Traductor

lunes, 31 de mayo de 2021

Una filtración revela dónde han estado los ‘Eternals’ todo el tiempo

‘Eternals’ es una de las películas más esperadas del año. El grupo de héroes no solo trae una cantidad importante de nuevos rostros al MCU, sino que también ofrecerá un equipo de personajes con habilidades y trasfondos perfectos por explorar por años. Pero una de las preguntas que muchos se han hecho es por qué razón estos seres no acudieron a rescatar la tierra, en especial cuando el planeta fue la sede principal del conflicto contra Thanos en ‘Avengers: Endgame’ y ‘Avengers: Infinity War’.

Recientemente la cuenta de Twitter de ‘Eternals’ compartió información que es imposible dejar pasar. Un enlace a un calendario a la venta en Amazon incluye una descripción del filme que tiene información nueva para los fans:

“Viviendo en la luna de Saturno, Titán, los Eternos protegen a la Tierra de los Desviantes y de todas las demás formas de maldad cósmica. Este próximo gran éxito de taquilla del Universo Cinematográfico de Marvel tan esperado seguramente hará que los fanáticos clamen por más…”

Te puede interesar: Marvel presenta las primeras imágenes de ‘The Eternals’ en un tráiler

Lo que esta filtración accidental nos revela es que los Eternals (o al menos, no todos ellos) no han estado en la tierra por una cantidad considerable de tiempo. El tráiler nos anticipa su llegada a la tierra, pero podemos asumir que una parte de la película se dedicará a indagar la razón por la que el grupo eventualmente abandona la tierra y, al mismo tiempo, explicaría su ausencia. También es bueno saber que Marvel Studios optó por adaptar uno de los elementos de los cómics y es la colonia que el grupo establece en Titán (no se confundido con el planeta del mismo nombre del que proviene Thanos).

Por supuesto, sabemos que los Eternals mantienen algo de contacto con el planeta. El tráiler nos adelanta que algunos de ellos se quedaron en el planeta (quizás haciendo un pacto para permanecer alejados de los conflictos internos de los humanos), como lo muestra el comentario de Sprite (Lia McHugh) sobre quién será el próximo líder de los Vengadores. También explicaría algunas secuencias en las películas, como la sorpresa de Sersi (Gemma Chan) al verse dentro de una ciudad moderna.

‘Eternals’ se estrenará el 05 de noviembre, solo en teatros.

Imágenes: Captura de pantalla



via ENTER.CO https://ift.tt/2SF6Fom

Ubisoft debe aceptar que sus juegos son políticos (o dejar de hacerlos)

Estamos de nuevo en esa época del año. No, no hablamos del lanzamiento de un nuevo título de Ubisoft. Hablamos del momento en el que la compañía entrega un nuevo tráiler, que de manera muy clara tiene inspiraciones o mensajes políticos, sus jugadores los confrontan sobre estas ideas y el estudio niega que esto ocurra.

Es el caso más reciente con ‘Far Cry 5’. El desarrollador presentó la semana pasada el primer gameplay del juego, que tiene lugar en una isla (claramente inspirada en la cultura latina), en la que hay una revolución política contra un líder fascista (interpretado por Gian Carlo Sposito). No sé necesita ser un genio con masters en política para entender que la inspiración de este mundo está situada en diferentes eventos del último siglo, principalmente la revolución cubana y las guerrillas Latinoamericanas.

Entonces ocurrió lo de siempre. Se enfrentó al estudió y se le preguntó si el juego era político. Y en esta danza que ya nos sabemos de memoria Navid Khavar, director narrativo de ‘Far Cry 6’ afirmó que el título no “pretendía hacer comentarios políticos al respecto”.

Te puede interesar: La convocatoria para ‘Entrepreneurs Lab’ de Ubisoft está de vuelta

Lo más molestos es que, a estas alturas, pareciera que el negar los elementos políticos de su juego fuera una estrategia publicitaria para Ubisoft. Niegan estos elementos, los fans se molestan por su falta de honestidad y luego salen a decir que teníamos la razón. Que evidentemente hay elementos políticos. ‘Ocurrió con Far Cry 5’, ocurrió con ‘Watch Dogs’ y, por supuesto, con ‘Tom Clancy’. De hecho, hoy el mismo Khavar publicó una entrada en el blog de Ubisoft en el que reconoce que sí hay elementos políticos en ‘Far Cry 6’ y que partes de las referencias aluden a Cuba.

Gracias, Faryd. No nos habríamos dado cuenta sin tu ayuda.

La entrada de su blog asegura que se trata de un error o de un elemento que el desarrollador ha intentado mejorar. “Tratamos de ser muy cuidadosos en la forma en la que nos aproximamos a nuestras inspiraciones. Estas incluyen a Cuba, pero también a otros países que experimentaron revoluciones políticas”. El problema con este tipo de afirmaciones es que Ubisoft lleva años haciendo juegos con temas políticos. Es, de hecho, parte de su marca cada vez que vemos algún shooter del desarrollador. Entonces a estas alturas las afirmaciones de Ubisoft parecen más la costumbre de hacer un juego con estos tonos y subtextos y luego negar cualquier relación con la realidad porque es la tura más fácil para evitar preguntas incómodas.

Es, de nuevo, la misma petición que le hemos hecho a Ubisoft desde hace algunos años: aceptar que sus juegos son políticos (o dejar de hacerlos).

Imágenes: Ubisoft



via ENTER.CO https://ift.tt/3c9mMl3

CD Projekt perdió 8.8 millones por ‘Cyberpunk 2077’

Este lunes Reuters ha reportado que CD Projekt, el estudio detrás de Cyberpunk 2077, ha fallado sus expectativas de ganancias. El margen es importante, fallando en un 94.75 en el primer trimestre de 2021. Esto representa para el estudio perdidas de 8.8 millones de dólares.

De acuerdo con Piotr Nielubowicz, jefe financiero de CD Projekt, la razón de unas ganancias muy por debajo de las usuales se encontró en la depreciación de Cyberpunk 2077, principalmente por los gastos de reparar el juego. En efecto, los últimos meses del título han estado acompañados de una maratón de actualizaciones que buscan solucionar algunos de los problemas más frustrantes del título que salió a finales de 2020. La última actualización, lanzada en marzo de este año, solucionó más de 500 problemas en el título y costó más de 16 millones de dólares, incrementando los costos de mantenimiento del título en un 79.36%.

El artículo de Reuters también asegura que CD Proyekt está, en estos momentos, realizando un plan para ajustar su presupuesto en 2022 considerando las perdidas más recientes. Parte de esto incluye algunas oportunidades de adquisición o fusión que no han sido confirmadas.

Te puede interesar: ‘Cyberpunk 2077’ ha perdido el 76% de sus jugadores en Steam

Se trata de un evento que demuestra el verdadero impacto que tuvo a largo plazo el lanzamiento desastroso de ‘Cyberpunk 2077’. Antes del lanzamiento del título las acciones de CD Projekt alcanzaron un máximo histórico. Pero, después de la salida del juego han perdido cerca del 60% de su valor. El juego inicialmente vendió más de 20 millones de copia (en tan solo su primera semana) a no alcanzar la lista de los 20 títulos más vendidos semanas después. El hecho de que el juego presente desde ya perdidas tan significativas para el desarrollador, tan solo 5 meses después de haber salido, es uno de los peores legados que ya deja la historia de problemas que tuvo.

No es claro cuál será la ruta para que CD Projekt pueda recuperarse de este desastre. La compañía ya ha invertido una cantidad considerable en intentar arreglar el juego. Pero luego está el problema de que, por ejemplo, en la generación anterior de consolas sigue estando muy por debajo del nivel deseado. De hecho, meses después Sony todavía no ha vuelto a poner el título dentro de su tienda. CD Projekt ha perdido la fe de sus jugadores y, a estas alturas, ‘Cyberpunk 2077’ no ha pasado de ser algo más que un meme y un título con poca demanda. El estudio no ha confirmado que abandonará el soporte al juego, pero no debería sorprender si en algún momento decide hacerlo considerando la situación actual.

Imágenes: CD Projekt.



via ENTER.CO https://ift.tt/34wBEpi

No, el nombre de ‘God of War 2’ no ha sido filtrado.

Uno de los juegos más esperados de la PS5 es la secuela de ‘God of War’. La nueva entrada en la franquicia fue universalmente alabada. Más importante, su conclusión reveló que Atreus no era nadie más que el dios Loki, preparando el terreno para el final de los dioses nórdicos. También nos mostró que es posible Kratos finalmente muera, quizás en este enfrentamiento contra Odin y compañía.

Sin Sony participando en E3 2021 es más que seguro que no recibiremos noticias sobre la secuela de ‘God of War’. Lo último que supimos fue cortesía a un teaser que finalizaba con la expresión ‘Ragnarok se acerca’. Por esta razón, el nombre temporal que muchos utilizaron para referirse al segundo juego fue ‘God of War: Ragnarok’. Ahora parece que este nombre ha sido confirmado, de manera accidental, por PlayStation.

