es recomendable adquirir un sistema de ventilación para que no se sobre-caliente el sistema.

Disco duro

Los sistemas SSD son los más adecuados para que el sistema arranque con mucha velocidad y que los juegos estén listos en un abrir y cerrar de ojos. Modelos de 256 GB suelen ser suficientes como para tener listos todos los videojuegos instalados en el ordenador, aunque llegar a 1TB puede ser adecuado si en el PC queremos tener almacenados otros datos como imágenes o vídeos que realicemos durante las partidas.

Monitor, teclado y ratón

Cada vez son más los gadgets disponibles en el mercado destinados exclusivamente a la práctica del gaming, con el objetivo que sea lo más cómoda y sencilla para los jugadores. Por una parte, la resolución de una pantalla tiene que ser FULL HD o 4K, para así llegar a las mayores tasas de píxeles que nos puedan ofrecer los videojuegos. Cuanto a teclados, cada vez son más populares los que incorporan la retro-iluminación, con el fin que las teclas sean fácilmente identificadas por el jugador; además, muchos teclados también incluyen la función de teclas programables para que los comandos sean más sencillos de realizar. Por último, los ratones requieren de una buena resolución para que los movimientos sean captados con exactitud por el sistema. Como no podía ser de otra forma, también necesitaremos una buena alfombrilla para que las sesiones de juego se realicen lo más cómodamente posible.



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Silicon Valley remoto: amenaza para maquilas, oportunidad para programadores Colombianos.

Con el anuncio esta semana que Facebook, Twitter, Box, Coinbase y Shopify implementaran trabajo remoto permanente, empieza un efecto dominó que es excelente noticia para programadores en Colombia y mala noticia para las «maquilas» (empresas de desarrollo de software a la medida) que solo venden en Colombia.

La oportunidad tanto para programadores como maquilas es buscar clientes y empleadores globales ahora que es más fácil que nunca.

Remoto ≠ Trabajo en Casa

El trabajo remoto se limita a trabajo desde casa solamente durante esta pandemia, pero trabajo en casa es una de varias modalidades de trabajo remoto.

Es claro que trabajo desde casa con los niños sin ir al colegio y sin un espacio dedicado no es lo óptimo. Pero tampoco volverá a ser óptimo desperdiciar en promedio 11 días o 272 horas al año en el tráfico y más incómodo si tienes que ir con mascara puesta el dia entero.

Al largo y mediano plazo creo que las empresas que sobrevivan lo harán con una combinación de créditos a co-workings cerca a donde viven los empleados con plataformas como Workia* o con paquetes de dotación de espacio de trabajo en los hogares de los empleados como ofrece FirstbaseHQ

Movilidad Socioeconomica

La realidad de «Talent is everywhere, opportunity is not» (El talento esta en todo lado, las oportunidades no) cambia cuando más empresas adoptan trabajo remoto permanente. Esto es una gran oportunidad para el talento en Colombia, la transformación económica del país, y la movilidad socio-económica de muchas personas, un nuevo mundo en el cual la lotería del nacimiento importa menos.

En programación tu apellido, tu colegio, o tu universidad no importa como en otros oficios. Empresas como Apple e IBM ni piden título universitario, por lo contrario, importa más la evaluación técnica y tu portafolio que un diploma. Por eso se puede dar los casos como el del programador que pasó de ser vendedor ambulante de helados a gerente de ingeniería en Skillshare.

Por ahora estas grandes empresas de Silicon Valley se van a limitar a contratar en EEUU y/o Canadá por temas de normativas de derecho laboral y tributarias, pero eso es temporal mientras startups como Deel, Pilot, Rose* crecen en adopción de sus plataformas, las cuales permiten contratar talento en cualquier lugar del mundo y fácilmente cumplir con todas las prestaciones de ley de cada país. Las complejidades regulatorias pronto no serán problema para empresas extranjeras al contratar programadores en Colombia.

La otra razón por la cual a empresas de Silicon Valley les gusta limitar la geografía es para poder trabajar en la misma zona horaria, requisito que no es problema para Colombia ya que estamos en la mitad horaria entre Eastern Time (Nueva York) y Pacific Time (Silicon Valley).

Estos avances tecnológicos y culturales acelerados por la pandemia pueden resultar en una ola masiva de empresas con oportunidades que antes se limitaban a Estados Unidos. Ya tenemos empresas de Silicon Valley y Nueva York como Twilio, Skillshare, AI Fund, Snappr, LendingFront que resolvieron los retos normativos laborales y contratan en Colombia. Es inevitable que la lista siga creciendo.

