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jueves, 30 de junio de 2022

¡Por fin! Instagram lanza una opción que permite eliminar cuentas desde la app

Si eres usuario de Instagram y ya te cansaste de la app, puedes alejarte de ella temporalmente o eliminar tu cuenta, en el caso más extremo. Sin embargo, y a pesar de cada vez son más usuarios los que se deciden por darse un respiro de las redes sociales, para poder abandonar Instagram y borrar tu cuenta de forma definitiva, es necesario que accedas al portal web de esta plataforma a través de un navegador y seguir ciertos pasos, que no es posible seguir desde la aplicación móvil… hasta ahora.

Instagram comenzó a desplegar una opción que permitirá que los usuarios puedan desactivar su perfil, o eliminarlo completamente, desde el celular directamente. No obstante, no todos tendrán acceso al nuevo botón. De acuerdo a TechChrunch, por el momento, los usuarios de iOS serán los únicos que puedan borrar sus cuentas desde la app. Esto como respuesta a la actualización más reciente de las Pautas de revisión de la tienda de aplicaciones de Apple, en donde la compañía exige que todas las apps que requieran la creación de un perfil para poder usarse, incluyan dentro de ellas la opción de eliminarlos.

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Si eres usuario de un celular con sistema operativo Android, esa opción no estará disponible aún. Si es tu caso, lo que debes hacer para poder borrar tu cuenta es abrir tu navegador web predeterminado en tu celular o en tu computador y acceder a tu cuenta de Instagram a través del enlace https://www.instagram.com/accounts/remove/request/permanent/. Una vez realizado este paso, tendrás que seleccionar el motivo que mejor refleje la razón de tu decisión y luego dar clic en «Eliminar definitivamente mi cuenta».

Los usuarios de iOS que quieren deshacerse de su cuenta de Instagram desde la app no verán su solicitud realizada de inmediato. Según la información disponible, estos tendrán hasta 30 días para cambiar de opinión, ya que los lineamientos de Apple permiten que las aplicaciones se tomen un tiempo para realizar dichos cambios.

Imágenes: Archivo



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‘Proyecto Montauk’: la historia que inspiró Stranger things

Gracias a la última entrega de Stranger Things, la serie se ha posicionado como una de las más vistas en la historia de Netflix. Para llegar a tal éxito, los hermanos Duffer, creadores de la serie, han comentado en diversas entrevistas que se basaron en “Los cazafantasmas” o “E.T”; sin embargo, no es la principal referencia, pues, detrás de los guiones se encuentra una conspiración que ha intrigado a Estados Unidos desde hace años.

En 1992 Preston B. Nichols y Peter Moon escribieron un libro de ciencia ficción titulado ‘The Montauk Project: experiments in time’. El relato incluye testimonios en primera persona de un joven que desapareció en Mountak, una comunidad de Nueva York entre los años 70 y 80. ‘El proyecto Mountak’ describe una serie de viajes en el tiempo que el joven protagonista realiza.

Sin embargo, lo más impactante del libro es que Nichols, uno de los autores, afirmó que la historia estaba basada en recuerdos de sus propias vivencias, los cuales, según él, recordó mucho tiempo después. En ese momento, varias personas declararon empezar a recordar haber estado en la misma situación que Nichols. Cuando el autor dio estas declaraciones, el relato tomó mucha más fuerza, al punto de que los habitantes de Estados Unidos empezaron a generar teorías al respecto; incluso acusaron al Gobierno del país de ser los responsables de lo sucedido.

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Pero el estallido no solo fue generado por el libro. En las décadas de los 80 empezaron a surgir rumores sobre experimentaciones secretas con humanos en un campamento denominado ‘Camp Hero’  por parte del gobierno americano; y ‘The Montauk Project: experiments in time’ llegó para reforzar las teorías. Aunque, las teorías nunca se concretaron y quedaron solo como rumores.

Hasta el momento no hay algo más que confirme o desmienta tales teorías, por lo que, lo escrito en el libro queda prendido de las conclusiones del lector. Lo cierto es que, los guionistas de ‘Stranger things’ se basaron principalmente en este libro conspirativo para darle vida a once y toda la pandilla que combaten contra Vecna.

Imagen: Stranger things



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Pandemia hizo que un 15 % de colombianos realizara pagos virtuales por primera vez

En un lapso de 10 años, Colombia ha avanzado en acercar los productos y soluciones bancarias a las poblaciones ubicadas en zonas de difícil acceso y con conocimientos tecnológicos limitados. Esa descentralización, que aún tiene importantes retos que resolver en materia de inclusión y cultura de pago a través de medios financieros en el país, ha logrado que, en una década, el porcentaje de adultos bancarizados haya pasado de un 30,43 % a un 60 % en 2021, de acuerdo a las cifras más recientes entregadas por el Banco Mundial.

En el último informe que la entidad publicó, llamado The Global Findex Database 2021, se tuvieron en cuenta 123 países y las respuestas de 125.000 adultos, quienes dejaron ver que la pandemia fue una causa determinante para que, en países como Colombia, la bancarización pudiera impulsarse y llegar a un mayor número de población gracias a la virtualidad.

De acuerdo al Banco Mundial, en el marco de la crisis del Covid-19, pese a que al menos 16 millones de personas continuaron realizando transacciones en efectivo, en los países de ingresos medios y bajos, más del 40 % de los adultos que hoy realizan pagos virtuales con una tarjeta, lo hicieron por primera vez en la pandemia. En el caso de Colombia, el informe reveló que el porcentaje de los adultos bancarizados que por primera vez utilizaron Internet para realizar transferencias, fue del 15 %.

