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martes, 30 de junio de 2020

‘Las tortugas ninjas’ se reinician con una película en CG

Los fans de las tortugas ninjas pueden respirar tranquilos. Después de dos películas producidas por Michael Bay, se ha decidido presionar el botón de reinició para una nueva tanda de filmes de los héroes. El anuncio fue confirmado por el portal Entertaiment Weekly.

De acuerdo con la información presentada hoy, la primera película de esta franquicia será producida por Seth Rogen, como cabeza del proyecto. También es importante notar que se tratará de un filme animado 100% creado con gráficos en computadora (o CG, por sus siglas en inglés). La cinta está planeada para tener un estreno en salas de cine, aunque no hay fecha de estreno.

La próxima cinta de ‘Las Tortugas ninja’ será dirigida por Jeff Rowe, que por primera estará a cargo de una producción para la pantalla grande, pero tiene experiencia como escritor de series animadas como ‘Gravity Falls’ y ‘Des-encanto’. El guion será producido por Brendan O’Brian (responsable de ‘Malditos vecinos’ 1 y 2).

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«Agregar el genio de Seth, Evan y James al humor y la acción que ya es una parte integral de TMNT hará que esto sea una reinvención del siguiente nivel de la propiedad», dijo Brian Robbins, presidente de Kids & Family para ViacomCBS».

No es claro cuál es el enfoque en el estudio quiere dar a este proyecto. La ruta fácil sería optar por un filme semi-familiar, pero considerando que la mayoría de personas que conocen (y quieren la franquicia) son adultos, lo lógico es aprovechar esto para contar una buena historia de los héroes. En particular considerando que se cuenta con una cantidad importante de material gracias a los cómics. Por supuesto, está la serie de Nickelodeon ‘Rise of the Teenage Mutant Ninja Turtles’ como material de inspiración. Pero con dos años en la pantalla chica, la nueva serie animada está lejos de alcanzar la misma fama que la serie que precedió.

De manera curiosa, no es el único proyecto de ‘Las Tortugas ninjas’ que está siendo preparado. Netflix también está produciendo un filme 2D de los personajes. Aunque, en el caso de la plataforma, ya se confirmó que la fuente de la historia será la serie de ‘Rise of the Teenage Mutant Ninja Turtles’.

Imágenes: Nickelodeon



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La FCC clasifica a Huawei y ZTE como amenaza nacional

En otro golpe a las relaciones entre China y los Estados Unidos, la Federal Communications Commission de los Estados Unidos (entidad encargada de regular todos los aspectos de comunicación en ese país) informó que ha designado a Huawei y ZTE como una amenaza nacional.

«Con las órdenes de hoy, y con base en el peso abrumador de la evidencia, la Oficina ha designado a Huawei y ZTE como riesgos de seguridad nacional para las redes de comunicaciones de Estados Unidos y para nuestro futuro 5G», dijo el presidente de la FCC, Ajit Pai, en un comunicado este martes 30 de junio. «Ambas compañías tienen vínculos estrechos con el Partido Comunista Chino y el aparato militar de China, y ambas compañías están ampliamente sujetas a la ley china que les obliga a cooperar con los servicios de inteligencia del país».

Cabe aclarar que la FCC ya había vetado a ambas empresas, pero con la designación de este martes la decisión se aplica de manera formal. De manera resumida, la nueva asignación prohíbe a los proveedores de telecomunicación los Estados Unidos de usar o comprar equipos de ambas compañías chinas.

El mayor impacto que tiene la decisión de la FCC está en los operadores móviles más pequeños de los Estados Unidos. Las compañías sin una escala nacional han dependido durante años de la tecnología de fabricantes como ZTE y Huawei. La razón está en que sus soluciones son considerablemente más económicas que las de otros proveedores. Pero, también, por esto suelen ser una alternativa para aquellos consumidores con un presupuesto limitado.

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La prohibición es un eco de la desconfianza que ha marcado la guerra actual entre la administración Trump y el gobierno de China. Diversas entidades han acusado a compañías como Huawei o ZTE de espionaje.

Por ejemplo, este mismo año el Departamento de justicia acusó a Huawei de robar secretos a otras compañías. Aunque ninguna de las dos empresas de tecnología chinas ha respondido a la declaración más reciente, ambas han sido enfáticas en desmentir las acusaciones de estas entidades, asegurando que son intentos de la administración actual

“Esta nueva acusación es parte de los intentos del departamento de justicia de los Estados Unidos de dañar la reputación de Huawei y sus negocios por razones relacionadas más a temas de competencia y no al cumplimiento de la ley. Estos nuevos cargos no tienen mérito alguno y se basan en su mayoría en el reciclaje de disputas civiles de los últimos 20 años, las cuales han sido resueltas previamente, litigadas y en algunos casos, rechazadas por los jueces federales y jurados. Estos cargos no prevalecerán ante el gobierno, los cuales demostraremos son injustos y sin fundamento alguno”, respondió en su momento el fabricante chino.

Imágenes: Getty Images



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Así puedes ver dinosaurios 3D en Google

Aunque ’Jurassic Park’ intentó vendernos la pesadilla que podría ser un parque con dinosaurios vivos, lo único que alimentó fue nuestro sueño de ver estos gigantes de otros tiempo. Un logro que gracias a robots ha sido, en cierta medida, cumplida. Ahora Google quiere que experimentes con tu propio parque prehistórico desde la pantalla de tu celular con dinosauarios 3D.

Se trata de una novedad que permite que al buscar los nombres de ciertos de estos monstruos prehistóricos en Google la persona pueda cargar modelos de dinosaurios 3D. La persona puede voltearlos, escuchar sus pisadas e incluso lo que, se ha descifrado, como los rugidos que tenían. En ciertos dispositivos incluso es posible activar la cámara para ver cómo se verían en la escala de algunas de las estructuras que tenemos hoy. La función es un trabajo cooperativo entre Universal Brand Development, Amblin Entertainment y Ludia.

Para usuarios Android, la función de dinosaurios 3D está disponible desde Android 7 o superior y contenido en RA en dispositivos habilitados para ARCore. Aquellos con un iPhone pueden acceder a ella a aplicación de Google o en Google.com en dispositivos iOS 11 o superior.

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«Para crear los dinosaurios en 3D, nuestros artistas conceptuales primero realizaron una investigación preliminar para descubrir datos sobre cada criatura», comentó Camilo Sanin, Líder de creación de personajes en Ludia. “No sólo realizamos investigaciones en diversas formas de literatura, nuestros artistas también trabajaron con paleontólogos y el equipo de ‘Jurassic World’ para hacer que los recursos sean lo más precisos y realistas posible. Incluso los detalles más pequeños, como las irregularidades en el color y los patrones en la piel, son importantes».

Por ahora, solo hay 10 dinosaurios disponibles con esta función: el Tyrannosaurus Rex, Velociraptor, Triceratops, Spinosaurus, Stegosaurus, Brachiosaurus, Ankylosaurus, Dilophosaurus, Pteranodon y Parasaurolophus.

Imágenes: Google



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Discord quiere ser más que un chat de videojuegos

Durante la pandemia, las aplicaciones de mensajería han tomado un impulso importante. En tiempos en los que las teleconferencias se han convertido en el día a día y no la excepción, la mayoría de plataformas han buscado establecerse como el ‘próximo servicio’. Ahora, Discord quiere cambiar su imagen y decirle al mundo que es más que la aplicación de mensajería para hablar de videojuegos.

El anuncio lo realizó en una entrada de su blog, en el que justifica y expande sobre lo que significa su cambio de marca. Por ahora, esto no parece implicar un cambio en el nombre o en el logo de la app de mensajería. En vez de eso, el mensaje quiere dejar de ser tan restrictivo y específico. Su objetivo es pasar a ser una aplicación para “todos”.

Por eso, los primeros cambios parecen tener como objetivo que aquellos menos experimentados con la manera en la que funciona la plataforma tengan mayor facilidad al momento de ingresar a ella.

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“Hemos simplificado la experiencia de incorporación de nuevos usuarios y agregado videos de servidor para que sea más fácil que nunca estar juntos. Hay nuevas plantillas de servidor que hacen que sea muy fácil ayudar a tus amigos a crear nuevos servidores”, lee la publicación en el blog de Discord. Hemos solucionado cientos de errores, aumentado la capacidad de voz y video en un 200 por ciento, y continuamos invirtiendo en confiabilidad y rendimiento como nuestra principal prioridad. También hemos hecho que los chistes y las referencias dentro de la aplicación sean menos específicos de los juegos para asegurarnos de que todos puedan participar en la diversión y hacer que Discord sea más acogedor. Y estamos lanzando un nuevo sitio web con un nuevo eslogan: su lugar para hablar”.