La fuente es un documento directamente de la división de juegos de Sony. Los documentos contienen las portadas de algunos de los juegos presentes y futuros para la PlayStation. En la presentación se encuentra el logo de ‘God of War: Ragnarok’ que incluye un logo con este nombre.

Te puede interesar: No, Sony no está trabajando en una película de ‘God of War’

Ahora, pronto se descubrió que el presunto en realidad había sido creado por el artista Mike LeMieux como una idea de cómo se vería. Es decir que, lo más probable, es que para la presentación Sony haya buscado imágenes de su propio juego en Google y haya puesto esta portada. Esta última teoría, precisamente, deja abierta la posibilidad de que en efecto el juego se llame ‘God of War: Ragnarok’, razón por la que seguramente algún empleado de Sony buscó una imagen con el mismo nombre y se encontró con esta portad falsa.

De nuevo, por ahora no contamos con muchos detalles sobre la secuela del juego. Santa Mónica Studio ha permanecido en silencio sobre qué podemos o debemos esperar de la secuela. La única señal que tenemos de que el estudio al menos está consciente de los eventos más recientes es un trino sin texto de Cory Barlo, director de ‘God of War’, compartiendo la imagen icónica de Picard, quizás reaccionando a la idea de que el nombre del juego se haya filtrado de la manera más irónica y ridícula posible.

Imágenes: Santa Mónica Studio



via ENTER.CO https://ift.tt/3i3xNYH

Google asegura que no creará back doors en FLoC para ganancia personal

FLoc es el sistema con el que Google pretende eliminar las cookies de terceros. Este básicamente agrupa a los usuarios en grupos de intereses, pero no los identifica con un ID único, como una manera de cuidar su privacidad. En un evento, el gerente general de Google Ads, Jerry Dischler, aseguró que la compañía usará las mismas herramientas para hacer seguimiento y publicidad que sus competidores y no creará una puerta trasera ni en FLoC o Google Sandbox para su uso personal.

El nuevo sistema de Google ha sido altamente criticado. Varios navegadores se han negado a adoptarlo como alternativa a las cookies, entre ellos DuckDuck Go que además creo una extensión para Chrome que evita su funcionamiento. WordPress, por su parte, está considerando bloquearlo y Google es investigado por varias autoridades reguladoras por la herramienta.

Para leer más sobre FLoC, visita este enlace.

Dishler aseguró durante un evento digital de marketing que: «Usaremos las mismas API que todos los otros desarrolladores para nuestra propia publicidad y métricas de productos. No construiremos puertas traseras», de acuerdo con Digiday. Además, resaltó que Google se opone a tecnología de identificación usada en los actuales sistemas de publicidad.

A pesar de estos comentarios, Google solo está tocando la base del problema, sin referirse a los principales problemas de FLoC. EFE publicó un blog titulado: «FLoC es una terrible idea» hace unos meses y después de explicar cómo funciona, los problemas de privacidad que crea, al final dice: «Google, por favor, no lo hagas», en donde concluye:

«Rechazamos enfáticamente el futuro de FLoC. No es el mundo que queremos o que los usuarios merecen. Google necesita aprender que la verdadera forma es que los navegadores trabajen para los usuarios y su bienestar y no en favor de sus clientes en publicidad».

Al parecer, Google está dispuesto a continuar con la implementación de su sistema de cohortes, guste o no a otras empresas. Por supuesto, la preocupación siempre será los beneficios que tiene para la empresa el sistema y las maneras no públicas que puede tener de explotar la información de los usuarios.

Imagen: Kul en Rawpixel. 



via ENTER.CO https://ift.tt/3p6ecst

Twitter Blue: este será su precio de suscripción en EE. UU.

Hoy, en la App Store, la aplicación de Twitter tiene un cambio, en la sección de pagos, aparece el precio de ‘Twitter Blue‘, el servicio por suscripción de la plataforma, por un costo de $2,99 dólares mensuales. Aunque aún no está activo para todos los usuarios, seguiría en prueba con solo unos seleccionados, podemos suponer que llegaría muy pronto para todos.

Jane Manchun Wong, programadora que se dedica a estudiar el código de Twitter para encontrar nuevas funcionalidades, asegura que fue la primera usuaria en acceder a ‘Twitter Blue’. Entre algunas de las funcionalidades que reportó están temas de colores, que incluyen la posibilidad de cambiar el ícono de color en nuestro teléfono (una funcionalidad por la que ciertamente no pagaría); otra es la posibilidad de activar ‘modo lectura’ en los hilos para hacerle seguimiento a la conversación con mayor facilidad.

Además de Colecciones, una herramienta muy similar a Bookmarks, pero que te permitiría organizar las publicaciones que guardas para leer después en folders.

También te puede interesar: Spaces cobrará para algunas sesiones en Twitter

Otras funcionalidades de Twitter Blue

Los rumores aseguran que podría llegar un botón de ‘deshacer’ que les daría a los usuarios de ‘Twitter Blue’ entre 5 a 30 segundos para cancelar la publicación. Probablemente esto es lo más cercano que tendremos a un botón de editar, asegura el portal Digital Trends. Otras especulaciones aseguraban que, con esta mensualidad, los usuarios premium no verían publicidad en la plataforma; sin embargo, Wong comentó que no ha visto una reducción de esta.

Twitter anunció a principios del 2021 que buscaría maneras de monetizar la plataforma más allá de la publicidad, que está muy lejos de lograr los ingresos de Google o Facebook. Con esto, la aplicación empezó a hacer propuestas y se ha escuchado rumores que en su mayoría parecen ser muy ciertos. Por ejemplo, ‘Tip Jar’, esta es una funcionalidad en beta que permite que los usuarios puedan dejar propinas a sus twitteros favoritos; Twitter por supuesto se queda con una parte de esto, por ser el intermediario. Otra funcionalidad es el ‘Super Follow‘, con esta los generadores de contenido y de opinión podrían ofrecer contenido exclusivo a seguidores que paguen por este servicio.

Imagen: Rawpixel.com



via ENTER.CO https://ift.tt/3c6O5w8

Fitbit también mediría si roncas mientras duermes

Fitbit, ahora una empresa de Google, ha incorporado distintas funcionalidades a su sistema de seguimiento en los últimos meses, especialmente, centrada en salud, más que en actividad física. Por ejemplo, la medición de niveles de estrés. Ahora, parece que incluiría detección de sonidos mientras duermes, para identificar si roncas; además de una funcionalidad para identificar tu perfil de sueño.

Las dos nuevas funcionalidades fueron encontradas por 9to5 Google, que asegura que se encuentran en desarrollo en el código de la última actualización. La primera, que se llamaría ‘Ronquidos y detección de ruido ambiente’, prendería el micrófono por intervalos durante la noche para identificar sonidos en la habitación. De este modo, clasificaría los ronquidos en tres categorías: ‘Ninguno a leve’ (de 0 a 10 %), ‘moderado’ (10 a 40 %) y frecuente (más del 40 %). Así mismo medirá los sonidos de la habitación y los clasificará en ‘muy silencioso’, ‘silencioso’, ‘moderado’, ‘ruidoso’ y ‘muy ruidoso’.

Fitbit
Imagen: 9 to 5 Google.

Por supuesto, esta funcionalidad gastaría mucho más batería de la acostumbrada, por lo que, de acuerdo con información encontrada por el portal, Fitbit les recordará a los usuarios tener más de 40 % de la batería del dispositivo todas las noches.

Para leer más sobre Fitbit, visita este enlace.

La segunda funcionalidad, parece ser más informativa. Con los datos que se recopilan de descanso y sueño, se crearán perfiles que identificarían con tipos de animales. Algunos de ellos son: ‘El oso’, durmiente inquieto; ‘El delfín’, soñador segmentado; ‘La jirafa’, soñador ligero; ‘El colibrí’, sonador corto; ‘El canguro’, soñador que se queda dormido lentamente, y ‘La tortuga’, soñador sólido. Con esto dará más información a los usuarios sobre sus hábitos de sueño y podrá recomendar rutinas acordes a esto.

Fitbit

Por supuesto, estas dos funcionalidades solo están en el código y no activas, lo que significa que Fitbit podría decidir no lanzarlas. 9to5 Google asegura que la funcionalidad de los perfiles de sueño está mucho más completa en términos de información que la de los ronquidos; por lo que podría llegar en una próxima actualización. Mientras que la otra todavía es inconcluso si verá la luz del día o de nuestras pantallas.

Imágenes: 9 to 5 Google y Nensuria en Freepik



via ENTER.CO https://ift.tt/3i7SK4S

¿Cómo hacer capturas de pantalla en Chrome?