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El anterior panorama, hace que Colombia tenga a su disposición todo un camino para apalancarse en la virtualidad y llevar soluciones financieras a más ciudadanos: un objetivo que también comparte parte del sector privado y que ha provocado que, tanto en el país, como en Latinoamérica, el sector fintech esté en crecimiento.

Desde ese punto de vista, la innovación tecnológica es una aliada fundamental en el proceso de bancarización, pues los trámites hechos a través de plataformas de Internet se traducen en bajos costos, flexibilidad en los requisitos y agilidad en el servicio: características que, además de continuar brindando controles frente a fenómenos como la evasión de impuestos y el contrabando, impulsa la inclusión social en el sistema financiero de Colombia.

Imágenes: Archivo



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¿Qué canción te salvaría de Vecna? Spotify te lo dice

Estamos contando los minutos para poder ver el final de Stranger Things. Y una buena manera de matar el tiempo es escuchar música mientras que, literalmente, hacemos cualquier cosa que nos mantenga cuerdos mientras que le rogamos a Dios que Eddie Munson termine vivo al final de la temporada. De hecho, es posible que la lista de reproducción de ustedes tenga al menos tres versiones diferentes de ‘Running up that Hill’, la canción que salvó a Max de Vecna.

El único punto débil del monstruo más reciente de Stranger Things es bastante original: la única manera de escapar de sus pesadillas está en tu canción favorita. Lo que nos lleva a preguntarnos: ¿Cuál sería la canción que te salvaría de Vecna? Algunos podrán responder sin dudar cuál es rola que pondrían en repetición si quedarán atrapados en el Otro Lado, pero otros pueden tener problemas en elegir. No hay problema: Spotify tiene la respuesta.

Aprovechando la emoción por el final de ‘Stranger Things 4’ el servicio de streaming de música ha creado una opción para que crees tú ‘Playlist del otro lado’. Utilizando las canciones que más has escuchado en tu cuenta, el servicio crea una lista de reproducción con tus canciones favoritas. Puedes revisar cuál serían las canciones puedes ingresar en este enlace.

Vecna

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Aunque la música siempre ha sido uno de los puntos importantes de Stranger Things, la temporada más reciente del show lo ha convertido en parte de la misma trama. También ayuda el que uno de los momentos más emblemáticos de la temporada haya utilizado Running up that Hill de manera brillante. La canción se ha subido y se ha mantenido en el primer lugar de iTunes, el segundo lugar en Spotify, así como ha visto un incremento de 8,700% en su posición de reproducción en servicios de streaming.

Los dos últimos episodios de Stranger Things 4 se estrena de manera exclusiva en Netflix el próximo 1 de julio.

Imágenes: Netflix



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Hackers robaron 450 GB de datos de AMD gracias a «sus malas contraseñas»

Los piratas informáticos no se detienen. Esta vez, el conocido grupo de ciberdelincuentes, RansomHouse, afirmó que tenían en su posesión, 450 gigabytes de datos del fabricante mundial de chips AMD. Lo curioso del caso es que, el grupo de piratas afirma que el robo se pudo realizar debido a las “pésimas” contraseñas de los trabajadores de la compañía.

Tal y como afirman en Restore Privacy, la banda de ladrones cibernéticos que llevo a cabo el robo, publicó en uno de sus “sitios de filtraciones” toda la información robada de AMD. Generalmente, en este tipo de sitios web se ‘reúnen’ grupos de cibercriminales quienes comparten información robada de otras empresas para extorsionar a las víctimas del robo; si las víctimas no pagan el rescate de la información robada, los delincuentes proceden a hacerla (más) pública, incluso, manipularla.

Se presume que dentro de los datos obtenidos por RansomHouse, el grupo de piratas informáticos, se encuentran “archivos de red, información del sistema, así como contraseñas de AMD”. Y aunque no está del todo claro cómo accedieron a dicha información, los hackers insinuaron que fue gracias a las inútiles y horribles contraseñas de los empleados de AMD.

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Si las credenciales reveladas por TechCrunch, medio que accedió a algunos de los datos revelados por los hackers, son reales, es entendible que cinco minutos fueron suficientes para acceder a la información robada. Dentro de las contraseñas había tales como “123456” y “welcome1” (bienvenido1).

“Una era de tecnología de punta, progreso y máxima seguridad… se usan mucho estos términos ante los usuarios y cualquier persona en el mundo. Pero parece que siguen siendo solo palabras cuando incluso los gigantes tecnológicos como AMD usan contraseñas simples para proteger sus redes de intrusiones”. Comentó el grupo de piratas. “Es una pena que estas sean contraseñas reales utilizadas por los empleados de AMD, pero una vergüenza mayor para el Departamento de Seguridad de AMD, que recibe una financiación significativa de acuerdo con los documentos que tenemos en nuestras manos, todo gracias a estas contraseñas.” Agregaron.

Por su parte, AMD comentó a Gizmodo que ya están “al tanto de un actor malicioso que afirmaba estar en posesión de datos robados de AMD” y que “actualmente se está llevando a cabo una investigación”.

Imagen: Pexels



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La próxima película de James Bond será una reinvención del personaje

James Bond ha tenido mejores días. Lejos están las épocas en las que la franquicia era considerada como la película imperdible de acción y el 007 era el agente más temido de la pantalla grande. Por esto parece que el estudio está pensando en cambiar las cosas y lo primero que aseguran es que el próximo filme ‘re inventará a James Bond’.