Hoy, la mayoría de comunidades de videojuegos operan a través de Discord. La facilidad de crear canales, el uso de comandos o la posibilidad de transmitir en vivo son funciones que la diferencian de otras aplicaciones similares. Pero, al mismo tiempo, hace que sea desafiante para el usuario más de ‘a pie’ el acostumbrarse a estas ventajas. Así, Discord quiere aplicar estos cambios para hacer que la entrada al servicio sea mucho más ‘amena’ para la mayoría.

También es la respuesta ante el incremento de 100 millones de dólares en la inversión, recientemente confirmada por sus propietarios. Con esto, la aplicación tiene como objetivo el devolver este dinero y el primer paso está en ampliar su público de usuarios.

Imágenes: Discord



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Nintendo se disculpa por el Joycon drift

Joycon drift. Dos palabras que son el dolor de cabeza de cualquier propietario de una Nintendo Switch. La generación más reciente de consolas es, para muchos, un éxito sin precedentes. Tiene un catálogo espectacular de juegos y es el punto medio perfecto entre una consola de escritorio y una máquina portátil. Pero, sin duda, su talón de Aquiles es un defecto de fábrica que hace que, después de un uso prolongado, las palancas se atoren y muevan en una dirección sin ser presionadas por el jugador. Es un mal que obliga a la mayoría de dueños a ir a un servicio especializado, al menos una vez, o comprar nuevos controles con el temor de que el problema aparezca de nuevo años después.

Nintendo, por primera vez, se ha disculpado con sus jugadores por el problema que el Joycon drift ha causado. Durante una sesión de preguntas y respuestas de los resultados financieros. Uno de los participantes levantó la duda sobre cómo la empresa estaba mejorando la calidad de sus productos, en especial frente a la demanda grupal que fue levantada contra Nintendo.

«Con respecto al Joy-Con, nos disculpamos por cualquier problema causado a nuestros clientes», dijo el presidente de Nintendo, Shuntaro Furukawa. «Continuamos con el objetivo de mejorar nuestros productos, pero como el Joy-Con es objeto de una demanda colectiva en los Estados Unidos y este sigue siendo un tema pendiente, nos gustaría abstenernos de responder sobre acciones específicas”.

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La demanda colectiva se presentó el pasado 2019 por la firma estadounidense Chimicles Schwartz Kriner & Donaldson-Smith. De acuerdo a los demandantes, los controles de la Nintendo Switch tienen un problema de fabricación y Nintendo «no revela el defecto y habitualmente se niega a reparar los joysticks sin cargo cuando el defecto se manifiesta y nunca revela este defecto material a los consumidores”, también asegura que estas prácticas pueden ser consideradas como “injustas, engañosas y fraudulentas».

El año pasado Nintendo falló en intentar que un juzgado de Nueva York desestimara la demanda grupal. La disculpa del fabricante también sienta precedentes. Solo hace hasta 2019 Nintendo reconoció el Joycon Drift como un problema y lo añadió a su lista de problemas y soluciones. También ofreció la posibilidad de que los usuarios solicitaran la reparación gratuita. Pero (como podrán comprobar aquellos en Colombia) se trata de una solución poco óptima.

Imágenes: Nintendo



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Patrocinadores hacen un boicot a Facebook y redes sociales

La negativa de moderar mensajes de Donald Trump y permitir campañas políticas que comparten información falsa le está saliendo caro a Facebook. No solo en el segmento de reputación. Ahí la compañía sigue cuesta abajo con una imagen en la que sus usuarios no confían en la información que comparten, pero además ahora tampoco creen lo que les muestra su línea de tiempo. Algo que a Facebook no parece importarle tanto. Después de todo, sigue siendo una de las redes sociales más grandes de la Internet.

Pero ahora le están pegando donde sí le duele. En los anuncios.

Algunas compañía han firmado la campaña Stop Hate for Profit (que se traduciría al español como ‘Paren el odio por ingresos’) realizada por una coalición de grupos que, de manera resumida, han reclamado a la red social de Mark Zuckerberg el que haya permitido que grupos de odios crecieran de manera descontrolada, en especial al usar su algoritmo de recomendaciones para permitir propaganda de odio. A esto se suma también las respuestas polémicas del servicio, que ha admitido que no moderará publicidad política que de manera clara contenga información descontextualizada.

Por ahora, seis compañías se han unido a esta negativa de pauta desde el 1 de julio en Facebook: Ben & Jerry’s, Verizon, Patagonia, The North Face, Hershey y Honda.

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No solo esto, sino que algunas otras compañías están suspendiendo su pauta en todas las redes sociales: Starbucks, Unilever, Coca-Cola y Diageo han suspendido su pauta en todas las redes sociales (con excepciones contadas). Aquellas que han publicado sus razones, explican motivos similares. El ambiente general es de desconfianza frente a estas plataformas.

En la realidad, la salida de estas marcas puede no tener un propósito tan filantrópico como aparentan. 2020 ha probado ser un año particularmente difícil para la economía y uno de los primeros elementos que muchas compañías re organizan es su presupuesto en publicidad. Así, la decisión de retirar estos avisos coincide con la revisión de presupuestos para el nuevo trimestre del año.

El otro problema es que, siendo realistas, para que Facebook re considere sus políticas haría falta más que la salida de menos de una decena de marcas. Las ganancias por publicidad que obtiene la red social son producto de millones de empresas, por lo que afectar su bolsillo tomaría, al menos, miles de ellas saboteando la red social. Algo que parece poco probable.

Esto, en especial considerando que estamos en el año de las elecciones por la presidencia de los Estados Unidos. Un evento que la red social no va a desaprovechar, considerando la cantidad de dinero que ambas campañas invertirán hasta noviembre de este año.

Imágenes: Pexels



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lunes, 29 de junio de 2020

Se suspende la venta presencial en el próximo día sin IVA

El anterior día sin IVA fue un desastre. Las multitudes ocupando almacenes de cadena durante una pandemia y cuando los casos de COVID-19 incrementaron, junto con el vergonzoso nombre de ‘Covid-Friday’ que apareció en publicaciones como el New York Times son pruebas de esto. Así, ante la llega de otros dos días de este tipo, la pregunta era si el gobierna modificaría las fechas, cancelaría por completo los días sin IVA o formularía nuevas normas.

Hoy, en una carta dirigida a todos los gobernadores y alcaldes, Alicia Arango, Ministra del Interior, y José Manuel Restrepo, Ministro de Comercio, establecieron la suspensión de venta de electrodomésticos,  computadores y equipos de comunicación  de manera presencial. De acuerdo con el documento, las medidas son tomadas con el fin de evitar nuevas aglomeraciones, como las que se presentaron hace dos semanas.

Esto significa que las personas que deseen realizar sus compras de este tipo lo deberán hacer de manera virtual. También se prohíbe que las personas que aquellos que realicen estas transacciones de manera virtual pasen a recoger los productos de inmediato, sino que las entregas deberán ser programadas en las dos semanas siguientes después de realizar las compras.

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Una duda que queda es cómo podrán operar algunas plataformas. Una de las fallas del día sin IVA del pasado 19 de junio estuvo en almacenes de cadena que, de plano, no contaron con un servicio para realizar las compras. Una de las medidas optadas por el gobierno es la de otorgar a las autoridades territoriales el poder de “fijar franjas horarias para la comercialización de productos determinados; además de establecer horarios por género o cédula”. Estas medidas parecen tener más como objetivo el limitar la compra de productos de manera presencial, pues no es claro cómo puede ser aplicada a los servicios electrónicos.

Las fechas de los próximos días sin IVA se mantienen para el próximo 3 de julio y 19 de julio.

Noticia en desarrollo

 Imágenes: Pexels



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Donde el código se cruza con la danza: la historia de Sergio Rueda

Sergio Rueda no había encontrado algo que amara tanto como bailar hasta que se formó en desarrollo de software. Había estudiado previamente ingeniería mecánica y luego de una mala experiencia de trabajo, decidió darle una nueva dirección a su carrera estudiando programación en Holberton School. Después de nueve meses de formación y varias entrevistas de trabajo, consiguió un puesto como desarrollador backend en el área de Machine Learning de Mercado Libre.