La nueva batalla por el talento

Ahora que remoto es el default, la mayoría de programadores van a preferir empresas que monetizan un producto en el mercado internacional, versus las empresas que realizan desarrollo de software para el mercado local, por la simple razón que la compensación es acorde al mercado y al modelo de negocio de la empresa de software.

Las empresas que monetizan el mercado local tienden a tener presupuestos para compensación más bajos comparadas a las que monetizan un mercado global. Así como las empresas que monetizan el tiempo de sus programadores como maquilas, tienden a tener menos presupuesto para compensación, versus aquellas que monetizan un producto creado por sus programadores.

Antes los trabajos remotos eran solo para los seniors. Ahora con «remoto permanente», los trabajos remotos también serán para juniors. La única limitante será el inglés. Bolsas de trabajo para remotos como remoteOK.io y  *Torre.co han visto un crecimiento en oportunidades remotas.

Muchas veces he escuchado empresarios de maquilas locales tradicionales decir que las empresas de software extranjeras «se tiraron el mercado» en vez de adaptarse y exportar.  Coincide también que son los mismos que no capacitan a sus empleados en inglés y a propósito contratan solo a personas que no hablan inglés para que «no se les vayan.»

Seguramente son los mismos empresarios que todavía esperan que «remoto» es una contigencia temporal, y asumen que pronto todos sus empleados van a poder y querer volver a trabajar desde una oficina. La esperanza no es una buena estrategia, adapartarse si lo es.

La Oportunidad

La oportunidad es clara: Para programadores es aplicar a trabajos remotos mejor remunerados, mejorando el inglés si es necesario. Aquí es donde los esfuerzos en el bilingüismo deben amplificarse por parte de los alcaldes, los gobernadores departamentales, y el gobierno nacional ya que el retorno puede ser exponencial.

Para las maquilas de software locales la oportunidad es en invertir en sus empleados y exportar. Invertir es capacitarlos con inglés, tecnologías modernas con demanda internacional, eliminando el miedo de «¿que pasa si los entreno y se van?» con la mentalidad de «¿que pasa si no, y se quedan?». La oportunidad de exportar ahora es mas fácil por que no hay que viajar ni tener un representante de ventas en el país que se quiere exportar, ahora todas las decisiones de compra se hacen por Zoom, ¿por qué no aprovechar?

Retos para grandes empresas no tecnologicas y startups Colombianas

Las grandes

Si las maquilas de software locales exportan y ya consiguen clientes que les pagan US $50-$100/hora versus los clientes Colombianos que pagan US $15/hora, que hacer con las grandes empresas locales que ahora se quedarian sin proveedores «baratos»?

La solución es pagar mejor e internalizar su transformación digital acelerada por la pandemia, creando su propio equipo de programadores, con un CTO que le reporte directo al CEO para poder mantener la empresa relevante. De lo contrario, la empresa va a ser reemplazada fácilmente por un startup que nasca digital y compita haciéndolo mejor y más barato con tecnología.

Las startups

A los fundadores que piensan «¿Oh no! ahora los programadores piden mucho, como puedo sobrevivir con mi pequeña startup?» les tengo cinco tips:

  1. Ten en cuenta que los programadores también son fundadores, y cada vez más estan creando empresas.
  2. Asi sepas programar, primero se resuelve el problema, luego se programa. Hoy hay muchas herramientas para crear marketplaces, apps, etc., sin codigo – o con muy poco codigo. Las recomiendo aunque sepas programar.
  3. Si no sabes programar, aprende con la mentalidad de que debes saber un poco de programación como sabes un poco de marketing, un poco de ventas y un poco de finanzas.
  4. Adicional a aprender a programar a un nivel básico, asociate con un fundador tecnico si vas a crear una empresa de tecnología.
  5. La más importante: Otorgale acciones de tu startup a tus empleados, ademas de la mejor compensación que puedas presupuestar. Usa «cliff» y «vesting» para que puedan ganarse las acciones durante cuatro años, incentivando la permanencia.

La empresa que no se adapte, dificilmente sobrevivira. Para las empresas que se adapten la oportunidad es muy grande.

Sin embargo, lo más emocionante es la puerta a oportunidades que se abren para los programadores Colombianos. La programación es un trabajo que tiene mejor compensación que muchos cargos y habilidades que no toman cinco años de educación formal para adquirir. Esto para muchas personas significa mayor y mejor acceso para salir adelante.

Entre la tragedia que es la pandemia, toca aprovechar las oportunidades que una aceleración forzada a lo digital y lo remoto puede traer a nuestra economía. En esta ocasión la oportunidad es aprovechar que Silicon Valley será remoto.

*El columnista es socio en Socialatom Group inversionista en Workia, Enter.co y Advisor en Rose y Torre.co

Foto por Farzad Nazifi en Unsplash



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