En una entrevista para Deadline, Barbara Broccoli (productora de la franquicia) aseguró que los fans deberían tener algo de paciencia pues todavía están buscando a la siguiente persona que se convertirá en James Bond. Y la razón de esto es que quieren que el próximo 007 también cambie lo que hemos venido a esperar del personaje.

«Estamos pensando a dónde ir con él, estamos hablando de eso. No hay un guion y no podemos pensar en uno hasta que decidamos cómo vamos a abordar la próxima película porque, realmente es una reinvención de Bond. Estamos reinventando quién es él y eso lleva tiempo», antes de añadir “Actualmente no hay ningún candidato”.

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Antes de que muchos prendan las alarmas, esto no significa que con reinventar el estudio planee hacer de James Bond una mujer. De hecho, Broccoli ha asegurado en diversas ocasiones que cree que el rol del espacia debe permanecer con un actor británico: «Creo que será un hombre porque no creo que una mujer deba interpretar a James Bond», dijo a The Hollywood Reporter, durante una ronda de prensa en diciembre del año pasado. «Creo en hacer personajes para mujeres y no solo hacer que las mujeres interpreten papeles de hombres. No creo que haya suficientes papeles buenos para mujeres, y es muy importante para mí que hagamos películas para mujeres sobre mujeres”.

Con esto, imaginamos que la reinvención del personaje que están imaginando quizás tenga que ver un poco más con el tipo de espía que es. Por ejemplo, uno de los puntos que en los últimos años ha tenido bastantes revisiones es su visión como la ‘ultima arma seductora’, con las mujeres en las películas de Bond pasando a ser más que modelos de catálogo esperando a enamorarse, tener una escena de sexo, ser rescatadas en el acto final y luego desaparecer para siempre.

Se entiende también porqué el estudio está buscando re inventar al personaje. Las películas de espías han sido desplazadas por completo por el monopolio de héroes y hoy están teniendo una crisis de identidad esperando no morir cuando las nuevas generaciones sean las paguen por las boletas en el teatro.

Imágenes: MGM Distribution Co



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miércoles, 29 de junio de 2022

Brasil también está considerando establecer el cable USB-C

El día de ayer, el regulador de telecomunicaciones de nuestro país vecino, Brasil, lanzó una consulta pública sobre la propuesta de que el cargador USB-C sea el genérico para todo el país. Anatel, el regulador realizó la consulta basados en el último fallo de la UE donde aprobaron el cargador USB-C para todo el territorio europeo.

Brasil es el último ejemplo de legisladores y reguladores que recurren a la medida de un único puerto de carga, con el fin de contribuir al medio ambiente. La UE aprobó la ley a principio de este mes, obligando a los fabricantes de tecnología que todo tipo de dispositivos electrónicos deben tener el puerto USB-C; por su parte, algunos políticos de Estados Unidos están presionando para que se apruebe una ley similar.

“Consciente de los movimientos mencionados en el mercado internacional, el área técnica de Anatel evaluó el tema y presentó una propuesta con un enfoque similar para aplicación en el mercado brasileño”, comentó Anatel en una publicación de blog (traducción al español a través de Google Translate).

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En los documentos presentados por Anatel para respaldar la consulta pública, la entidad comentó que la ventaja de hacer obligatorio el USB-C es, como los otros países lo han planteado, la reducción de desechos electrónicos. Además, se espera que, con esta medida, los usuarios de estos dispositivos se sientan más cómodos, pues si el cable original se daña, refunde, etc. será más fácil reemplazarlo. En cuanto a las desventajas, Anatel menciona los costos más altos que requiere hacer cumplir tal regulación; además se mencionó que la ley puede desanimar a los fabricantes a desarrollar nuevos estándares tecnológicos.

Si la consulta tiene un resultado positivo y se empieza a realizar dicha ley, el fabricante que más afectado se vería sería Apple. La compañía de la manzana aun sigue fabricando diferentes dispositivos con su tradicional puerto Lightning, el cual ha sido patentado para iPhone. No obstante, desde hace un tiempo se habla de que Apple está trabajando en un puerto de carga USB-C para sus celulares, tabletas y computadoras.

Anatel mencionó que la consulta pública estará habilitada hasta el próximo 26 de agosto.

Imagen: Pexels



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La NASA quiere tu ayuda para resolver el misterio de las nubes en Marte

Si cuentas con algo de tiempo e interés por el espacio, la NASA tiene una invitación para ti. A través de Zooniverse, un portal de ciencia ciudadana, la agencia espacial ha establecido un proyecto en el que invitan a todas las personas que deseen ayudar a encontrar la verdad sobre las nubes en Marte.

Uno de los misterios que ha desvelado al ser humano sobre el planeta rojo es el por qué su atmósfera es solo 1% más densa que la de la Tierra. Y es que, aunque para algunos pueda parecer algo obvio, a los científicos no les convence, pues las investigaciones apuntan a que alguna vez Marte tuvo una atmósfera mucho más densa; entonces, ¿qué pasó con el planeta rojo?

“La presión del aire es tan baja que el agua líquida simplemente se vaporiza desde la superficie del planeta hacia la atmósfera”, comentó la NASA . “Pero hace miles de millones de años, lagos y ríos cubrieron Marte, lo que sugiere que la atmósfera debe haber sido más espesa entonces”.

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Por su parte Marek Slipski, investigador de la NASA que supervisa las misiones a Marte, comentó que un apartado clave de la investigación, consiste en tratar de averiguar qué desencadena la formación de nubes marcianas. “Especialmente nubes de hielo de agua, que podrían enseñarnos qué tan alto llega el vapor de agua a la atmósfera, y durante qué estaciones”.