Hacer capturas de pantalla es una de las funciones que más utilizamos en el celular. Para muchos el presionar los botones se ha vuelto un reflejo tan natural como el desbloquear el celular. Sin embargo, muchos pueden no sentirse cómodos con esta opción o, por ejemplo, quieren solo recortar una parte especifica de una página que están viendo en su celular. También hay ciertos equipos no cuentan con estos gestos o que requieren de algo más de coordinación para realizarlos con facilidad.

Por fortuna Chrome está probando una forma que te permitirá tomar capturas directamente desde el navegador y, más importante, modificar el tamaño de las capturas para recortar toda la página, en caso de que necesites capturar una web completa y no solo el texto que aparece en tu pantalla.

¿Cómo hacer capturas de pantalla en Chrome?

Lo primero que tienes que hacer es activar la opción a través de Flags. Este es el campo en el que aparecen algunas de las funciones de prueba de Chrome que no están habilitadas para todos los usuarios, pero pueden ser activadas de manera manual.

1 – Abre una ventana de Chrome y en la barra de direcciones escribe chrome://flags y presiona ir o enter.

2 – En la parte de arriba, en el campo que dice ‘Search flags’ escribe ‘Screenshots’.

3 – Vas a encontrar tres resultados. ‘Chrome Share Long Screenshots’ permite realizar capturas de pantalla extendidas más allá de la pantalla. ‘Chrome Share Screenshots’ permite realizar las capturas normales y también ‘incognito screenshots’, que permite realizar capturas desde sesiones en modo incognito.

4 – Selecciona la casilla de ‘Default’ en cada una y cámbialas por ‘Enable’. Luego selecciona ‘Relaunch’.

5- Chrome se reiniciará, pero ahora debes cerrar, nuevamente, la app de manera manual.

Te puede interesar: Chrome será amable con Mac y ahorrará memoria en Windows

¿Cómo hacer capturas de pantalla en Chrome?

1 – Una vez activada la función, selecciona el menú de los tres puntos en Chrome.

2- Selecciona compartir.

3- En la opción inferior encontrarás dos opciones de capturas de pantalla. Selecciona la que prefieras.

4 – Puedes editar las capturas que tomes. Modificar su tamaño o incluso dibujar notas en ellas.

Imágenes: Captura de pantalla ENTER.CO y montaje ENTER.CO



via ENTER.CO https://ift.tt/3vxNETn

Consejos de trabajo remoto para desarrolladores

Si bien el trabajo remoto no era un término desconocido para los desarrolladores, las oportunidades que se crearon para acceder a nuevas empresas que eran nuevas en este tema sí generaron una ola de nuevos cargos en talentos tech; de hecho, este fue uno de los sectores que se mantuvo en el 100 % de productividad durante la cuarentena y según un estudio realizado por Terminal.io este es el modelo laboral preferido por muchos de ellos.

https://www.youtube.com/watch?v=24Kw8ZbOJ1A

Teniendo en cuenta esto, ENTER.CO, junto a Holberton School, decidió crear unos consejos para aquellos desarrolladores que están empezando su vida laboral o que tiene que teletrabajar por primera vez.

5 consejos para el trabajo remoto

  • Sobre comunicar: la comunicación es muy valiosa cuando estamos trabajando en equipo; es mucho más cuando no estamos cara a cara para saber el progreso. Carlos Cardenas, ingeniero de Holberton School, explica que es un buen hábito es avisar cuando empiezas tu jornada laboral y cuando la terminas: «De este modo, tu equipo sabe que puede contar contigo y cuando no; un jefe no se va a enojar por hacerlo».
  • Tener un espacio para trabajar y uno personal: Aunque estemos en casa, esto no significa que los límites de la vida laboral y la personal no existen. Es cierto que nos ahorramos una hora o dos de transporte; sin embargo, es necesario establecer el espacio físico y mental de cuando estamos trabajando y cuando estamos descansando. Una de las principales recomendaciones es tener una rutina clara y horas de trabajo puntuales.
  • Entender que trabajamos en diferentes zonas horarias y comprometerse: Los equipos pueden estar dispersos, podemos tener compañeros en Colombia, Alemania e, incluso, Corea del sur. Es importante entender esto y, por ejemplo, comprometerse o hacer sacrificios para poder conectarse todos a una hora para evaluar el progreso de los equipos.
    De igual manera, es importante entender que no todos tenemos horas productivas iguales. Mientras algunos son mucho más productivos en las mañanas, hay personas que lo son en la tarde y otras en la noche. Siempre podrás negociar con tus jefes de acuerdo con tus necesidades y esta es una de las ventajas del teletrabajo.
  • Avanzar en proyectos sin perder la cabeza: Muchas veces tenemos múltiples proyectos con diferentes fechas de entrega. Cardenas asegura que lo más importantes aquí es tener claro a que darle prioridad y hacer uso del método pomodoro, en el que establecemos tiempos para dedicarnos a ciertas tareas sin distracciones. De este modo, le permitimos a nuestro cerebro entrar en estado de flow y nosotros podemos tener claro en qué hemos trabajado y en qué no.
    También es importante que como equipo todos estén sincronizados y tengan claro qué es prioritario y qué es a largo plazo; de este modo, avanzan en conjunto.
  • Herramientas del teletrabajo: Primero, hay que tener un calendario. En este se pueden organizar objetivos grupales y personales. Además de tener muy claro las reuniones que es obligatorio asistir y cuáles son opcionales. La segunda herramienta son las de mensajería, es importante tener claro el canal de comunicación y tenerlo instalado en tu computador y celular, pero también saber cuándo no es momento de revisarlo.
    Finalmente, Cardenas resalta que es vital tener un espacio de trabajo cómodo y que cuide de nuestro cuerpo; por ejemplo, señala la importancia de una silla y teclado ergonómicos; además de otros elementos médicos de soporte si es necesario.

Carlos Cardenas nos resume sus secretos para tener éxito en el teletrabajo. Puedes verlo en el video a partir del minuto 12:46 o aquí:

https://youtu.be/24Kw8ZbOJ1A?t=766

Enter.co/dev  es una colaboración con Coderise.org y Holberton School Colombia para promover la comunidad de programación en Colombia.

Imagen: master1305 en Freepik. 



via ENTER.CO https://ift.tt/3p42ajo

Wearables, un mercado por explotar en Colombia

Los wearables son acogidos por más y más marcas que presentan sus propias versiones de trackers y relojes inteligentes. Este mercado tiene un alto potencial de crecimiento, con 30 % anual, la cual se proyecta se mantenga constante y nos lleve a 35 mil unidades vendidas por año en el 2024, de acuerdo con el reporte ‘Datos de salud de wearables en Colombia: oportunidades y barreras.

En Colombia, la penetración de wearables es baja. Menos del 2 % de hogares tiene uno, explica el reporte. El mercado, por su parte, es liderado por Apple y una de las razones por las que su adopción no parece seguir las estadísticas mundiales son su alto precio. Estos dispositivos tienen un precio promedio de $879.000 pesos colombianos.

De igual manera, el uso de wearables tiene beneficio para el usuario, las empresas de salud y el Estado. El reporte asegura que hay varios escenarios en que se pueden aprovechar los datos que recopilan los dispositivos:

Para leer más sobre wearables, visita este enlace.

  • Mejorar la estimación del riesgo para aseguradoras e incentivar comportamientos saludables en sus asegurados; United HealthCare, una aseguradora americana,
    permitió ahorros a sus asegurados de hasta $1.460 dólares por año gracias al cumplimiento de metas de actividad física con wearables.
  • Monitorear enfermedades crónicas: Los wearables con tecnología de electrocardiograma (ej. Apple Watch, Fitbit) han demostrado en estudios clínicos tener la capacidad de detectar tempranamente fibrilación auricular.
  • Monitorear población de adultos mayores: El hogar para adultos mayores Holy Family Senior Living en Pennsylvania reportó una reducción del 17 % en la tasa de readmisión hospitalaria y una reducción de más del 30 % en caídas de adultos mayores al implementar un programa de wearables
  • Incentivar comportamientos saludables en las empresas/empleados: International, una compañía de buses, estimó ahorro en gastos de salud de sus empleados en $2.3 millones de dólares en 2015, y logró una reducción de los niveles de glucosa de 17 puntos, al igual que 12 puntos en colesterol LDL al implementar un programa de wearables.
  • Incentivar comportamientos saludables de los ciudadanos. En Singapur el Health Promotion Board y Apple han anticipado beneficios futuros en ahorros en el sistema de salud al usar un programa de incentivos con wearables (de hasta casi $300 dólares) como un método de salud preventiva y concientización de los ciudadanos.
  • Generar insumos para el desarrollo de políticas públicas. El NIH de Estados Unidos ha logrado reclutar a más de 350.000 participantes portadores de FitBit y busca construir una población de análisis y base de datos de más de 1 millón de estadounidenses.