Su pasión por el breakdance empezó desde los catorce años y desde entonces no ha dejado de bailar. Cuando decidió estudiar ingeniería mecánica en la Universidad Industrial de Santander, sus padres estaban un poco preocupados porque pensaban que el baile lo estaba distrayendo de sacar adelante su carrera. Sin embargo, él se graduó de la universidad mientras mantenía su tiempo para el baile y comenzó a trabajar como ingeniero en Bucaramanga. 

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Ante la pregunta de si pensó en algún momento dejar todo para dedicarse al baile, comentó: «Eso fue un encontrón gigante porque en el arte se encuentran más pasiones, más sensaciones y sentimientos, y uno puede tirarse más hacia allá. Cuando empecé a trabajar como ingeniero mecánico, afortunada y desafortunadamente, el ambiente de trabajo era terrible. Digo afortunadamente porque ahí fue que decidí renunciar e irme para Medellín a bailar con mis amigos de Chronic Crew«. 

Sergio estuvo en Medellín por cuatro meses y luego volvió a Santa Marta a visitar a sus padres. Estando allí conoció la academia de desarrollo de software Holberton School y empezó a hacer las pruebas de admisión como un juego, pero se emocionó con los retos. Pasó las pruebas y fue aceptado para el primer cohorte que se realizaba en Medellín en junio de 2019, así que después de pensarlo y hablarlo con su familia, decidió formarse como programador. 

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Como cuando te sale esa jugada que llevas dandole como 2h 😂 FELIZ DIA ❤ #breakdance #breakin

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«Son mi familia»

Sergio recuerda que el reto técnico no fue lo más difícil que enfrentó estando en Holberton, en cambio aprendió a aprender de manera más ágil, dejó a un lado el ego y a pesar de la situación personal que estuviera pasando, siempre le daba alegría que los proyectos le propusieran nuevos retos. Cuenta que a veces se sentía frustrado porque no podía terminarlos tan rápido como sus compañeros, sin embargo, nunca se sintió tentado a dejar la academia. 

«Encontré mucho apoyo del staff y de mis compañeros, la verdad para mí hoy en día ellos son mi familia».

Sergio se sostenía en Medellín gracias a la ayuda de sus padres y al poco dinero que ganaba como bailarín. La situación era complicada porque Holberton demandaba gran parte de su tiempo y tenía que cubrir parte de los gastos que no alcanzaban a cubrir sus padres. Por esta razón, para el segundo trimestre de la academia se trasladó a la sede de Holberton Bogotá, pues en la capital residía su hermana mayor y vivir con ella le ayudaría a aliviar algunos gastos. 

Fue en la sede de Bogotá que culminó su proceso de formación en el ciclo de fundmentos de Holberton. En el último trimestre tuvo un poco más de tiempo para dedicarse a la danza y trabajar como traductor en el Banco BBVA, sin embargo no descuidó su aprendizaje: terminó el ciclo presentando RecruitMe como proyecto final en Holberton.

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Después comenzó a buscar trabajo como desarrollador junior, pero se dio cuenta que con la crisis de la pandemia, muchas empresas estaban buscando contratar perfiles más senior. Enfrentó la frustración del rechazo y entendió que sus habilidades blandas eran especialmente importantes en él. Dice que tal vez algunas empresas no notaron lo relevante de estas habilidades, pero que con Mercado Libre fue un match inmediato. 

«Aunque estaban buscando perfiles más senior o semi senior, lo que les dije fue: ‘Háganme la prueba técnica y miramos si les sirvo ahora o les sirvo después, porque de todas maneras estoy muy interesado’. Decidieron contratarme porque vieron mi potencial».

En julio empezará a trabajar como desarrollador backend en el área de Machine Learning de Mercado Libre y agradece a su familia y amigos que lo han ayudado a lo largo del camino.

«Este es un comienzo de muchas cosas que quiero. Siento que uno también tiene que ir por etapas, felicitarse y vivir ese proceso cuando se cumple algo que queríamos mucho».

Fotografía destacada: Karen Daza – @dazita_sbc

Esta nota es parte de Enter.co/dev,  una colaboración con Coderise.org y Holberton School Colombia para promover la comunidad de programación en Colombia.



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viernes, 26 de junio de 2020

Cómo instalar tus apps favoritas en tu nuevo celular Huawei

¿Recuerdan el dolor de cabeza que era mudarse de celular hace unos años? El viejo ENTER.CO lo recuerda. En aquellos días de antaño, cambiar de equipo, y particularmente cambiar de marca de smartphone a menudo, significaba un proceso bastante tedioso. Si eres de los que tienen celulares tipo ‘navaja suiza’ (es decir, que tienen una app para todo propósito), buscarlas de manera manual y programar su descarga era en particular un problema.

La solución era contar con apps de terceros, pero esta era una respuesta a medias. Las más efectivas tenían costos de por medio. Más importante, requerían de dar acceso a nuestro dispositivo a otras empresas. Por eso, fabricantes como Huawei cuentan con alternativas para hacer de esta mudanza un proceso menos traumático y permitir que disfrutes de tus aplicaciones favoritas en los nuevos smartphones de la marca, como el P40 Pro o el P40 lite.

Hoy, queremos destacar tres alternativas que debes saber (y utilizar) al estrenar tu nuevo equipo Huawei: Phone Clone, AppSeeker y AppGallery.

Phone Clone: nuevo celular, mismas apps

Phone Clone

Aunque la clonación humana está lejos, hoy puedes ‘clonar’ tu celular y ponerlo en un nuevo cuerpo (al mejor estilo de tantas series de ciencia ficción). Para esto la plataforma perfecta es Phone Clone. Se trata de una alternativa compatible con dispositivos iOS o Android que permite transferir los datos de un teléfono a otro de manera inalámbrica.

El proceso de transferencia es bastante rápido (dependiendo de la cantidad de información a ‘clonar’),  seguro, y lo mejor de todo es que no exige de algún tipo de usuario o ingreso de credenciales. También vale la pena aclarar que este proceso establece con una conexión WiFi directa entre los dispositivos (anterior y nuevo) que se activa mediante un código QR que habilita el ‘emparejamiento’ de los dos teléfonos. .

Para usar Phone Clone primero es necesario instalar la aplicación (AppGallery, Google Play y App Store ).

Luego, abre la aplicación y selecciona el sistema operativo del equipo.

Dependiendo del dispositivo selecciona la opción adecuada. ‘Este es el teléfono anterior’ para el dispositivo desde el que vas a transferir tus datos’. ‘Este es el teléfono nuevo’ para el terminal nuevo Huawei.

Después, en el equipo correspondiente, debes aceptar los permisos. En la terminal que recibirá los datos podrás ver un código QR, junto con la confirmación de la red WiFi que se utilizará para realizar la transferencia.

Enseguida debes escanear el código QR, y seleccionar el contenido a transferir. También pueden seleccionar si deseas compartir en el nuevo equipo los contactos, mensajes, registros de llamadas, fotos, videos calendarios o incluso las grabaciones.

Una vez hayas seleccionado qué deseas transferir, Phone Clone indicará el peso de la transferencia. Debes tener presente que mientras más información sea la que se vaya a compartir, más tiempo tomará el proceso. Esto también está limitado de acuerdo a la velocidad de red que estés utilizando.

AppSeeker: para las que faltan 

Pero supongamos que la razón por la que cambiaste de celular es porque el anterior se dañó o fue robado ¿Qué puedes hacer en estos casos? AppSeeker es un repositorio de aplicaciones que facilita la tarea de buscar aquellas apps que quizás no encuentres en AppGallery. ¿Qué significa qué sea un repositorio? Puedes pensar en él como una especie de ‘directorio’ para apps. La plataforma no descargará de manera directa las aplicaciones, sino que te redirigirá a los lugares adecuados para que las bajes e instales en tu celular.

¿Cómo funciona? Primero tienes que instalar la app en tu smartphone Huawei. Después de eso, ingresas a la app en donde aparecerán las aplicaciones guardadas en el repositorio. Dependiendo de la app tienes diferentes opciones. En la mayoría de los casos, te dirigirá a la página web donde podrás descargar el APK, que es un archivo que instalará la herramienta en cuestión en tu dispositivo.

En caso de que la App no cuente con una versión disponible, te sugerirá opciones alternas que puedes descargar o te mandará a una URL segura donde podrás utilizar la versión en línea de la app en la que estás interesado. Así, una de las ventajas que ofrece AppSeeker es que funciona como un acceso rápido a servicios como YouTube o Gmail, que no están disponibles como apps para descarga.