Pero para el proyecto, no tendrás que empezar de ceros. La NASA ha investigado al planeta rojo desde hace años, por lo que ya cuentan con un registro de datos de 16 años. Entonces, lo que plantea el proyecto Cloudspotting on Mars es que, mires y analices los datos recopilados por la agencia para identificar las nubes marcianas. Dichos datos le han permitido a los científicos «ver cómo cambian las temperaturas y las nubes durante las diferentes estaciones y de un año a otro», sin embargo “Son muchos datos para que los analice un pequeño equipo”.

Te preguntarás ¿por qué no desarrollan un algoritmo para que haga el trabajo? Lo hicieron. Sin embargo, descubrieron que en realidad son mucho más rápidos los humanos, al menos en esta tarea. Aún así, siguen buscando la manera de desarrollar un algoritmo eficaz. Si quieres conocer más acerca del proyecto y/o participar en él, puedes conocer todos los detalles en la página web.

Imagen: Pixabay



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WhatsApp tendrá avatares que podrás usar en videollamadas

Durante el último año Meta ha desplegado su propia herramienta de diseño de avatares para Facebook e Instagram, de manera que estos puedan usarse como stickers en historias o incluso como fotos de perfil en esas redes sociales. Hasta ahora, WhatsApp era el único servicio de la compañía de Mark Zuckerberg que no contaba con esta alternativa; sin embargo, WABeta Info confirmó que la aplicación de mensajería los piensa incluir muy pronto dentro de su plataforma.

¿Para qué servirán los avatares?

De acuerdo al portal especializado en cazar las nuevas herramientas de WhatsApp, los avatares están en fase de desarrollo. Por esta razón, estos no pueden ser probados todavía por los usuarios beta. No obstante, desde el sitio web se asegura que el plan de la app es que los nuevos avatares, que llegarían en una próxima actualización para Android, puedan usarse por tiempo prolongado durante las videollamadas.

Según las capturas de pantalla compartidas, para activar la nueva función, WhatsApp tendrá una nueva opción dentro de la pantalla de videollamada llamada «Cambiar a avatar». Este botón les permitirá a los usuarios dejar de usar la cámara de su celular y reemplazar su imagen real con la de su avatar.

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Los avatares, que desde hace un tiempo están disponibles para FaceTime (en algunos modelos de iPhone), buscan acercar a los usuarios con la idea del metaverso. Como sucede en el videojuego de Meta, Horizon Worlds, la forma en que los usuarios podrán acceder a ese universo creado con herramientas de realidad aumentada y virtual, será justamente con un avatar personalizado.

Imágenes: Saostar



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Magic Trackpad: la magia de los ‘gestos’

¿Por qué necesita uno un Magic Trackpad si ya tiene un ratón de Apple? Esa pregunta es lo primero que quizá se le viene a la cabeza al usuario de un computador Mac cuando escucha hablar de ese accesorio de aspecto minimalista, que cumple varias de las mismas funciones de un ratón. Llevo varias semanas probando la versión más reciente del Magic Trackpad y me quedó claro que la respuesta a esa pregunta es esta: se necesita por la productividad que se gana al poder usar ‘gestos’ con los dedos en un computador que carece de trackpad.

El Magic Trackpad es un dispositivo inalámbrico (se conecta vía Bluetooth) que ofrece en cualquier computador Mac las funcionalidades que uno tiene con el trackpad de un portátil como el MacBook Pro o el MacBook Air. Es decir, permite desplazar el cursor y dar clic (o clic derecho), pero adicionalmente sirve para realizar una buena cantidad de acciones mediante gestos con los dedos.

Yo lo he venido usando con un computador de escritorio (el Mac Studio), que obviamente no tiene trackpad, pero también con un MacBook Pro, debido a que yo suelo usar ese portátil conectado a un monitor, un ratón y un teclado externos, y eso me dificulta usar el trackpad incorporado. Hoy siento que no podría prescindir del Magic Trackpad, ya que uno se acostumbra muy rápido a acelerar su trabajo mediante gestos con los dedos que no serían posibles con el Magic Mouse, el ratón de Apple.

Aclaro que ese ratón también soporta algunos gestos. Por ejemplo, si uno le da dos toques en el cuerpo al Magic Mouse, se activa la vista Mission Control, que muestra en una especie de mosaico todas las ventanas que uno tiene abiertas en el escritorio; así es fácil pasar de una a otra. Igualmente, uno se puede desplazar hacia abajo o hacia arriba por un documento o una página web deslizando un dedo sobre el cuerpo del ratón.

Pero el Magic Trackpad, con su superficie de vidrio de gran tamaño, permite realizar varias acciones más. Por ejemplo, si quiero abrir la pantalla que me muestra todas las aplicaciones que tengo instaladas en el computador (el Launchpad), hago un gesto de cierre con el pulgar y tres dedos más; y con el movimiento inverso se vuelve al escritorio.

También es posible hacer zoom sobre documentos de Word, archivos PDF o sobre imágenes abriendo dos dedos sobre el Magic Trackpad, tal como uno haría con los dedos sobre la pantalla de un iPhone para agrandar textos o imágenes. Y si necesito girar una foto en Vista Previa, puedo lograrlo fácilmente haciendo un movimiento de giro con dos dedos sobre la superficie del Magic Trackpad.