Dispositivos para el beneficio de todos

Es estudio resalta que en Colombia habría una serie de retos para la implementación de programas y alianzas que permitieran que los trackers y relojes inteligentes pudieran hacer parte de programas de salud en el país; sin embargo, destaca la importancia de mirar el impacto social y retorno financiero que ha generado a entidades públicas y privadas en otros países.

Imagen: Macrovector en Freepik. 



via ENTER.CO https://ift.tt/3ySsv8A

Se estima que en menos de 2 semanas William Hill abra su web en Colombia 

Colombia, uno de los países líderes en la industria de juegos de azar de América Latina, ha venido en constante crecimiento con relación a los ingresos generados por esta industria, pues desde 2016; año en que la regulación de este tipo de actividades comenzó a ponerse en marcha; cada vez es más el número de jugadores dentro de la región que practica este pasatiempo de las apuestas en línea, como derivado de la creciente oferta por parte de los distintos operadores hacia los usuarios de este servicio en línea.

A este grupo de operadores se une William Hill, uno de los gigantes de las apuestas en línea a nivel internacional que a finales del 2020 anunció su primera adquisición de Alfabet S.A.S., una empresa de apuestas deportivas colombiana de la que cuenta con una participación mayoritaria, siendo esta la que próximamente permitirá la participación de este líder del sector en territorio colombiano.

Tal como lo han dado a conocer en los últimos meses, se espera que sea en las próximas dos semanas cuando se ponga en disponibilidad el portal web perteneciente a esta compañía, por lo que William Hill Colombia está cerca de hacerse realidad, lo que sin duda causa una gran expectativa dentro del sector, especialmente para aquellos jugadores que buscan los mejores proveedores de apuestas deportivas.

Foto: Unsplash.

Este operador cuenta con una larga trayectoria, pues sus inicios se remontan hasta 1934 en Reino Unido, país que es considerado como la cuna de las apuestas deportivas, pues son varios deportes los que fueron inventados en esta región del continente europeo, entre los que destacan el fútbol, tenis, rugby y golf, que son también algunas de las categorías de apuestas que se encuentran dentro de los servicios de William Hill.

Sin embargo, como en todo mercado, existen ciertas preferencias por parte de los consumidores, siendo el fútbol la preferencia más marcada en este popular pasatiempo, que además funciona también como principal indicador del éxito de un jugador sobre otro, como ha sido el caso de Cristiano Ronaldo, el futbolista portugués quien hasta el momento ha ganado todos los trofeos disponibles en Italia, España e Inglaterra, motivo por el cual es uno de los favoritos al momento de realizar apuestas relacionadas con este deporte. No obstante, otro de los favoritos es Lionel Messi, que también cuenta con una amplia trayectoria de victorias y trofeos, llevando ventaja en el número de copas nacionales que ha ganado con el Barcelona.

Foto: Pixabay.

Pero en lo que se pone en marcha la nueva plataforma de William Hill para los jugadores colombianos, es importante señalar algunos de los beneficios que les serán brindados, como el bono de bienvenida, una de las promociones favoritas de los usuarios, pues usualmente suponen un gran beneficio para quienes juegan por primera vez con determinado operador.

Esta y otras ofertas son próximas a estar disponibles tras el lanzamiento del portal de este gigante de las apuestas deportivas, por lo que se hace un llamado a los fanáticos de esta actividad para estar atentos de futuros anuncios con respecto al lanzamiento oficial de la plataforma de apuestas en Colombia, para que de esta manera puedan disfrutar de los beneficios que este brindará a sus nuevos usuarios.

Imágenes: unsplash.com



via ENTER.CO https://ift.tt/3i60Nz9

Google Fotos ya no tendrá backup ilimitado. Estas son algunas alternativas

Si eres como yo, probablemente hoy estarás corriendo para hacer backup antes de la hora cero. A partir del 1 de junio, las imágenes que subas a Google Fotos empezarán a contar en tu memoria en la nube, ya sea que tengas el plan gratuito con 15GB o alguno pago.

Para muchos, perder la posibilidad de cargar imágenes ilimitadas en alta calidad a Google Fotos es un golpe del que será difícil de recuperarse. Pero según explicó la empresa en noviembre, este cambio se hace para poder seguirle el paso al constante crecimiento de la nube y el espacio que requiere.

También te puede interesar: Google Fotos dejará de tener backups ilimitados.

Es importante que tengas en cuenta que cualquier foto, imagen, video o gif que subamos antes del 1 de junio no contará en tu memoria en el futuro, tendrás ese backup, posiblemente, de por vida. Mientras tanto, si decides pagar para poder seguir usando el servicio, lamentamos informarte que no será ilimitado, tus imágenes seguirán sumando a la memoria de Google One, el servicio en la nube para usuarios de la empresa. En su blog, Google aseguró que los 15GB del pan gratuito podrían subir el aproximado de tres años, eso claro, si eres selectivo con las imágenes a las que les haces backup.

Otros servicios en la nube para fotos

Mientras que existen varios servicios en la nube que hacen backup automático de tus imágenes, ya sea Android o iOS, muchos de ellos no tienen las funcionalidades adicionales de Google Fotos, como memorias, asistente de edición, editor de videos y otros. Además, prácticamente ninguno tiene la posibilidad de tener backup ilimitado de videos e imágenes.

Amazon Prime es el único servicio que tiene backup ilimitado de imágenes y videos, aunque para poder usarlo tendrás que pagar. No hablamos de Amazon Prime Video, Amazon Prime Music, sino el servicio en general que tiene un costo de aproximadamente $109 dólares anuales. Tendrás algunos beneficios extra como todos los servicios de streaming y de la nube de Amazon, pero otros simplemente no podrás usarlos por no vivir en Estados Unidos.

Microsoft 365 y DropBox también tienen servicios que podrás pagar para hacer backup de tus fotos y videos; sin embargo, estos son limitados. Por su parte, Flickr tiene un servicio pago que te deja subir imágenes ilimitadas; sin embargo, este es manual, no un backup.

Google aseguró que a partir de junio tendrá nuevas herramientas para que los usuarios puedan controlar el uso de su memoria; por ejemplo, el sistema le mostrará imágenes borrosas o muy oscuras para que puedan borrarlas.



via ENTER.CO https://ift.tt/3vD58hc

viernes, 28 de mayo de 2021

Soldados de EE. UU. publican por accidente arsenal nuclear en Europa

Todos usamos aplicaciones para mejorar nuestro día a día, desde el calendario hasta plataformas para memorizar información para ese próximo quiz difícil del que depende nuestra graduación. Por supuesto, los soldados estadounidenses no podían ser diferentes y publican por accidente información secreta de armamento nuclear en Europa, ubicación y seguridad en una aplicación que es usada como flashcards o tarjetas de estudio.

Foeke Postma del equipo de investigación enfocado Bellingcat (OSINT, por sus cifras en inglés) asegura que encontró información sobre dónde está el armamento nuclear, la ubicación de las bases, sistemas de seguridad, incluyendo la ubicación de las cámaras de seguridad; contraseñas, bases secretas, códigos y otros datos sensibles.

Aunque el investigador no define cuál es la aplicación usada si asegura que encontró la información googleando palabras conocidas en la jerga militar de los estadounidenses. Aparentemente, la persona que creo las tarjetas, bajo el nombre de «Study!», olvidó ponerlas privadas y el investigador logró, además, obtener nombres de soldados que tienen acceso a la información gracias a esto. Muchos de ellos tienen sus perfiles públicos con nombre de usuario, nombre real e, inclusive, usan la misma foto de perfil que LinkedIn, lo que los hace mucho más rastreables, informa el portal Gizmodo.

Postma resaltó en su documento que la escala de información importante y secreta encontrada en las tarjetas representa una falla masiva de seguridad. Después de encontrar las tarjetas, Bellingcat se comunicó con comandos estadounidenses en Europa y el Departamento de Defensa de este país; además del ministro alemán para darles a conocer el hecho y estas desaparecieron de la aplicación desde entonces.

Imagen: Rawpixel



via ENTER.CO https://ift.tt/3wEs3sy

Samsung cae como la marca más vendida del mundo y esta es su respuesta

Samsung no perdía su posición como la marca más vendida en el mundo desde hace varios años. Apple, por su parte, no dejaba de estar peligrosamente cerca de salir del top cinco. Pero todo dio un giro en el último trimestre del 2020 cuando el iPhone 12 se coronó como el celular más vendido, regresando a la marca al primer lugar.

Lo sorprendente, es que pesar de los lanzamientos de Samsung en enero con su serie S, Apple persiste como la marca con más ventas durante el primer trimestre del 2021 con muy buenas expectativas de ventas durante los dos siguientes trimestres. Por supuesto, a nadie le gusta que le quiten la corona y como era de esperarse Samsung reaccionó con comerciales para demostrar que sus productos son mejores que los de Apple.