Para todo lo demás, existe AppGallery

Por último, no podemos dejar de mencionar AppGallery como una alternativa importante a la hora de descargar apps en los nuevos smartphones Huawei. La tienda oficial de la compañía está en el Top 3 de las tiendas de aplicaciones más importantes del mundo y es uno de los elementos en los que el fabricante más atención está dedicando en 2020. Esto incluye el que cada mes muchas más aplicaciones se unen a su catálogo, facilitando así la transición de aquellos usuarios que están estrenando alguno de sus dispositivos más recientes, como la familia P40.

Y en artículos pasados ya hemos mencionado algunas de las ventajas que tiene su interfaz, que muestra la información de apps de manera mucho más organizada que otras tiendas de apps. Por ejemplo, indica el peso de una app antes de instalarla, lo que puede ser útil si quieres agregar una herramienta pero no quieres terminar de vaciar tu plan de datos.

También puede ser la oportunidad para que descubras nuevas opciones de descarga. Por ejemplo, realizamos esta lista con algunas de las mejores aplicaciones en la tienda, desde juegos hasta organizadores de día.

Imágenes: Capturas de pantalla



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Abierta convocatoria de Apps.co para emprendimientos

La fase de Crecimiento y Consolidación de Negocios Digitales de Apps.co, un programa de apoyo al emprendimiento del MinTIC, busca empresas digitales constituidas en todo el territorio nacional  que quieran  evolucionar y crecer de manera sostenible. La convocatoria está abierta hasta el próximo miércoles 1 de julio de 2020 a las 5:00 p.m.

El objetivo del programa es brindar mentorías y asesorías personalizadas de manera virtual a las empresas para fortalecerlas en las áreas financiera, mercado, producto, negocio y equipo. También pueden acceder a talleres y eventos de networking, y se le brindarán herramientas digitales especializadas. Todo el programa tendrá una duración de 16 semanas.

¿Quiénes pueden participar? 

  • Empresas constituidas legalmente en Colombia.
  • Empresas con producto de  base digital  propio como  aplicaciones  móviles  o web,  plataforma  web,  hardware,  software  o  contenidos  de  cualquier  sector  económico  en  el  territorio  nacional.
  • El producto digital debe  estar en funcionamiento, comercializado y usado por clientes.
  • Debe tener ventas demostrables de mínimo tres (3) salarios mínimos legales vigentes SMMLV, demostrables en un rango de tres (3) meses de los últimos doce (12) meses, con respecto al momento de su postulación.
  • No se encuentran en un estado financiero de insolvencia o quiebra, ni están en proceso de liquidación.
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En Bogotá, Cundinamarca, Tolima, Huila y Boyacá, el operador para esta convocatoria es la Unión Temporal Créame-Génie, integrada por Créame, una incubadora de empresas de Antioquia con más de 34 años de experiencia en promoción y aceleración empresarial y Génie Latam, una firma de innovación y asesoría empresarial del Eje Cafetero con más de 10 años de experiencia en acompañamiento, gestión de innovación y desarrollo para empresas de todo el país.
Las inscripciones para los emprendedores que estén interesados en el programa pueden realizarse aquí.
Foto destacada: Austin Distel en Unsplash


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La serie animada de ‘Cuphead’ nos da un primer vistazo

En lo que a series originales se refiere, Netflix está siendo bastante agresivo. Ahora que sabe que ni los héroes de Marvel, ni los personajes de Warner están permitidos, la plataforma de streaming ha fijado sus ojos en adaptaciones alternas. Por ejemplo, ayer se anunció que será el hogar de un anime de ‘Cyberpunk 2077’ dirigido por Studio Trigger. Pero esta no es la única serie inspirada en un videojuego que llegará a la plataforma. Una serie animada de ‘Cuphead’ también aterrizará pronto en Netflix y hoy tuvimos un primer vistazo a ella.

El teaser se entregó a través de la cuenta NXOnNetflix, que es el hogar de muchos de los anticipos que llegan de la plataforma, nos presenta al equipo detrás de la serie animada. También nos introduce a a las voces de sus dos protagonistas y, más importante, nos da un adelanto del tipo de animación que podemos esperar de la adaptación.

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Una descripción que recibimos cuando la serie de ‘Cuphead’ fue anunciada es que se tratará de una “comedia dirigida por los personajes (del juego) que sigue las desventuras únicas del impulsivo Cuphead y su cauteloso, pero fácil de convencer, hermano. A través de sus muchas desventuras en su surrealista hogar de las Islas Inkwell, siempre se cuidan la espalda». Tampoco esperen ver una repetición de la historia en el juego. Es la razón por la que vemos a personajes como King Dice y El Diablo, de manera corta en el video.

Otra cosa que el tráiler nos confirma la promesa de Chad Moldenhauer, co creador del juego de que “El objetivo actual es mantenerse lo más alejado posible de la animación del asistida por computadora. La idea será que todos los marcos estén dibujados a mano”. El teaser nos comprueba que este compromiso se mantiene. La serie se siente y ve como uno de los anime clásicos.

Por ahora, la serie de Cuphead no cuenta con una fecha de estreno.

Imágenes: Netflix



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Microsoft cierra sus tiendas en todo el mundo

La crisis del COVID-19 está causando a las compañías el tomar acciones importantes. En el caso de empresas como Twitter, por ejemplo, el anunciar que en adelante todos sus empleados trabajarán de manera remota. En el de Microsoft, informar que todas sus tiendas en el mundo serán cerradas.

El anuncio se realizó hoy, 26 de junio, cuando la empresa de tecnología informó que abandonará por completo las ventas físicas. Todas sus tiendas en los Estados Unidos serán cerradas, al igual que aquellas esparcidas en otras partes del mundo. Cuatro de sus tiendas serán re-pensadas como ‘Centros de experiencia’ (Nueva York, Londres, Sídney y Washington), lo que significa que no venderán productos, sino que serán un punto de contacto con clientes. Esto también significa que Microsoft se enfocará en vender de manera digital sus productos.

En una entrevista a The Verge, la empresa de tecnología aseguró que la transición no conllevó despidos. El argumento está en que mucha de la fuerza que trabajaba de manera presencial fue acomodada al inicio de la pandemia para atender de manera remota las ventas.

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Parece que la decisión de cerrar las tiendas físicas no es producto del COVID-19, sino que la pandemia aceleró los planes que tenía la empresa. De acuerdo a una fuente de The Verge, el plan original era posponer el cierre hasta el próximo año. Esto, porque en 2020 Microsoft tenía lanzamientos importantes como es la Xbox Series X. Pero, considerando la situación actual, no tiene sentido para la  empresa seguir retrasando el cierre. En especial, cuando nunca entregó una fecha para su re apertura.

“Haremos de nuestros escaparates digitales el mejor lugar para aprender, comprar y recibir soporte en todo el software y el hardware. Hoy ofrecemos herramientas que incluyen soporte virtual al cliente de nuestros expertos de confianza, videos tutoriales en línea, talleres virtuales con consejos y mucho más. Continuaremos invirtiendo en soluciones digitales innovadoras, incluidos nuevos servicios como soporte de ventas de video”, aseguró David Porter, vicepresidente de tiendas de Microsoft.

En 2009 Microsoft inauguró sus primeras tiendas físicas. Un movimiento que, en su momento, buscaba copiar elementos de la estrategia de Apple. El movimiento más reciente es uno de los distanciamientos más importantes de esta estrategia.

Imágenes: Wikicommons



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Los mejores juegos para comprar en con el Steam Summer Sale

¡Olviden el día con IVA! Lo que los jugadores en verdad estaban esperando era el Steam Summer Sale. Y sí, aunque la tienda de Epic sigue regalando juegos cada jueves algunos prefieren usar su dinero en junio no en un televisor, sino para incrementar su biblioteca de juegos comprando títulos a precio de huevo.

En esta ocasión en ENTER.CO nos hemos adelantado y echamos un vistazo a algunas de las ofertas y promociones que llegan con la Steam Summer Sale. Con descuentos de hasta un 70% hay bastante que recomendar, así que hicimos una lista de algunos de nuestros juegos favoritos disponibles con una rebaja.

‘Far Cry 5’: 44.975 pesos / Descuento del 75%

Danganronpa’ 1/2/V3 / 40.350 pesos / Descuento del 70%

‘Slay the Spire’ / 16.750 pesos / Descuento del 50%

Dead by Daylight’ / 16.000 pesos / Descuento del 60%

Doom Eternal’: 125.000 pesos / Descuento del 50%

Considerando que este juego salió este año, un descuento del 50% es bastante bueno para aquellos que todavía no han podido sumarse a la locura sanguinaria de la segunda parte.