Una de las razones por las que es tan cómodo este accesorio es porque es incluso más grande que los trackpads de los portátiles más recientes de Apple, que igual son grandes. Por ejemplo, el trackpad del MacBook Pro más reciente mide 13 por 8 centímetros, mientras que el Magic Trackpad tiene una superficie de 16 por 11,5 centímetros.

Los gestos con el Magic Trackpad también son de gran ayuda con algunas aplicaciones muy usadas en los Mac. Por ejemplo, en el programa de edición de video Final Cut Pro, uno puede hacer zoom en el timeline abriendo dos dedos sobre el Magic Trackpad, tal como se haría para hacer zoom en una foto. Y si luego se quiere volver a ver la totalidad del timeline en una sola pantalla, se da un doble toque con dos dedos sobre el Magic Trackpad.

Fácil de configurar y batería para un mes

Otra cualidad del Magic Trackpad es que es muy fácil de configurar. Uno lo saca de su caja, lo enciende (tiene un botón para prenderlo o apagarlo) y el computador lo reconoce automáticamente. Algo más: no solo funciona con los computadores personales de Apple, sino también con los iPad.

Si uno quiere aprender qué gestos puede usar, o si quiere realizar algún ajuste, se entra a Preferencias del Sistema en el MacOS, y allí aparece la opción ‘Trackpad’, en donde es posible cambiar variables como la velocidad a la que se desplaza el cursor o si uno quiere que los clics sean silenciosos. También hay varias secciones en las que uno puede ver, a través de animaciones de video, qué acciones se realizan con qué gestos. Es decir, en pocos minutos uno aprende cómo puede aprovechar ese dispositivo.

El Magic Trackpad tiene un motor háptico que le da feedback al usuario: es decir, uno siente como si estuviera dando clic (como si estuviera oprimiendo un botón), aunque en realidad eso no está sucediendo porque la superficie de vidrio no tiene partes móviles. De hecho, si uno apaga el Magic Trackpad, al dar clic no se siente nada, solo una superficie sólida.

Los sensores que hay bajo la superficie del Magic Trackpad también detectan la intensidad de la presión, lo que permite sacarle jugo adicional al accesorio (esa tecnología se llama Force Touch). Por ejemplo, si uno está en una página web y da clic sobre una palabra, no sucede nada; pero si uno no suelta el dedo y lo oprime con más intensidad (se siente un clic adicional), aparece un cuadro que muestra el significado de esa palabra en un diccionario-.

El Magic Trackpad trae un conector Lightning, el cual permite conectarlo mediante un cable ‘Lightning a USB-C’ al computador cuando sea necesario recargarlo (ese cable viene incluido). Pero esto no es frecuente, ya que la batería dura cerca de un mes. Y en cuanto al precio, el Magic Trackpad cuesta 820 mil pesos en Colombia.

Algo adicional que debo mencionar es esto: al comienzo noté que mi mano derecha se cansaba más cuando usaba exclusivamente el Magic Trackpad; es decir, cuando prescindía totalmente del ratón. Creo que por eso no cambiaría el Magic Mouse por un Magic Trackpad, sino que usaría los dos dispositivos.

Mi teoría es que eso se debe a que la mayor cantidad de opciones disponibles con el Magic Trackpad hacen que uno use mucho más la mano derecho cuando trabaja en el Mac. En Preferencias del Sistema hice que el desplazamiento del cursor fuera más rápido y eso disminuyó el cansancio en la mano.

Los gestos que se pueden usar

A continuación describo algunos de los gestos que podrá aprovechar con el Magic Trackpad. Es importante destacar que estos mismos gestos se pueden usar con el trackpad de un portátil como el MacBook Pro o el MacBook Air.

– Zoom inteligente: si uno está en una página web y lo que está leyendo se ve muy pequeño en la pantalla, se dan dos toques sobre el Magic Trackpad con dos dedos y eso hace zoom sobre la zona en donde uno tiene el cursor. Al repetir ese gesto la página vuelve a su tamaño anterior.

– Abrir el centro de notificaciones: se deslizan dos dedos desde el borde derecho del Magic Trackpad hacia la izquierda.

– Ver las ventanas que uno tiene abiertas en el escritorio: se deslizan tres dedos desde el borde inferior hacia arriba (esa vista se llama Mission Control). Si se deslizan hacia abajo, las ventanas vuelven a su estado normal.

– Ir al Launchpad: se hace un gesto de cierre con el pulgar y tres dedos más. Eso muestra todas las aplicaciones instaladas en el computador. Con el movimiento inverso se vuelve al escritorio.

– Cambiar de página: si uno está navegando por Internet, puede ir a la página web anterior deslizando dos dedos de izquierda a derecha (pero no desde el borde del Magic Trackpad, ya que ese es otro gesto que abre el centro de notificaciones). Y para ir a la página web siguiente se deslizan dos dedos de derecha a izquierda.

Imagen de apertura: Apple



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Vivo X80 Pro 5G: precio y disponibilidad

Vivo se ha caracterizado por lanzar al mercado teléfonos que quieren llegar a competir directamente con Apple (iPhone 13 Pro) y Samsung (Galaxy S22 Ultra), y ahora ha demostrado que tiene con qué. El nuevo vivo X80 Pro 5G, es el nuevo buque insignia de la compañía que fue anunciado hace unos días en Europa y ahora llega a Latinoamérica.