Y ¿A quién no le gusta un rifirrafe entre las marcas? Samsung lanzó tres videos en los que resalta la superioridad del Samsung Galaxy S21 Ultra frente a la del iPhone acompañada del texto «La actualización de tu teléfono no debería tratarse de una rebaja».

El primer video resalta la funcionalidad de ‘Single Take’ de Samsung que toma video y fotografía durante 10 segundos para construir las memorias de un evento. El segundo, muestra las capacidades del zoom del Galaxy s21 Ultra y su zoom híbrido x10 y el tercero el detalle de la foto de un sandwich con las dos cámaras.

Aunque no es la primera vez que Samsung se burla de las características del iPhone, llama la atención el momento en que llegan los comerciales. La marca coreana, por ahora, se ubica en el segundo lugar en el mercado global, pero marcas como Xiaomi y Realme han logrado penetrar mercados emergentes y se acercan peligrosamente a los primeros puestos. Xiaomi, por ejemplo, logró obtener el primer lugar en despachos en 12 mercados del mundo en el primer trimestre del 2021, incluyendo Colombia.



via ENTER.CO https://ift.tt/34s1VVL

WhatsApp pierde la guerra: no tendrás que aceptar su nueva política

Una derrota enorme sufrió Facebook en 2021. WhatsApp ha anunciado un cambio de planes y afirma que, ahora, los usuarios que no acepten sus nuevas políticas de privacidad no verán las funciones de su aplicación limitadas.

Un poco de historia del problema. A inicios del año WhatsApp lanzó una nueva actualización de datos que, de manera sencilla, permitía a la compañía recopilar y compartir más información de sus usuarios. La nueva política era obligatoria y quienes no la aceptaran no podrían seguir usando la app. El anuncio fue recibido de manera negativa por la mayoría. Esto, obligo a WhatsApp a aplazar en varias ocasiones la fecha límite de aceptación de sus nuevos términos. La última fecha límite se fijó para el pasado 15 de mayo, punto a partir del cual los usuarios que no hubieran aceptado las políticas comenzarían a ver las funciones de su celular limitadas.

Sin embargo, recientemente Facebook ha visto otro tipo de resistencia: el de entidades oficiales del gobierno. Organizaciones en Europa y la India han demandado las políticas de WhatsApp como una vulneración de los derechos de los usuarios y declarado la limitación de funciones como ilegal. Esto llevó a que, inicialmente, la compañía detuviera de manera temporal su aplicación en estos países. Ahora la determinación se ha tomado de manera global.

Te puede interesar: ¡No instales! WhatsApp Pink: la nueva estafa de la app de mensajería

“Dadas las recientes discusiones con diversas autoridades y expertos en privacidad, queremos aclarar que WhatsApp no limitará las funcionalidades de la aplicación para aquellos usuarios que aún no han aceptado la actualización de la política de privacidad. En cambio, continuaremos recordando ocasionalmente a los usuarios sobre la actualización, para que tengan la oportunidad de aceptar los nuevos términos, en particular cuando elijan utilizar determinadas funciones opcionales, como comunicarse a través de WhatsApp con una empresa que recibe soporte de Facebook. Esperamos de esta manera reforzar el carácter optativo que tienen los usuarios para comunicarse o no con una empresa haciendo uso de WhatsApp», afirmó un Vocero de WhatsApp.

¿Qué pasará ahora? Si ya aceptaste los términos de WhatsApp, nada. De manera retroactiva no puedes cambiar la decisión. Si todavía no los has aceptado, no tienes que temer el no poder utilizar la aplicación un día, pues WhatsApp garantiza que no perderás la capacidad de utilizar la aplicación. Eso sí, asegura que de vez en cuando recordará a los usuarios que revisen y acepten la nueva política de manejo de datos. La compañía no afirma cada cuánto se realizarán estos recordatorios, aunque afirman que “no planeamos hacer que sean persistentes ni limitar la funcionalidad de la aplicación”.

Noticia en desarrollo

Imágenes: Pixabay



via ENTER.CO https://ift.tt/34sCXpg

Estas son las 10 películas de Netflix originales más populares de

Netflix en años recientes le ha apostado mucho a las películas. Una muestra de esto es que el estudio cada vez hace más parte de las ceremonias de cine que se realizan a lo largo del año. Sin embargo, es complicado conocer exactamente qué tanto éxito ha tenido con estos experimentos por fuera de la sección de ‘tendencias’ en su menú principal.

La compañía es conocida por ser particularmente recelosa con lo que sus números de usuarios respecta. Sin embargo, esta semana la plataforma decidió revelar en exclusiva para Deadline la lista de filmes originales más vistos, incluyendo el número de usuarios que las han visto.

Hay algunas sorpresas en la lista. Por ejemplo ‘Proyect Power’ y ‘Army of Dead’ se encuentran empatadas en el último lugar, a pesar de que ambos filmes han sido destrozados por la crítica (47% y 76% en Rotten Tomatoes respectivamente). Por otro lado, filmes aclamados en las competencias de cine ni siquiera están incluidas, como por ejemplo es ‘Roma’ o ‘The Irishman’.

Por desgracia, Netflix no comparte los detalles de cómo mide la popularidad de estos filmes (por ejemplo, cuántos minutos tiene que ver un suscriptor una película para que cuente dentro de sus estadísticas).

Sin más demora, estas son las 10 películas de Netflix originales más populares:

1 – Extraction (99 millones de espectadores).

2 – Bird Box (89 millones de espectadores).

3 – Spenser Confidential (85 millones de espectadores).

4 – 6 Underground (83 millones de espectadores).

5 – Murder Mystery (83 millones de espectadores).

6 – The Old Guard (78 millones de espectadores).

7 – Enola Holmes (76 millones de espectadores).

8 – Project Power (75 millones de espectadores).

9 y 10 (empatados) – ‘The Midnight Sky’ y ‘El Ejército de los muertos’ (72 millones de espectadores).

Imágenes: Montaje ENTER.CO



via ENTER.CO https://ift.tt/3oYAigB

Nuevo pico de COVID-19 afectaría cadena de distribución de tecnología

Un nuevo pico de COVID-19 está afectando las fábricas de Vietnam, país en el que marcas como Samsung, Apple y otras empresas de tecnología tienen sus principales fábricas. Esto podría afectar la cadena de suministro de materiales y producción para muchos de los dispositivos que estamos esperando para la segunda mitad del año.

En el país asiático mitigó el impacto durante el 2020 del COVID-19, pero este ha surgido de nuevo con mayor fuerza y velocidad de infección, lo que ha puesto en riesgo a las fábricas. De acuerdo con Reuters, uno de los proveedores de Apple estaría trabajando a doble turno para reducir la cantidad de personas y reducir los riesgos de contagio. Esta es una solución para no tener que detener completamente la fábrica, le aseguró un vocero anónimo al portal.

También te puede interesar: Los precios de los celulares podrían aumentar en la segunda mitad del 2021 como consecuencia de la escasez de chipsets generada por el COVID-19.

Bac Ninh y Bac Giang son dos de las ciudades más afectadas por el nuevo brote de COVID-19; el ministro de Salud de Vietnam aseguró que la vacunación a trabajadores ya empezó. Bac Ninh, una de las ciudades donde Samsung tiene la mayoría de sus operaciones, tiene actualmente toque de queda y restricciones de viajes; mientras tanto las fábricas han decidido convertir sus espacios en espacios de vivienda temporales, para evitar que sus empleados se contagien en el transporte, señala Reuters.

De acuerdo con cifras del Gobierno vietnamita, la mitad de la producción de teléfonos y tabletas de Samsung son hechos en este país. Otras empresas como LG, Foxconn y Luxshare, importantes en la fabricación de componentes tecnológicos también tienen fábricas en este país.

Las advertencias del incremento del precio de los dispositivos en el segundo semestre del 2021 como consecuencia de la escasez de chipsets son repetidas por las empresas de tecnología y en caso de tener que detener las fábricas en Vietnam para controlar el nuevo brote, podría afectar aún más la crisis actual.

Imagen: WikiImages en Pixabay. 



via ENTER.CO https://ift.tt/3uvWrE3

Estrenos Disney+ Colombia en junio 2021

HBO Max llega en junio a Colombia. Lo que implica que, desde ya, los otros servicios de streaming tienen que comenzar a mostrar su valor. En el caso de Disney+ la tarea la tiene mucho más fácil, considerando que cierto villano llega con su propio show. Pero, si esto no es suficiente, entonces también llega una nueva película de ‘Luca’ y algunas series que quizás llamen tu atención en la lista de Estrenos Disney+.

Loki


Estreno: 9 de junio

En ‘Loki’, de Marvel Studios, el volátil villano Loki (Tom Hiddleston) retoma su papel como el Dios de las Mentiras en una nueva serie que transcurre después de los eventos de ‘Avengers: Endgame’. Dirigida por Kate Herron, el guionista principal es Michael Waldron. Sin duda, el más esperado de los Estrenos Disney+ en este mes.