Metro Exodus’: 45.180 pesos / Descuento del 60%

 ‘Grim Dawn Definitive Edition’ / 51.467 pesos / Descuento del 57%

‘Mortal Kombat 11’ / 62.399 pesos / Descuento del 60% 

Terraria’: 11.750 pesos / Descuento del 50%

¿Buscando algo que jugar con tus amigos? Terraria es uno de esos juegos que se rehúsa a envejecer. Y con este precio es muy fácil convencer a tu combo completo de unirse al plan

Undertale’ / 7.990 pesos / Descuento del 66%

Hellblade: Senua’s Sacrifice’ / 18.000 pesos / Descuento del 70%

 ‘Nioh: Complete Edition’ / 34.25 pesos / Descuento del 50%

The Witcher 3: Wild Hunt’ / 22.500 pesos / Descuento del 70%

Para los que después de ver la serie de Netflix quedaron con ganas de jugar el título. Años después de su lanzamiento, ‘The Witcher 3’ continua siendo un RPG completo y lleno de contenido suficiente para satisfacer hasta la cuarentena más extrema.

Playerunknown’s Battlegrounds: 27.300 pesos / Descuento del 50%

Sí. ‘Fortnite’ es gratis, pero por este precio vale la pena probar el juego que inició la fiebre de los battle royale.

Resident Evil 7’: Biohazard / 29.997 pesos / Descuento del 50%

Yakuza 0’ / 10.000 pesos / Descuento del 75%

Celeste’ / 20.000 pesos / Descuento del 50%

Assassins Creed Odyssey’: 59.367 pesos / Descuento del 67%

Sid Meier’s Civilización VI: Platinum Edition’: 139.992 / Descuento del 72%

Hace poco este juego estuvo gratis, por una semana, en la Epic Games Store. Pero el descuento de Steam es para aquellos que no aprovecharon la oportunidad y que además quieren de un solo tarjetazo conseguir todo el contenido adicional del juego.

Metal Gear Solid V: The Definitive experience’: 29.750 pesos / Descuento del 75%

 Darkest Dungeon’ / 12.500 pesos / Descuento del 75%

Hollow Knight & Soundtracks’ / 26.160 pesos / Descuento del 60%

Dark Souls III’ / 25.000 pesos / Descuento del 50%

Imágenes: Montaje ENTER.CO



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Cursos gratuitos para que padres y docentes refuercen educación desde casa

Con la transición en los centros educativos a la educación en línea, la comunidad educativa que involucra tanto a niños, jóvenes como docentes y padres han tenido que aprender a adaptarse a una nueva metodología de trabajo. Pero lejos de que esto constituya una limitación, las posibilidades de integrar metodologías más dinámicas se ampliaron.

Los primeros que están preocupados por adaptar sus clases a la virtualidad son los docentes, quienes están entendiendo que no es posible que la metodología de la vieja escuela se mantenga cuando tienen a su disposición infinidad de recursos digitales. Es por esta razón que les traemos algunos cursos que pueden ser de gran utilidad para este propósito.

La Fundación Telefónica Movistar, a través de su eje de educación, ha puesto a disposición del público del sector educativo una serie de cursos virtuales gratuitos y cuyo acompañamiento por asesores virtuales es permanente, para que los padres y docentes conozcan sobre herramientas y habilidades tanto digitales como socioemocionales. El programa Profuturo, que desarrolla la Fundación Telefónica Movistar en alianza con la Fundación Bancaria La Caixa, ofrece cursos para docentes y tiene como objetivo la formación en temas de apropiación pedagógica de la tecnología e innovación en el aula, para el beneficio de los estudiantes.

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Entre los más de 30 cursos del modelo integral de Profuturo se encuentra una amplia variedad de temas, ideales para enriquecer la metodología de los docentes en clase. Por ejemplo, hay cursos centrados en las competencias digitales, aprendizaje cooperativo, gamificación, neurodidáctica, aprendizaje basado en proyectos, liderazgo y dificultades del aprendizaje.

Así mismo, hay una oferta muy amplia para que los docentes puedan mejorar sus habilidades técnicas y dinamicen sus clases. Entre estos se encuentran cursos de robótica, programación con Scratch y App Inventor, realidad virtual y aumentada, además de cursos de HTML5 y Javascript.

Robert Ríos, docente del Colegio Usminia en Bogotá, comentó que con el proyecto de Profuturo ha desarrollado competencias que le permiten “transformar las dinámicas de clase con el uso de tecnologías innovadoras, propiciando de esta manera un cambio educativo y una adaptabilidad a lo que quieren ahora los jóvenes”.

Niña con un computador, sentada en un escritorio con una biblioteca de fondo. Educación desde casaFoto: Annie Spratt en Unsplash

Pero la importancia de adquirir habilidades técnicas es tan vital como la de educarse para trabajar en la inteligencia socioemocional de los niños y jóvenes. Es por esto que otro de los proyectos de la Fundación es Educación para la Paz, con el cual los docentes pueden formarse en manejo de conflictos, prevención, detección y actualización ante el acoso escolar en las aulas y ciberbullying.

La oferta no solo va dirigida a los docentes, sino que con el programa Profuturo también se ha puesto a disposición de los estudiantes una plataforma con más de 144 contenidos en las áreas de ciencias, tecnología, matemáticas, lengua, entre otras materias. Además, cuentan con el Oráculo Matemágico, una aplicación que combina juegos y problemas matemáticos para que estudiantes entre los 10 y 15 años puedan aprender de una manera diferente las matemáticas.

¿Cómo pueden los padres aprender nuevas habilidades para reforzar la educación de sus hijos en casa?

La educación de los niños y jóvenes es una preocupación permanente de los padres de familia, que ahora asumen el reto de apoyar más constantemente el proceso educativo de los menores debido a la transición a las clases virtuales. Sin embargo, muchos de los padres de familia no cuentan con las herramientas o habilidades necesarias respecto a lo tecnológico para reforzar la educación en casa.

Con el programa de Escuela TIC Familia, los padres, madres y cuidadores de menores pueden adquirir los conocimientos necesarios para hacer un acompañamiento mejor dirigido a los niños. El curso cuenta con la guía de un asesor pedagógico que les enseña las principales funciones que tiene un computador, el manejo de programas de office como Excel, a escribir y enviar correos electrónicos, así como las posibilidades y riesgos en el uso de Internet, entre otros.

Y es que para las generaciones actuales aprender a manejar un computador o un smartphone es muy sencillo. Todo se siente tan intuitivo que resulta para nosotros increíble cuando le explicamos a nuestros padres o abuelos cómo funciona un computador, una tablet o un celular y ellos necesitan de varios intentos para entenderlo. Sin embargo, la importancia que tiene para ellos aprender estas habilidades, no solo en beneficio de la educación de sus hijos, no se nos pasan por la cabeza hasta que los escuchamos.

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Nur Adel Meza, una mujer de 59 años que vive en Cúcuta, tuvo que dejar de lado su trabajo hace seis años porque tenía problemas de salud y debía dedicarse a cuidarse. Nur no había tenido la oportunidad de aprender a manejar un computador en su vida. Una amiga la invitó a inscribirse en el curso de Escuela TIC familia y la primera pregunta que le hizo a la asesora era que si podía buscar recetas para preparar alimentos especiales para personas con cáncer. No solo se alegró de saber que sí podía, sino que se dio cuenta que se abría un mundo de posibilidades.

Ariel Cárdenas, quien asistió al mismo curso dictado en Cartagena, no solo aprendió a prender el computador, escribir cartas y manejar Excel, sino que empezó a llevar la contabilidad y hacer el inventario de su farmacia con Excel.

Como la de Ariel y Nur Adel, son muchas las historias que recoge la Fundación Telefónica Movistar con los cursos gratuitos del eje de educación, una de sus cuatro líneas estratégicas, enfocados en proveer herramientas indispensables para los docentes y padres, y cerrar la brecha digital en Colombia.

Foto destacada: Kimberly Farmer on Unsplash



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jueves, 25 de junio de 2020

100 millones de personas ven YouTube en su TV cada mes

Cada día más personas están utilizando su TV para ver YouTube. Aunque pareciera un hecho sin relevancia, para la plataforma son grandes noticias. En una presentación de Google se reveló que en 2020, en tan solo los Estados Unidos, 100 millones de personas están viendo los videos del servicio utilizando un televisor.