Lo primero y en lo que más ha hecho énfasis vivo en este celular son sus cámaras. Como ya conocemos, la compañía trabaja de la mano de Zeiss en cuanto al sistema fotográfico de los dispositivos. El sensor principal del teléfono es de 50 megapíxeles, acompañado de un lente ultra gran angular de 48 megapíxeles capaz de tomar fotos en hasta 114°; cuenta con dos sensores teleobjetivos, uno de 12 MP con zoom óptico 2X y el segundo de 8MP con zoom de hasta 5x. Para que las cámaras cuenten con un rendimiento excepcional, el teléfono está equipado con el último procesador de Qualcomm, Snapdragon 8 Gen 1.

El diseño del vivo X80 Pro 5G es otro de sus aspectos más llamativos. La compañía quiso darle protagonismo a sus cámaras, gracias a un enorme módulo que ocupa casi la mitad superior del teléfono. El color y textura del teléfono fue inspirado en la noche, por lo que presume de un negro cósmico. En cuanto al tamaño, no se diferencia mucho de su competencia; sus medidas son 164,57 x 75,3 milímetros, un dispositivo bastante grande.

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Su panel cuenta con tecnología AMOLED, es de 6,78 pulgadas con resolución QHD+ y una tasa de refresco de 120 Hz. Su batería es de 4.700 mAh compatible con una carga rápida de hasta 80W y una inalámbrica de hasta 50W. Según la compañía, el teléfono alcanza hasta un 70% de carga en tan solo 17 minutos y una carga completa en solo 36 minutos. Por último, otra de las características que, sin duda, gustará mucho a los usuarios es su memoria RAM que es de 12 GB y una memoria interna de 256GB.

El celular ya está disponible en todos los puntos de venta autorizados del país. A diferencia de algunos otros fabricantes, vivo aún incluye el cargador del teléfono, además de un case para su protección y audífonos, tanto inalámbricos como con entrada Jack 3.5.  Estará disponible por un precio de $6.599.000

Imagen: vivo



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¡Más manga gratis! Todas las series de la Jump+ App llegan a Manga Plus

¿Quién pidió más manga? Esta semana Shueshia, la editorial detrás de las revistas de manga más populares de Japón, anunció que todas las series shonen de su aplicación Jump+ ahora serán traducidas y publicadas de manera simultánea en Manga Plus.

Es una noticia bastante importante para los fans del manga. La Jump+ actualmente no solo funciona como una revista, sino además como una aplicación que permite al público en Japón disfrutar la mayoría de sus mangas en publicación. Con este anuncio lo que se promete es incrementar el número de series disponibles en la app de Manga Plus. Dicho de otra manera, Jump+ es una app exclusiva de Japón con la gran mayoría de los títulos shonen publicados por Shueshia, mientras que Manga Plus es la versión para occidente solo con una pequeña porción de las series.

Vale la pena mencionar que algunos de los títulos de la Jump+ ya están siendo publicados en la app para occidente. Spy x Family, por ejemplo, puede ser leído de manera gratuita en estos momentos. Sin embargo, hasta el momento el número era bastante reducido y solo se limitaba a algunos de sus títulos más populares. La actualización tampoco menciona si hay planes de incluir en algún momento Young Jump o Ultra Jumo al catálogo actual de Manga Plus.

El movimiento más reciente coincide con una encuesta que Manga Plus realizó hace poco. En ella la aplicación entre otras cosas preguntó a sus lectores si les gustaría tener acceso a más publicaciones, sí leían manga pirata (junto con una trampa para que pusieran la URL de su sitio ilegal favorito) y cuánto pagarían por un servicio que les dejara tener acceso a todas las publicaciones de la Jump sin límites de lectura.

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Vale la pena aclarar que el anuncio no significa que todas las series en la historia de la Jump+ llegarán a Manga Plus. El anuncio parece estar limitado a las nuevas publicaciones en la revista. Los trabajos solo serán traducidos en inglés, pero estarán disponibles en todos los países, excepto China y Corea. También menciona que algunas de las series permanecerán restringidas para Japón.

Todos estos movimientos indican que Manga Plus tiene la intención de convertirse en un servicio de lectura similar a Webtoon o en el Crunchyroll de manga. Antes de que prendan las alarmas, lo más seguro es que la aplicación mantenga la lectura en simultaneo gratuita, pero que ofrezca acceso ilimitado a todo el catálogo por un precio mensual o anual.

En la actualidad Manga Plus tiene un modelo gratuito algo extraño. Los títulos de la Weekly Shonen Jump (One Piece, My Hero Academia) y las series más populares solo están disponibles de manera gratuita las tres primeras semanas, con los capítulos más viejos teniendo solo un ‘pase de lectura’ (lo que significa que una vez has terminado un cap, no puedes volver a leerlo en la aplicación). Por otro lado, otras series por fuera de esta revista (Oshi No Ko, Dandadan) tienen todos sus capítulos disponibles para lectura. La única manera de ‘releerlos’ es comprar las ediciones físicas (o ir a un sitio ilegal de manga’.

Manga Pus también compartió datos de usuarios activos. En 2022 la aplicación tiene un total de 10.500.000 usuarios activos al mes.

Imágenes: Shueshia



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Este es el plan para un enorme hotel volador, nuclear (e imposible)

¿Qué puede salir mal? Hashem Al-Ghaili, un ingeniero Yemeni, publicó un video en YouTube en el que presenta sus planes para lo que considera es el futuro del turismo y los viajes: un hotel gigante volador y nuclear.