Luca

Estreno: 18 de junio

Ambientada en un hermoso pueblo costero de la Riviera italiana, la nueva película animada original de Disney y Pixar es la historia del paso de la niñez a la adultez de un niño que vive un verano inolvidable repleto de gelato, pastas y viajes interminables en scooter. Luca comparte estas aventuras con su nuevo mejor amigo Alberto, pero toda la diversión se ve amenazada por un secreto muy bien escondido: ambos son monstruos marinos de un mundo que se encuentra justo por debajo de la superficie del agua. ‘Luca’ presenta las voces originales en inglés de Jacob Tremblay como Luca Paguro; Jack Dylan Grazer como Alberto Scorfano; Emma Berman como Giulia Marcovaldo; Saverio Raimondo como Ercole Visconti; Maya Rudolph como Daniela, la mamá de Luca; Marco Barricelli como Massimo, el papá de Giulia; Jim Gaffigan como Lorenzo, el papá de Luca; Sandy Martin como la abuela de Luca y Giacomo Gianniotti como el pescador local.

Secretos en Sulphur Springs

Estreno temporada completa: 18 de junio

Griffin y su familia se mudan al viejo hotel Tremont en la ciudad de Sulphur Springs. Toda la ciudad cree que el hotel está embrujado por el fantasma de una niña llamada Savannah.

La misteriosa sociedad Benedict

Estreno: 25 de junio

Después de ganar una competencia por una beca, cuatro huérfanos superdotados son reclutados por el peculiar señor Benedict para una peligrosa misión para salvar al mundo de una crisis conocida como La Emergencia. Reynie, Sticky, Kate y Constance deben infiltrarse en el misterioso Instituto IAVE para descubrir la verdad detrás de la crisis que acontece al mundo. Cuando el director Doctor Curtain demuestra estar detrás de esta situación de pánico mundial, los niños de la Misteriosa Sociedad Benedict deben idear un plan para derrotarlo.

Zenimation

Disney+

Estreno: 11 de junio

Zenimation, la serie que crea una experiencia sonora de conciencia con escenas de películas de todos los tiempos de Walt Disney Animation Studios regresa con una segunda temporada. Disfruta de momentos de más de ocho décadas de películas exitosas, incluyendo escenas de la primera película de Blanca Nieves y los siete enanos hasta momentos nunca antes vistos de Raya y el último dragón. Desconéctate, relájate y renueva tus sentidos con los paisajes sonoros de Zenimation de los estudios de animación de Disney, un homenaje a los artistas de sonido que crearon el legado de las películas de Walt Disney Animation Studios. Creados y editados por David Bess. Con producción ejecutiva de Amy Astley. De los estudios de animación Walt Disney.

Imágenes: Estrenos Disney+



via ENTER.CO https://ift.tt/3fUGSAq

Marvel está desarrollando un Spinoff de Okoye para Disney+

Quizás de todos los héroes del MCU, el futuro de ‘Black Panther’ es uno de los más misteriosos e interesantes de la franquicia de héroes. La muerte de Chadwick Boseman ha dejado en duda cómo puede continuar Marvel Studios contando la historia de Wakanda sin su protagonista. Al parecer, una de las alternativas, será apostar por los personajes secundarios, como Okoye.

Ya sabíamos que Ryan Coogler, director de la primera película de ‘Black Panther’, estaba trabajando en una serie para Disney+ que estaría enfocada en el reino de ‘Wakanda’, no teniendo un protagonista, sino buscando explorar más el escenario de esta ciudad escondida y llena de maravillas tecnológicas. Pero ahora hay nuevos reportes que aseguran que hay una segunda serie inspirada en ‘Black Panther’ que llegará a Disney+, solo que en este caso se enfocará en el personaje de Okoye.

Okoye es la general de la Dora Milaje, la guardia personal del rey de Wakanda. En el MCU el personaje es interpretado por Danai Gurira, que se hizo conocida por su rol en la serie de The AMC ‘The Walking Dead’. Sin embargo, en el MCU se ha convertido en los rostros más importantes y reconocidos de Wakanda. Al parecer, esta sería la razón por la que el estudio estaría interesado en explorar más su personaje a través de un show de Disney+.

Te puede interesar: ‘Pantera Negra 2’ no resucitará a Chadwick Boseman con CG

Hay otra razón más. Okoye fue una de las sobrevivientes del chasquido de Thanos. De hecho, al inicio de ‘Avengers: Endgame’ vemos que ha mantenido contacto con Natasha y el resto de los supervivientes formando una especie de ‘Vengadores provisionales’. Es probable que la serie de Disney+ busque explorar este periodo en el que, seguramente, Okoye tuvo que mantener el orden y control de Wakanda ante la ausencia de su rey. Un evento que, seguramente, tendrá que repetir ahora que ‘Pantera Negra 2’ lidia con la muerte del personaje dentro del MCU.

Por ahora ninguno de los dos proyectos de ‘Pantera Negra’ tiene una fecha clara dentro del cronograma. Considerando que ‘Black Panther: Wakanda Forever’ (que es el nombre de ‘Black Panther 2’) tiene programado su estreno para julio 8 de 2022, podríamos ver nuevas noticias sobre estas series a final de este año, quizás preparando el regreso de Okoye a la pantalla grande.

Imágenes: Marvel Studios.



via ENTER.CO https://ift.tt/3i1TWGM

Apex América abre convocatoria para más de 2.000 vacantes

Como parte de su estrategia de expansión global, Apex América creará más de 2.000 empleos en Colombia relacionadas a toda la cadena operativa de call center y atención de servicios en posiciones como agentes, supervisores, jefes, analistas de calidad, formadores, y demás cargos que alimentan la cadena operativa.

Los empleos están ubicados un 80% en Bogotá y el 20% restante en ciudades principales como Medellín, Cali, Barranquilla, entre otras. «La expansión es continua y nos abre la posibilidad de llegar a otro tipo de clientes. Es un camino de crecimiento y aprendizaje que nos permite consolidarnos en la región», aseguró Álvaro Pinzón, gerente general para Colombia de Apex América.

Apex América tiene una estrategia de expansión en todo Latinoamérica. Por lo que Pinzón resaltó que «Trabajamos para posicionarnos como líderes en Latinoamérica, reconocidos por nuestra calidad de servicio y por contar con la incorporación de las mejores tecnologías enfocadas en la experiencia del cliente».

Lee sobre otras convocatorias, en este enlace.

Apex América cubrirá las vacantes en 2021

La empresa anunció que las 2.000 espera cubrir las vacantes a lo largo del 2021. Así mismo, explicó que tiene como objetivo elevar las tasas de crecimiento anual por encima del 30 %, consolidándose como una de las principales opciones para las empresas que buscan los servicios de excelencia y valor agregado en customer experience en la región. «Nuestra misión es que los clientes nos elijan como socios para la gestión de su customer experience, que nos sientan cerca, acompañándolos en la consecución de sus metas», resaltó Pinzón.

Para conocer más sobre las vacantes, visita este enlace.

Imagen: Pickisuperstar en Freepik. 



via ENTER.CO https://ift.tt/3fApOB3

Los precios de los celulares podrían aumentar en la segunda mitad del 2021

La escasez de chipsets y componentes es uno de los principales problemas que han tenido que afrontar casi todos los sectores desde el 2020 hasta hoy, aunque les ha afectado de manera diferente. Un reporte de GizChina asegura que varias marcas de celulares han informado que el precio de los smartphones subiría en la segunda mitad del 2021 para cubrir los sobrecostos generados.

La primera marca en predecirlo fue Xiaomi hace unos meses. Ahora Realme, otra marca china, ha mencionado que se vería un cambio significativo en los precios de los celulares este año. El mensaje llegó de parte de Xu Qi, vicepresidente de la marca. El ejecutivo explicó que a principios de año la escasez no solo afectó a los dispositivos 5G, los chipsets 4G también se encontraban escasos y en alta demanda. Además, resaltó que no eran los únicos componentes con problemas de producción.

También te puede interesar: Xiaomi advierte que el precio de los celulares podría aumentar por la escasez de chipsets.

Esto generó un aumentó en los materiales de producción, la mayoría tuvieron un aumento del 10 % en su precio original, lo que inevitablemente afectará el valor final de los celulares. Así mismo, el ejecutivo señaló que la demanda a la migración de celulares 5G podría ayudar a un incremento adicional en estos dispositivos. Además, tenemos que tener en cuenta que la escasez de chipsets persistirá durante todo el 2021. Algunos expertos incluso predicen parte del 2022, lo que afectará aún más a largo plazo los planes de los fabricantes.