La tendencia no solo está marcando el que cada vez más hogares hacen el traslado a un Smart TV, sino también una modificación en los hábitos de consumo. Las cifras indican un aumento del 80%  de tiempo visto a través de este medio, en comparación al año pasado. Más importante, también se está viendo un aumento en el consumo de transmisiones en vivo, con un crecimiento del 250 en marzo, comparándolo con 2019.

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Para Google son grandes noticias. Uno de los principales objetivos del servicio es incrementar su presencia fuera de los equipos móviles, para poder entrar de manera más agresiva a ser una plataforma que impulse el streaming y consumo en vivo de contenido. Por desgracia, sus esfuerzos en este campo no han sido los más exitosos. Aunque sigue siendo el archivo más grande para un segmento como los videojugadores, muchos espectadores y creadores hoy dedican más tiempo a Twitch (que ofrece mejores garantías de crecimiento y menos pasos para monetizar su contenido). Por otro lado, aunque series como ‘Cobra Kai’ tienen la calidad, el servicio ha fallado en utilizarlas como medio para atraer más suscripciones Premium.

El aumento del consumo de YouTube a través de la TV es también un producto de la pandemia. Con más personas en casa, la TV tradicional ha tenido una tarea complicada compitiendo con la Internet que ofrece una cantidad ilimitada de nuevo contenido.

Al mismo tiempo, estas cifras también ofrecen a YouTube la oportunidad de seguir ofreciendo más avisos a un público más variado. A diferencia de la experiencia en el celular, la TV suele ser un entretenimiento grupal o incluso familiar. En el blog en el que publicaron los resultados, la compañía afirmó que YouTube hoy tiene el 41% del tiempo de visualización de anuncios en video de la Internet.

Imágenes: Pexels

 



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Samsung Galaxy A31: precio y disponibilidad en Colombia

Aunque dispositivos como el S20 son la joya de corona de Samsung, la gama A es quizás la más conocida y usada por los colombianos. El segmento de gama media del fabricante surcoreano es reconocido por entregar dispositivos que consiguen algunas de las comodidades de sus hermanos más costosos, pero a un rango de precios más realista para el ciudadano de a píe. Esta semana llegó al país uno de los miembros nuevos de esta familia: el Samsung Galaxy A31.

Se trata de un dispositivo que destaca por varias razones. Cuenta con una cámara cuádruple, que cubre la mayoría de necesidades en lo que a lentes se necesita, en especial con su cámara principal de 48 megapíxeles. También promete bastante independencia (uno de los puntos débiles de Samsung) con una batería de 5.000 mAh. Sin duda, su mayor punto de venta está en su pantalla de 6,4 pulgadas Infinity U con diseño curvo.

Samsung Galaxy A31: especificaciones

Pantalla principal: 6.4 pulgadas FHD+ Super AMOLED

Procesador: MediaTek Helio P65

Memoria RAM: 4GB/6GB

Memoria interna: 64GB/128GB

Cámara trasera: Cuádruple. Cámara principal de 48MP, Cámara ultra gran angular de 8MP, Cámara macro de 5MP y Sensor de profundidad de 2MP.

Cámara delantera: 20MP

Batería: 5000mAh con carga rápida de 15W

Sistema operativo: Android 10

Precio y disponibilidad del Samsung Galaxy A31

Como mencionamos antes, en términos de cámara el Samsung Galaxy A31 supera a algunas de las ofertas más interesantes de la gama media. En lo que a lentes respecta, ofrece mejores opciones para fotografía que otros equipos como el Redmi Note 9. Dicho esto, cuenta con ciertas carencias que vale la pena mencionar como es un modo nocturno y slow motion (que no son obligatorios en la gama media, pero se sienten como un agregado de valor).

La presentación del equipo también es atractiva. Aunque su cuerpo es de plástico, los acabados lo hacen ver de vidrio, lo que le da una apariencia elegante que intenta simular el efecto de algunos dispositivos de gama alta.

El Samsung Galaxy A31 está disponible ya en Colombia por un precio de 1’149.900. El equipo está a la venta con los colores negro, blanco y azul en la tienda de Samsung, operadores celulares y almacenes de cadena.

Imágenes: Samsung



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Netflix tendrá un anime de ‘Cyberpunk 2077’

‘Cyberpunk 2077’ ya tiene muchas razones para emocionar a los fans. Es uno de los juegos más esperados del año y una propuesta que, por lo que sabemos, tiene unas dimensiones extremadamente ambiciosas. Así que no es que necesitemos razones extra para estar emocionados por la franquicia. Pero durante la presentación de hoy de ‘Cyberpunk 2077’, en la que se compartió gameplay del juego, se reveló otro proyecto adicional: un anime para Netflix.

Con el nombre de ‘Cyberpunk Edge Runners’, el proyecto será producido por el legendario estudio de anime Trigger (‘Kill la Kill’, ‘Tengen Toppa Gurren-Lagann’ o ‘Little Witch Academia’).

En el video de presentación del proyecto no se indicó una fecha para su emisión, pero se espera que llegue a la plataforma de streaming en 2022. Tampoco se mostró algo del estilo de animación que podemos esperar de él. Sí se aclaró que, aunque el escenario será el mismo que en ‘Cyberpunk 2077’, la trama y personajes serán completamente originales. También se reveló, a través de un comunicado de prensa, que la historia “estará centrada en un niño sin hogar tratando de sobrevivir en la ciudad del futuro”. El anime tendrá un total de 10 episodios.

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«Siempre me ha encantado el cyberpunk como género, pero siempre me ha resultado difícil crearlo como una obra original», dijo Hiroyuki Imaishi, que dirigirá el anime y tiene experiencia en este campo ocupando el mismo rol en, las antes mencionadas, ‘Kill la Kill’y ‘Tengen Toppa Gurren-Lagann junto con otro centenar de producciones en las que ha trabajado como animador o creador de los storyboard. «Por eso estoy muy emocionado de trabajar con CD Projekt Red en este proyecto. No será fácil complacer a los fanáticos de los juegos y el anime, pero me encantan los desafíos».

El lanzamiento de ‘Cyberpunk 2077’ fue aplazado recientemente, con su nueva fecha de salida para noviembre 19 de este año. El juego estará disponible para PC, Xbox One y PS4, pero el desarrollador también anunció que los jugadores contarán con la opción de disfrutar el juego en sus versiones para PS5 y Xbox series X de manera gratuita.

Imágenes: capturas de pantalla



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Facebook te advertirá cuando compartas noticias viejas

Con las elecciones en los Estados Unidos a la vuelta de la esquina y la pandemia del COVID-19, una de las prioridades de Facebook es combatir las noticias falsas. La plataforma ha aceptado la responsabilidad en la difusión de información que promueve mentiras o aumenta la credibiliad de conspiraciones (como la de los efectos del 5G). Y hoy anunció una nueva actualización que, si bien no elimina el problema, sí traerá algo de contexto a tantas publicaciones que vemos en nuestra línea de tiempo: una pantalla de notificación al compartir publicaciones viejas.

Las notificaciones aparecerán siempre que el usuario comparta alguna publicación que tenga más de 90 días de antigüedad. La advertencia le dará también la opción a la persona de volver o seguir publicando.

Aunque pueda parecer poco, mucha de la información falsa que ronda en redes sociales es sacada de contexto. Una de las estrategias más usadas por aquellos que buscan promover noticias falsas es utilizar publicaciones viejas y compartirlas como si fuera un anuncio de última hora. Estudios refutados, teorías descartadas o incluso ofertas ya no validas. Con un comentario nuevo, se transfroma esta información en una publicación ‘reciente’ y comienza el ciclo de des información. Por ejemplo, durante los primeros días de la cuarentena en Colombia muchas páginas tenían videos de saqueos anteriores a la orden del Gobierno, con textos que insinuaban que se trataba de eventos recientes. Todo para generar pánico e incrementar la xenofobia.

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«En los últimos meses, nuestra investigación interna descubrió que la antigüedad de un artículo es un contexto importante que ayuda a las personas a decidir qué leer, confiar y compartir», escribió el vicepresidente de Facebook de Feed and Stories, John Hegeman, en el blog de la compañía.