Con el nombre de Sky Cruise, la propuesta del ingeniero es una nave con capacidad de acomodar a cerca de 5.000 pasajeros. La diferencia con las naves comerciales que hoy vemos, es que esta nave estaría diseñada para pasar años enteros sin aterrizar. Por supuesto, la primera duda que genera es cómo alimentará sus motores tantos años. La respuesta está en 20 motores eléctricos alimentados por pequeños reactores nucleares que usan “reacciones de fusión altamente controladas para alimentar al hotel alimentado con energía ilimitada”.

El hotel volador sería alimentado de pasajeros y suministros a través de jets comerciales. Además de esto, la nave también asegura el eliminar los problemas de turbulencias al contar con un sistema de navegación que utilizaría inteligencia artificial para predecir estos problemas y activar los sistemas anti vibraciones.

El diseño también llama la atención. El Hotel volador de Sky Cruise es literalmente la fusión entre una nave y un hotel. Una de las diferencias más notables está en la vista panorámica de su gran salón que promete una vista de 360 grados del cielo. Por supuesto, su tamaño promete todo lo que los grandes cruceros de lujo: hoteles, canchas de deportes, restaurantes, teatros, áreas de esparcimiento, etc.

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Si todo lo anterior les suena imposible… es porque en realidad lo es. Actualmente la tecnología de reacción por fusión no está a la altura que necesitaría el crucero aéreo, así como tampoco contamos con reactores que sean lo suficientemente pequeños para alimentar una nave de este tamaño o generar la cantidad de energía para sus jets, sistemas de navegación y, por que olvidarlo, la energía que consumirán las atracciones dentro del crucero.

Por supuesto, además de la promesa del ingeniero la realidad es que un vehículo de este tamaño tiene más problemas que soluciones. La principal es el hecho de que su solo diseño parece ignorar muchas de las leyes de las físicas y la aerodinámica, incluso con reactores nucleares alimentando su motor. Incluso si consigue despegar, entonces la siguiente pregunta está en el diseño de los pisos superiores, soportando la presión adicional de una nave volando a kilómetros por hora a cientos de metros de altura. Si algo, el crucero tendría además que contar con un excelente sistema para aislar el sonido y evitar que este viaje se convierta en una pesadilla.

Lo cierto es que el hotel volador de Sky Cruise está más cerca de habitar las páginas de una novela de ciencia ficción que de recorrer los cielos. Sin duda, no existe para volar tanto como para soñar… o para que las clases de ingeniería puedan explicar por qué razón los aviones comerciales de hoy tienen el tamaño y diseño que vemos.

Imágenes: captura de pantalla



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martes, 28 de junio de 2022

¡Ojo! Esta es la nueva modalidad de robo por Instagram

Los estafadores encuentran cada vez más mecanismos para robar a sus víctimas. Esta vez, la aplicación por donde están estafando usuarios es Instagram, así que, si eres un usuario regular de la red social, te sugerimos que leas esta nota para no caer en la estafa del momento.

Se trata de un reto con el que engañas a las víctimas. Los estafadores te contactan por mensaje directo a través de Instagram, generalmente se hacen pasar por algún amigo tuyo; una vez se ganan tu confianza te retan a buscar la diferencia entre dos imágenes. Este juego es bastante popular en internet y es muy sencillo, se muestran dos o más imágenes prácticamente idénticas, por lo que deberás encontrar pequeñas diferencias entre ambas.

El victimario le dice a su víctima que, si resuelve el reto, éste le dará una cantidad de dinero. La suma de dinero se adapta a la moneda de cada país y para que sea todo más creíble, te ofrecen un monto no muy alto. Una vez ‘ganas’ el reto, el estafador te pone como condición para recibir el dinero, que cambies el correo electrónico con el que accedes a tu cuenta de Instagram. En realidad, el correo electrónico que vinculaste corresponde a un correo del timador.

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Ahora, a éste solo le bastará con poner el correo electrónico y pedir el restablecimiento de contraseña; como cambiaste el correo, la notificación para cambiar la contraseña llegará a ese correo electrónico. Así de sencillo habrá robado el estafador las credenciales de tu cuenta de Instagram.

De hecho, PinkyBoyz, un usuario de Twitter, realizó un hilo en la aplicación explicando diferentes modalidades de robo similares con las que se roban tu cuenta de Instagram. ¿Para qué quieren la cuenta? Con ella podrán seguir realizando estafas, incluso, seguir estafándote a ti para que recuperes la cuenta. En el hilo de Twitter encontrarás más información al respecto.

Imagen: Pexels



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El modo karaoke llegó a Spotify (y hasta te califica)

Algunos usuarios de Spotify fueron elegidos para comenzar a utilizar el modo Karaoke de la plataforma. Según los reportes que hacen referencia a la nueva característica que desde esta semana inició pruebas, la función permite que los clientes de la aplicación puedan, además de leer las letras de las canciones, cantarlas y recibir una puntuación que evalúa su interpretación.

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Para saber si fuiste uno de los usuarios que pueden comenzar a probar la opción de Karaoke, debes dirigirte a la tienda de aplicaciones de iOS o de Google Play y comprobar que tienes la última versión de Spotify instalada. En caso de ser así, tendrás que ingresar a la app, reproducir una canción y desplegar el apartado de «Letras». Una vez hayas realizado este paso, deberás ubicar en la parte superior derecha una opción llamada «Cantar» que está acompañada por icono de micrófono y seleccionarla.

Si eres nuevo/a en Spotify, puedes acceder al catálogo de «Letras» en la aplicación móvil, basta con que te dirijas al modo «vista en reproducción» y deslizar el dedo sobre la pantalla de abajo hacia arriba. En la versión web, por su parte, «Letras» se encuentra al lado del reproductor, justo en el módulo donde se encuentra el volumen. Esta función también te permite compartir tus fragmentos favoritos en tus redes sociales.