A pesar del aumento de precios de los celulares, expertos aseguran que se espera que los despachos de smartphones sigan creciendo. En el primer trimestre de 2021 el incremento fue de 7,7 %, frente al mismo periodo del año pasado. Esta es una tendencia que se espera permanezca hasta el 2025, con un crecimiento año a año de 3,7 %.

Imagen: Karolina en Pexels. 



via ENTER.CO https://ift.tt/3c1i08Y

La pesadilla de los desarrolladores: más de 2 reuniones e interrupciones

GitHub realizó una encuesta a desarrolladores sobre qué hace un buen día y qué mata su productividad. La respuesta son dos situaciones: más de dos reuniones en el día y las interrupciones. De hecho, tener más de dos reuniones parece disminuir la producción de las personas en casi un 30 %.

GitHub’s Good Day Project realizó una encuesta a varios programadores de su comunidad. En esta le pedían calificar si tuvieron un día increíble, bueno o terrible; además, calificar su productividad y, finalmente, describir de manera detallada las actividades realizadas durante el día por dos semanas. El estudio también analiza el impacto que tiene en los desarrolladores hacer una reflexión diaria sobre su labor.

¿Qué hace un día malo?

De acuerdo con los desarrolladores, su productividad puede verse muy afectada si hay más de dos reuniones en un mismo día, pasando de un 74 % de progreso hacia sus objetivos a solo un 14 %. Mientras tanto, los desarrolladores que solo tienen una reunión por día aseguran cumplir con un 99 % de sus objetivos diarios.

También te puede interesar: 5 herramientas para mejorar la productividad de los desarrolladores

Mientras tanto, las interrupciones, como solicitudes que deben responderse inmediatamente o disrupciones pueden hacer de un día verdaderamente lento, pasando de 82 % de trabajo a solo el 7 %. «Al minimizar las distracciones y crear tiempo de concentración, no solo logramos hacer el trabajo, sino que reducimos los niveles de estrés», explica el estudio de GitHub.

Así mismo, los encuestados aseguraron que tenían un mejor día cuando estaban haciendo código que cuando llevaban a cabo solicitudes de extracción. Usualmente, un buen día para un desarrollador es aquel en que alcanza ‘flow’, conocido como un estado donde la concentración y creatividad alcanzan sus niveles máximos y se logran hacer más cosas.

El estudio resalta además que reflexionar sobre su día y determinar las labores cumplidas ayuda a generar una sensación de cierre al final de la jornada laboral que les permite medir a los profesionales de cualquier campo sus objetivos y rendimiento. Los participantes aseguraron que reflexionar durante estas dos semanas les ayudó. Lo más importante es que no se necesita tecnología para poder hacerlo, un lápiz y papel son suficientes.

Enter.co/dev  es una colaboración con Coderise.org y Holberton School Colombia para promover la comunidad de programación en Colombia.

Imagen: Roungroat en Rawpixel.

 



via ENTER.CO https://ift.tt/2ThhLjC

‘Moon Knight’ insinúa que tendrá más de un solo protagonista

Con Loki llegando en junio y ‘Black Widow’ iniciando la fase 4 del MCU, las noticias del Universo Cinematográfico de Marvel no se detienen. Uno de los proyectos para Disney+ que están planeados para un futuro es la serie de Moon Knight. Al igual que muchas de las historias de la próxima fase para la plataforma de streaming, la idea es traer a un personaje poco conocido de las páginas de los cómics e introducirlo al enorme mundo de héroes en la pantalla grande.

Esta mañana la cuenta de Twitter de Marvel confirmó (nuevamente) la participación de Oscar Isaac en la serie. Con el texto de “nosotros somos Moonknight” una imagen muestra al actor detrás de una serie de posters del personaje. Isaac es mejor conocido por su rol en la nueva trilogía de ‘Star Wars’ de J.J Abrams, pero también ganó un impulso enorme con el éxito de ‘Ex Machina’ (2015).

Todavía no hay muchos detalles del tipo de historia que podremos esperar de Moon Knight. La serie se enfocará en el personaje con el mismo nombre del show: un mercenario que se encuentra entre el límite de vigilante y anti héroe (dependiendo de ciertas interpretaciones que se han hecho de él a lo largo de la historia del personaje). Precisamente, nos llama la atención el plural en “somos en Moon Knight’. En los cómics el personaje tiene múltiples alter egos. Es posible que Isaac sea solo una de las versiones que veremos en la serie de Disney+.

Te puede interesar: Oscar Isaac confirmado como Moon Knight en el MCU

Los rumores de Isaac en Moon Knight vienen desde octubre del año pasado. El actor parece una adición bastante sólida a la serie, que también fu confirmada durante la presentación en 2020 de los proyectos de la fase 4 del MCU en Disney+. Jeremy Slate, que dirigió la adaptación de ‘The Umbrella Academy’ para Netflix, será el cerebro de este show.

Otras dos estrellas que se han sumado al proyecto son May Calamawy (‘Together Together’) y Ethan Hawke (‘Boyhood’). Decimos rumores, en el mejor sentido de la palabra. La participación de Isaac fue prácticamente un hecho desde que el mismo Slate publicó un mensaje en Instagram tageando al actor… mucho antes de que Marvel lo hiciera oficial.

Imágenes: Montaje ENTER.CO 



via ENTER.CO https://ift.tt/2TqUV9t

Evalución: ‘Cruella’  

En años recientes Disney ha demostrado que, quizás, la mejor estrategia no sea regresar a la nostalgia. Sus intentos por traer de regreso las historias animadas clásicas han resultado en película que, no solo fallan en replicar la magia de los clásicos, sino que tampoco son entretenidos. En este panorama llega ‘Cruella’: una película que busca narrar los orígenes de una de las villanas más memorables.

‘Cruella’ nos presenta a Esthela (Emma Watson). Después de que su madre muriera en accidente del que ella se culpa, Esthela vive en Londres en compañía de otros dos huérfanos: Jaspar (Joel Fry) y Horace (Paul Walter Hauser). Esto es hasta que consigue un trabajo donde la Baronesa (Emma Thomson), la diseñadora de más renombre en la ciudad. Pero este evento despertará el lado más vengativo y algo demente de Esthela: Cruella.

La nueva película de Disney tiene estilo. Es su principal característica y una buena razón para verla. La música, el vestuario y la fotografía están combinadas en una canción de Punk que deja claro su espíritu. Quizás su mayor mérito, al menos en comparación otras cintas como ‘Mulan’, es que ‘Cruella’ es genuinamente entretenida de ver. Quizás Disney podría ir por rutas menos convencionales y apostar a contar una verdadera historia de un villano, pero al menos con ‘Cruella’ no sentimos que un clásico ha sido arruinado para siempre.

Con el estilo de un dálmata

‘Cruella’ es una película que vale la pena ver solo por el estilo que tiene. Desde el primer momento la película es puro punk, música y color. No es necesario ser un melómano con cresta, un amante de la moda que rompe convenciones o un cinéfilo anarquista. Porque el mensaje que la cinta quiere dar al mundo es claro y fuerte: esta es una cinta con estilo.

La selección musical de ‘Cruella’ es de primer nivel y, por encima de todo, combinan a la perfección con el tipo de historia que quiere contar. Los años 70 y el estilo demente y anárquico de su protagonista son una combinación difícil de ignorar. A esto también le sumamos el diseño de vestuario y ambientes. ‘Cruella’ es un desfile en el que, a momentos, lo visual le roba toda la atención a la historia. Solo queremos ver el próximo traje, la siguiente transición.

‘Cruella’ es entretenida

Quizás el mayor mérito que se le puede dar a ‘Cruella’ es que sea entretenida. Quizás no sea un elogio obvio, pero si miramos los mayores fracasos recientes de Disney, la razón es sencilla: son historias que aburren. ‘Mulan’ está tan concentrada en mandar un mensaje, en no ofender al público en la China o en sostener los múltiples agujeros en su historia que no solo es una mala adaptación, sino que es aburrida de ver. ‘Cruella’ corrige este error poniéndose una meta sencilla: entretener al público.

Es una meta que consigue. No solo por los elementos estéticos antes mencionados, sino porque la cinta tiene un buen sentido del humor y del drama. Cuando le quiere apostar a las risas lo hace sin problemas. Cuando quiere generar emociones consigue llamar nuestra atención (cierto monologo nos gustó mucho, en lo personal). La película no es perfecta, pero el espectador no sentirá que perdió dos horas de su vida cuando los créditos rueden.

Una parte importante está en que esta película, en particular, no parece apostar por algún tipo de agenda o mensaje. Es un descanso en las clases de moral de Disney o los mensajes empoderadores metidos a la fuerza en sus historias. ‘Cruella’ es un personaje femenino interesante, pero principalmente es uno divertido de ver.

No tan mala

Hay dos quejas principales al momento de hablar de ‘Cruella’ y, por desgracia’, ambas tienen que ver con su historia. La primera es que la película no se desvía mucho de la fórmula tradicional de Disney. No es una cinta con una historia que deslumbre. Es una película que puedes ver con la familia este fin de semana en el teatro, pagar en Disney+ o esperar a que esté disponible por demanda. No es, para nada, el filme imperdible de mayo.