Las acciones más recientes de Facebook parecen tener como objetivo el educar más a los usuarios de sus redes sociales, que eliminar las raíces de las noticias falsas. Por ejemplo, el año pasado la compañía integró en Instagram una notificación que advertía cuando se realizara un comentario ofensivo o abusivo. Al mismo tiempo, la plataforma está siendo cuestionada por tomar medidas más fuertes cuando de comentarios falsos, sin contexto o incluso que incitan a la violencia, como suelen ser las publicaciones del presidente de los Estados Unidos, Donald Trump.

Imágenes: Facebook

 



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Twitch comenzó baneos por acusaciones de acoso sexual

El miércoles de esta semana cientos de canales de streaming en Twitch decidieron no realizar transmisiones en apoyo a la campaña de #TwitchBlackOut. Aunque no se trató de una acción unificada de sus creadores (algunos consideraban que silenciar no era la manera adecuada de llamar atención al problema) sí es el signo de una crisis en las últimas semanas para la plataforma de videojuegos. Al servicio se le ha criticado el que tome pocas acciones ante las denuncias que se han frente sus creadores, acusados de acoso y abuso sexual.

Twitch parece haber entendido el mensaje. O, al menos, tomar acciones para demostrar que sus afirmaciones van más allá de las palabras. Hoy jueves, 25 de junio, la plataforma anunció que comenzó a banear (es decir, eliminó los canales) de algunos de sus socios (creadores que monetizan a través de suscripciones) en los que se encontró pruebas inmediatas de acoso sexual. Twitch, de manera directa, no nombró quiénes fueron los primeros en recibir el castigo de la plataforma. Pero, usuarios notaron que el mismo día iAmSp00n, BlessRNG, WarwitchTV, DreadedCone y Wolv21 han sido removidos del servicio.

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Pero, por ahora, Twitch tiene el problema que dos de sus socios más importantes y con acusaciones más graves permanecen activos. Tom ‘Syndicate’ Cassel fue acusado de abuso sexual por dos mujeres esta semana, pero el creador se defendió negando las afirmaciones. El otro ojo de la tormenta está en Lono ‘SayNoToRage’, que aceptó las acusaciones realizadas y publicó una disculpa a través de un video. Por ahora, Twitch no ha tomado o informado de sanciones para estos dos streamers.

“En muchos de los casos, el presunto incidente tuvo lugar fuera de Twitch, y necesitamos más información para tomar una determinación. En algunos casos, tendremos que informar el caso a las autoridades correspondientes que estén en mejores condiciones para llevar a cabo una investigación más exhaustiva. Para aquellos que se hayan presentado y deseen compartir información adicional, y para cualquiera que no haya compartido su experiencia y quiera hacerlo, puede informar confidencialmente a través de las herramientas de informes en la página del canal de cada transmisor” aseguró Twitch a través de una publicación en su blog hoy.

Es seguro que más acciones se tomarán en las próximas semanas. En especial si consideramos que Twitch no se ha pronunciado o tomado acciones frente a algunos de los casos más polémicos que han sido denunciados.

Imágenes: WikiCommons



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miércoles, 24 de junio de 2020

Google borrará de manera automática tu ubicación e historial

Los gigantes de la tecnología cada vez son más cuestionados sobre la información que obtienen. Los escándalos más recientes tienen como factor común un uso no apropiado de la información de los usuarios, que pone dudas sobre qué tantos recolectan los servicios que usamos. Google, como el gigante de la Internet, ha sido uno de los que más presión ha recibido para ser más transparente con la manera en la que maneja esta información.

Hoy, la compañía anuncio que, en adelante, todos los nuevos usuarios tendrán por defecto la opción de borrado automático de información. ¿Qué significa esto? Antes, si un usuario quería eliminar información tenía que hacerlo de manera manual. Esto incluía su historial de búsquedas, su ubicación o incluso los comandos de voz utilizados. Esto significaba que si nunca se realizaba una de estas purgas, Google podía retener esta información de manera indefinida.

Pero desde ahora, esto información se eliminará de manera automática. En el caso de las búsquedas, Google eliminará esta información cada 18 meses. Otro cambio importante es que el historial de ubicaciones siempre estará desactivado por defecto, pero si el usuario lo activa esta información también se eliminará después de 18 meses.

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En el caso de YouTube, los resultados se eliminarán cada tres años. Este periodo más extendido tiene sentido, considerando que muchos suelen utilizar su historial para encontrar algún video que vieron hace algún tiempo.

También vale la pena resaltar que la función de borrar automáticamente los datos en Google no es nueva. Google la integró a su plataforma el año pasado. Pero, es necesario activarla de manera manual. Sin embargo, la compañía anunció que promoverá la opción en YouTube y en la página de inicio, de manera que los usuarios antiguos la habiliten lo más pronto posible.

“Como siempre, no vendemos su información a nadie, y no usamos información en aplicaciones donde principalmente almacena contenido personal, como Gmail, Drive, Calendar y Fotos, con fines publicitarios, punto” afirma Google en el blog, en que anuncia otras noticias relacionadas con privacidad como la promoción de su herramienta para validad cuántas de tus cuentas comparten contraseñas.

Imágenes: Pixabay



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Brasil suspende los pagos a través de WhatsApp

Las redes sociales están apostando a ser, también, tiendas virtuales. Facebook reveló este año su iniciativa para convertir las páginas en catálogos de compras, al mismo tiempo que Instagram quiere que las personas, además de ver fotos, compren en la plataforma. Lo mismo aplica para los pagos a través de WhatsApp, una función que comenzó a rodar desde la semana pasada en Brasil, su segundo mercado más importante en el mundo.

Sin embargo, esta función ha sido suspendida en Brasil después de tan solo una semana. No se trata de un retroceso por parte de Facebook, sino de una medida impuesta directamente por el Banco Central de Brasil. En un comunicado, la entidad aseguró que se tomó en pro de “preservar un ambiente competitivo adecuado” en el espacio de los pagos móviles. También afirmó que quiere verificar que WhatsApp “funciona como un sistema de pago que es intercambiable, rápido, seguro, transparente, abierto y barato”.

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El servicio de pagos a través de WhatsApp permite a los usuarios intercambiar dinero entre ellos y también pagar a empresas. Brasil no es el primer país en el que la red social está intentando integrar este modelo, sino que ya lo estaba probando en India (su mercado principal en el mundo) y ahora también está realizando pruebas en México. El servicio propiedad de Facebook por ahora no está cobrando ninguna tarifa a los usuarios por enviar o recibir dinero, pero las empresas reciben una tarifa de procesamiento del 3.99% para recibir pagos.

Así, la noticia de la suspensión no representa tanto un problema para Facebook, sino una prueba más de las complicaciones que ha tenido para la compañía el poder integrar este sistema en los países en los que ha probado. Cuando se implementaron los pagos a través de WhatsApp en India, la compañía tuvo retrasos similares e incluso ahora, dos años después de iniciar las pruebas en India, no ha obtenido la aprobación que lo regule de manera que pueda extender su servicio en todo el país.

Imágenes: FreePik



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Dos emprendimientos colombianos entraron a Google for startups

La aceleradora Google for startups seleccionó 12 startups latinoamericanas, entre ellas dos colombianas, para comenzar su programa de aceleración de tres meses. Maestrik y Epayco son las startups colombianas elegidas entre 230 compañías que aplicaron al programa.

En el programa de aceleración, que por las condiciones actuales se hará de manera remota, las empresas tienen acceso a mentores y speakers expertos en temas de negocios, mercadeo, relaciones públicas, cultura organizacional, Machine Learning, Inteligencia Artificial, entre otros.

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Maestrik es una aplicación que conecta profesores en diversas áreas del conocimiento con estudiantes de colegios o universidades que requieren asesoría personalizada. La compañía fue fundada a mitad de 2017 por los hermanos caleños Mario Andrés Tobón y Camilo Sardi, y empezó a operar en enero de 2018. Debido a la pandemia, las asesorías se hacen ahora de manera 100% virtual, mientras que la plataforma cuenta ya con más de 200 mil usuarios en Colombia y más de 100 mil en México. Recientemente ampliaron sus operaciones también a Estados Unidos, Panamá y España.

Por su parte, Epayco es ofrece servicios como pasarela de pagos en Colombia. Fundada en 2011 por Juan David Rúa, la compañía ofrece diversas soluciones de pago que pueden ser implementadas por las pequeñas y medianas empresas.

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La actual edición del programa de aceleración tendrá un énfasis especial en las mejores prácticas de trabajo remoto, además se reforzarán contendidos relacionados con economía, finanzas y relaciones con inversionistas.