Y la razón principal está en que ‘Cruella’ termina incumpliendo una de sus promesas. Nos anticipa la historia de creación de una villana, pero en el intento de hacer más familiar la cinta le quita mucho de lo ‘mala’ a este personaje. Por ejemplo, nada de cigarrillos o fumar en este filme políticamente correcto donde como máximo la protagonista se pasa de tragos. La cinta falla en entregar una Cruella que sea memorable más allá de su vestuario, lo que resulta en alguna manera algo decepcionante considerando lo memorable que es la locura de esta villana en el filme animado. Por supuesto, hay una explicación en la cinta… pero quizás la idea de justificar a los malos sea más interesante cuando se los deja como malos.

Conclusión: Cruella, buena, pero no malvada / 4.0

Cruella

‘Cruella’ es una inversión perfecta para este fin de semana. Es una película que cumple el compromiso mínimo de ser entretenida. Su estilo es único y su música espectacular. Es una película que no toma las malas decisiones de otras adaptaciones de Disney, aunque por desgracia tampoco se anime a ir por caminos nuevos. Es un buen viaje, uno ruidoso y espectacular. Esta puede no ser la mejor ‘Cruella’ de Disney, pero al menos no es la peor (y considerando el live action de los 101 dálmatas, esto ya es un logro).

Imágenes: Disney



via ENTER.CO https://ift.tt/34tVRMm

jueves, 27 de mayo de 2021

¿Qué nos enseñó los primeros 14 minutos de ‘Horizon Forbidden West?

Uno de los juegos más esperados de la PS5 es ‘Horizon Forbidden West’. El primer juego, ‘Horizon Zero Dawn’, es considerado como uno de los mejores de la consola y catapultó a Guerrilla Games como un excelente desarrollador de Action RPG de mundo abierto. La secuela es uno de los títulos que busca incrementar el atractivo de la consola y hoy, en un State of Play (que son la versión de los Nintendo Direct de Sony) vimos casi 15 minutos del juego.

Puedes ver el video arriba de la nota. Para tu facilidad hemos adelantado la transmisión al momento que inicia (las primeras cinco horas es un montaje de algunas de las locaciones del juego). Pero, más importante, hemos hecho un resumen de las cosas más importantes que veremos en ‘Horizons Forbidden West’.

San Francisco

‘Horizon’ se desarrolla en un futuro lejano de los Estados Unidos, donde lo único que quedan son reliquias y ruinas de la antigua civilización. El primer juego se desarrolla en los estados Colorado, con algunos pequeños de-tours a Utah y parte de Arizona. En el nuevo juego parece que Aloy ha decidido explorar el oeste y nos encontramos ahora en San Francisco, como lo demuestra la visión de un puente en ruinas al final del gameplay. Pero, parece que el mundo será todavía más amplio en este juego y es posible que visitemos otras ciudades de California del Norte.

El movimiento E3 se mejora

‘Horizon Zero Dawn’ parece querer explorar todavía más las opciones para moverse en sus escenarios. El primer juego ya ofrecía alternativas y, de hecho, permitía a Aloy el escalar brontosaurios de metal. Pero el próximo juego parece querer llevar esta idea al extremo. Vemos que ahora Aloy cuenta con un gancho que le permite agarrarse a muros y estructuras. De hecho, vemos que la interfaz ha cambiado y ahora muestra marcas amarrillas en los lugares donde se crean puntos de agarre.

También ahora es posible caer despacio (y evitar el daño de caída) utilizando un artefacto que crea un paracaídas de luz. El resultado que vemos en el juego es que ahora hay más posibilidades al momento de huir de un encuentro.

Nuevas armas

Por supuesto, además de nuevos movimientos tenemos nuevas armas en Horizon Forbidden West. Algunas de las que vemos son una bomba de humo que permite escapar de los enemigos y redice su nivel de percepción. También vemos un nuevo tipo de flecha que secreta un líquido que reduce la movilidad del objetivo. Es seguro que conocer las nuevas afinidades será vital para derrotar otros enemigos.

De manera curiosa, también parece que tendremos habilidades definitivas. Por ejemplo, vemos a Elloy utilizar un ataque especial con su lanza que termina de inmovilizar a alguno de los enemigos. El arco de habilidades de Horizon estaba más enfocado en ofrecer mejoras pasivas que en entregar ataques a su protagonista. De hecho, vemos que el próximo título parece estar mucho más enfocado en el combate.

Imágenes: Captura de pantalla



via ENTER.CO https://ift.tt/3ftFENA

5 herramientas que todo desarrollador debería conocer

Gracias al Internet, Existen miles de aplicaciones y herramientas para ayudarles a ser más productivos y alcanzar sus objetivos como terminar proyectos u organizarse mejor. Pero un desarrollador puede necesitar unas más específicas que ayuden a su profesión.

Por ejemplo, se necesita un software que permita crear, mantener, dar soporte y corregir fallas en los códigos que son creados y aunque muchas veces estos son dados por la misma empresa donde trabajan, otras tienen la opción. Además, las forma en cómo se comunica el equipo y cumplen objetivos o unen diferentes partes para completar un proyecto también tiene sus propias características. «Las dinámicas de un desarrollador pueden ser muy diferentes a las de otros sectores y trabajos en equipo. Aunque es necesario tener un calendario y un tracker de tareas, las herramientas más eficientes son las que ayudan a medir su progreso a través de sus diferentes proyectos y le ayudan a alcanzar sus objetivos», explica Carlos Cardenas, ingeniero de Software de Holberton School Colombia.

También te puede interesar: Las ventajas que tiene convertirse en desarrollador

A continuación, te compartimos 5 herramientas recomendadas por los ingenieros de Holberton School para mejorar el día a día de un desarrollador y ser más productivo:

GitHub

Esta será la versión de Google Drive para muchos ingenieros. Este servicio permite almacenar repositorios de Git en la nube; además si estás en favor del Open-source, podrás dejarlo público para que otros puedan usarlo en sus proyectos o dejarlo privado.

Esto significa que en este sitio también encontrarás información que te puede ayudar a realizar tus proyectos e inclusive solucionar tus dudas en los foros en los que toda la comunidad ayuda

Calendario personal y de la empresa

La segunda herramienta que siempre necesitarás tener a mano es un calendario. En realidad, dos: uno será personal, donde te pondrás objetivos personales y puntos en los que te recordarás a ti mismo el progreso que deberías tener de una tarea específica; especialmente para los proyectos a largo plazo y, el segundo, será el empresarial, donde todos los colaboradores de un proyecto verán fechas de entrega, reuniones y otros eventos importantes.

Teniendo en cuenta el dinamismo de los equipos de desarrolladores, la posibilidad de que vivan en diferentes zonas horarias y la posibilidad de pertenecer a diferentes proyectos con diferentes roles, un calendario será tu mejor amigo.

Temporizador y alarmas

Actualmente, la posibilidad de ser multitarea se ve en muchas hojas de vida, pero de acuerdo con los expertos, esta no es una ventaja, pues el cerebro necesita completa concentración para poder realizar una sola tarea de manera correcta y le toma 20 minutos lograr enfocarse por completo en realizar una actividad; por eso es recomendable tener espacios de tiempo en los que te dediques a una sola tarea.

Una alarma análoga, no la de tu teléfono, podría ser de utilidad si debes concentrarte en un proyecto o tarea. Puedes decidir que no vas a realizar llamadas, responder emails o mensajes por dos horas y este tiempo dedicárselo de manera exclusiva a concentrarte en algo específico. Con el tiempo, te acostumbraras a trabajar de esta manera y si organizas de manera adecuada tus prioridades verás una mejora en tu productividad.

Jira o herramientas similares

Jira es un gestor de proyectos usado por los equipos porque ayuda a planear y supervisar. En este se puede hacer seguimiento al flujo de trabajo y colaborar para entregar un proyecto con éxito en las fechas acordadas, explica el portal Ubiqum

Además, los encargados pueden generar informes para entender en que momentos la productividad o métodos usados no están funcionando para mejorar o evaluar nuevas estrategias.

Silver searcher o herramientas similares

Cuando hay una falla en el código, a veces es cómo buscar una aguja en un pajar. Silver Searcher te puede ayudar a encontrar una línea específica del código en un documento extenso, es recomendad por 7Pace, una empresa de herramientas de productividad colaborativa. Otra muy conocida para este tipo de tareas es Ack.

Silver Searcher funciona en Unix-like y Windows.

Enter.co/dev  es una colaboración con Coderise.org y Holberton School Colombia para promover la comunidad de programación en Colombia.

 Imagen: Stories en Freepik. 



via ENTER.CO https://ift.tt/3fTUDPM