Las otras empresas participantes son: Canasta Rosa (México), Cliengo (Argentina), Collective Academy (México), Listopro (México), Moons (México), Mudafy (Argentina), Oliver Pets (Argentina), Producteca (Argentina), Rebanking (Argentina) y Smartlending (México).

Foto destacada: Rajeshwar Bachu on Unsplash



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Las series y películas que llegan a Netflix en julio de 2020

¡Felicitaciones por llegar a la mitad de 2020! Inicialmente parecía que no lo íbamos a lograr, pero por ahora junio no ha traído invasiones alienígenas, nuevos insectos asesinos o alguna otra señal del fin del mundo. Por supuesto, la recomendación todavía sigue siendo quedarse en casa (en la medida de lo posible) y Netflix sigue siendo un aliado importante en esta tarea. Junio, por desgracia, no trajo muchas series que ameritaran la maratón. ¿Es Netflix en julio de 2020 algo diferente?

Es muy pronto para decirlo, pero sin duda tiene mucho potencial. Su estreno principal es el regreso de ‘The Umbrella Academy’, pero tampoco podemos olvidar el regreso de ‘How to Sell Drugs Online (Fast)’ y también algunas series que se unen a su catálogo como ‘Maldita’. El resultado es un mes que promete, al menos en el papel, una maratón por fin de semana para Netflix en julio.

Sin más demora, estas son algunas de las series y películas que llegan a Netflix en julio de 2020.

Series

Netflix en julio

‘Karppi’: Temporada 2 (1 de julio)

‘Warrior Nun’ (2 de julio)

‘Las chicas del cable’: Temporada final: Parte 2 (3 de julio)

‘JU-ON: Orígenes’ (3 de julio)

‘Jane The Virgin’: Temporada 5 (6 de julio)

‘¿Era amor?’ (8 de julio)

‘Desplazados’: Miniserie (8 de julio)

‘The Protector’: Temporada 4 (9 de julio)

‘De cita en cita: Brasil’ (10 de julio)

‘Oscuro deseo’ (15 de julio)

‘La celestina de la India’ (16 de julio)

‘Maldita’ (17 de julio)

‘The Blacklist’: Temporada 7 (18 de julio)

‘How to Sell Drugs Online (Fast)’: Temporada 2 (21 de julio)

‘¡A cantar! España’ (24 de julio)

‘Chicas buenas’: Temporada 3 (26 de julio)

‘The Umbrella Academy’: Temporada 2 (31 de julio)

‘Vis a vis: El oasis’ (31 de julio)

‘Get Even’ (31 de julio)

Películas

‘Bajo el sol de Riccione’ (1 de julio)

‘La lista de Schindler’ (1 de julio)

‘Un detective suelto en Hollywood’ (1 de julio)

‘Un detective suelto en Hollywood II’ (1 de julio)

‘El crimen del padre Amaro’ (1 de julio)

‘Francotirador’ (1 de julio)

‘American Pie 2: Tu segunda vez’ (1 de julio)

‘American pie presenta: La casa Beta’ (1 de julio)

‘American Pie presenta: Una carrera al desnudo’ (1 de julio)

‘Historia de fantasmas’ (1 de julio)

‘El juego de la fortuna’ (1 de julio)

‘Jigsaw: El juego continúa’ (2 de julio)

‘Atrapa ese email’ (3 de julio)

‘Una mente canina’ (3 de julio)

‘La vieja guardia’ (10 de julio)

‘Top Gun: Pasión y gloria’ (15 de julio)

‘Cuatro hermanos’ (15 de julio)

‘Encuentro fatal’ (16 de julio)

‘Spider-Man: De regreso a casa’ (16 de julio)

‘El stand de los besos 2’ (24 de julio)

‘Galletas de animalitos’ (24 de julio)

‘Ofrenda a la tormenta’ (24 de julio)

‘Hater’ (29 de julio)

‘Hasta que la boda nos separe’ (29 de julio)

‘Harry Potter y la cámara secreta’ (30 de julio)

‘Extraordinario’ (31 de julio)

Documentales y especiales

Netflix en julio

‘Misterios sin resolver’ (1 de julio)

‘Walter Mercado: Mucho mucho amor’ (8 de julio)

‘El negocio de las drogas: Miniserie’ (14 de julio)

‘Street Food: Latinoamérica’ (21 de julio)

‘Jack Whitehall: I’m Only Joking’ (21 de julio)

‘Ciudad del Miedo: Nueva York vs. La mafia: Miniserie’ (22 de julio)

‘Last Chance U: Laney’ (28 de julio)

‘Los speedcubers’ (29 de julio)

Niños y familia

Chico Bon Bon: Un mono con herramientas: Temporada 2 (1 de julio)

Los Jóvenes Titanes en acción: Temporada 5 (1 de julio)

Abby Hatcher: Temporada 1 (1 de julio)

Cleo y Cuquín: Temporada 2 (1 de julio)

El club de las niñeras (3 de julio)

Hola, ninja: Temporada 3 (10 de julio)

Las épicas aventuras del Capitán Calzoncillos en el espacio (10 de julio)

Ashley Garcia: Genius in Love (20 de julio)

Isla Larva: La película (23 de julio)

Dragones: Equipo de rescate: Secretos de un Ala Musical (24 de julio)

Anime

Netflix en julio

‘Pokémon: Sol y Luna’ – Ultraleyendas (1 de julio)

‘Yu-Gi-Oh!: Temporada 1’ (8 de julio)

‘Yu-Gi-Oh!: Temporada 2’ (8 de julio)

‘Japón se hunde: 2020’ (9 de julio)

‘Transformers: La guerra por Cybertron’ – Trilogía (30 de julio)

Imágenes: Netflix



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Twitch ‘se apaga’ hoy frente a acusaciones de abuso sexual

La potencia del movimiento #MeToo ha permitido que sectores, por primera vez, alcen la voz sobre los abusos que se han llevado a cabo en silencio y complicidad. El segmento de los videojuegos no ha sido la excepción. Riot Games todavía está lidiando con las denuncias de sexismo que plagaron al desarrollador de uno de los juegos más relevantes de la última década, mientras que YouTubers y creadores de contenido han perdido el apoyo de sus comunidades cuando este tipo de denuncias han surgido. Twitch no ha sido la excepción a la busqueda por dar voz a estas voces.

Esta semana Twitter vio resurgir la polémica cuando se denunció que Lono, un jugador reconocido en la escena de ‘Destiny’ habría acosado sexualmente a diversas mujeres en la escena del streaming. Un evento que inició una serie de acusaciones frente a otros miembros de la escena de los videojuegos utilizando el hashtag #SayNoTo.

Pero una de las más relevantes la realizó la streamer de YourStarling. En un hilo de Twitter, Starling compartió su experiencia en una reunión con el staff de Twitch, la plataforma de streaming más grande de Internet. En ella recordó que en este encuentro compartió el hecho de que muchas mujeres en la plataforma eran constantemente acosadas por algunos de los Socios (creadores que pueden monetizar sus videos al cobrar, por ejemplo, a través de suscripciones). La respuesta de Emmet Shear, presidente de Twitch fue reírse y decir “wow, las cosas que pasan en nuestra plataforma” y no tocó el tema más durante la conferencia.

En respuesta a la acusación Shear envió un correo interno, en el que aseguró que la plataforma de streaming está investigando cada incidente. Más importante, aseguró que se tomarán acciones como la expulsión de Socios o la eliminación de beneficios de publicidad.

“Quiero que Twitch sea el lugar más seguro para crear en la Internet”, lee el correo. “Hemos creado algo único y especial para muchas de las personas que pueden llamar a Twitch un hogar y creo es necesario renovar nuestro compromiso con este negocio, no de la manera tradicional, sino tomando pasos arriesgados que puedan hacerlo un lugar seguro para todos”.

Pero, para los creadores las garantías y respuestas no son suficientes. Más importante, consideran que es necesario alzar la voz contra la falta de acciones claras frente aquellos creadores que enfrentan acusaciones de este tipo. Por eso, bajo el hashtag #YouTubeBlackOut muchos creadores han afirmado que este miércoles no realizarán transmisiones, en apoyo a las víctimas de abuso sexual.

— Lexi (@Lil_Lexi) June 23, 2020

Por supuesto, esto no significa que todos los creadores de contenido se han sumado y que, efectivamente, hoy no veremos a nadie en la plataforma. Muchos creadores han asegurado que creen que la iniciativa contradice los eventos de esta semana, al evitar hablar del tema. Una división que ha generado cierto choque entre los mismos creadores y sus audiencias.



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