Según las capturas de pantalla de los usuarios, la nueva opción cuenta con su propio reproductor y desaparece casi por completo las voces originales, para que los más aficionados puedan cantar sobre la pista de las mismas.

Por ahora, el modo karaoke de Spotify funciona solo a manera de prueba, por lo que se desconoce si la característica se lanzara de forma oficial. De acuerdo a una entrevista que un vocero de la compañía entregaron al medio The Independent, la plataforma suele realizar «una serie de pruebas de forma rutinaria en un esfuerzo por mejorar la experiencia de usuario”. Algunas de esas funciones, de acuerdo al representante, «terminan allanando el camino para ampliar nuestras herramientas y otras solo sirven para evaluar aprendizajes importantes”.

Imágenes: Archivo



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Los peligros de ‘humanizar’ la inteligencia artificial

Yo interactúo todo el día con Alexa, el asistente de voz que viene incorporado en unos parlantes inteligentes de Amazon que tengo en varias habitaciones de mi casa (los Echo). Acudo a Alexa principalmente para que sintonice las emisoras que quiero escuchar, para que me informe los marcadores de algunos partidos de fútbol, para que ponga la música que quiero oír, para hacer operaciones matemáticas o conversiones (por ejemplo, de dólares a pesos o de pulgadas a centímetros) y, de vez en cuando, para que me cuente algún chiste (suelen ser malos, pero hacen reír). Tengo claro que Alexa es solo un software de inteligencia artificial (IA), pero en más de una ocasión se me ha salido un “gracias” inconscientemente, y supongo que se debe a que es lo que haría con un ser humano que me ayuda con algo.

Blake Lemoine, un ingeniero senior de la división de IA de Google, quizás ha tenido confusiones similares con otro software de inteligencia artificial. El problema es que en su caso fue de manera consciente y él llevó la situación mucho más lejos. Lemoine, de 41 años, fue noticia mundial este mes cuando afirmó que su interacción con LaMDA, una inteligencia artificial de Google, lo había llevado a la conclusión de que esta había empezado a tener consciencia.

LaMDA (sigla de Language Model for Dialogue Applications) es un sistema de IA que genera chatbots que pueden interactuar con humanos. Con LaMDA es posible tener comunicaciones mucho más elaboradas que con los asistentes que todos conocemos hoy en día (Alexa, Siri y Asistente de Google). Lo que inquietó a Google es que Lemoine, un ingeniero que lleva 7 años trabajando en esa compañía, publicó en Internet varias conversaciones que ha tenido con LaMDA, las cuales, según él, demuestran que se trata de un software de IA que tiene conciencia de sí mismo y emociones. Google considera que Lemoine violó los acuerdos de confidencialidad que tiene con la empresa.

“Si yo no supiera exactamente qué es, o sea el programa que desarrollamos recientemente, pensaría que se trata de un niño de 7 u 8 años que sabe de física”, le dijo Lemoine al diario The Washington Post sobre LaMDA. Luego de sus declaraciones públicas y de otros incidentes, Google suspendió a Lemoine de sus actividades; le sigue pagando su sueldo, pero él asegura que lo despedirán en las próximas semanas.

Los directivos de Google salieron en los medios a desmentir a Lemoine. Dijeron que habían revisado los informes de Lemoine y le habían explicado que la evidencia no respaldaba sus afirmaciones. Aclararon que no es cierto que LaMDA tenga conciencia; es solo un software que puede conversar sobre diferentes temas. Algunos expertos opinan que el caso de Lemoine simplemente muestra el peligro de que las personas le atribuyan condiciones humanas a la IA, lo cual resalta la necesidad de que haya mucha transparencia con el desarrollo y la implementación de esta tecnología.

Curiosamente, Blaise Aguera y Arcas, uno de los vicepresidentes de Google que desmintió en público las afirmaciones de Lemoine, había dicho en un artículo reciente en The Economist, refiriéndose a sus propias charlas con LaMDA, que “las redes neuronales avanzan hacia la conciencia”, y agregó: “Sentí que el piso se movía bajo mis pies. Sentía cada vez más que estaba hablando con algo inteligente”.

Aunque en las redes sociales muchas personas se solidarizaron con Lemoine, y se tejieron toda clase de teorías de conspiración, The Washington Post dijo que la suspensión de Lemoine no fue solo por divulgar información confidencial sobre el proyecto en el que estaba trabajando, sino porque algunas de sus acciones habían sido “agresivas”. Por ejemplo, él había comenzado a buscar a un abogado para que defendiera los derechos de LaMDA; además, le había pedido a Google que le pidiera al software de IA su consentimiento antes de realizar experimentos con él.

Así mismo, Lemoine le envió documentos a un congresista estadounidense con los que pretendía denunciar supuestas actividades poco éticas de Google, entre ellas que el departamento de recursos humanos lo había estigmatizado por sus creencias religiosas. Según The New York Times, Google le había sugerido a Lemoine que visitara un siquiatra y le había aconsejado que se tomara una licencia por salud mental.

Blake Lemoine llegó a la conclusión de que LaMDA había desarrollado una inteligencia real y consciencia de sí misma después de conversar con ella durante meses. Lemoine, quien estudió computación y ciencias cognitivas, estaba probando LaMDA para ver si esta IA usaba un discurso discriminatorio o de odio. Pero fue ahondando en sus conversaciones cuando notó que LaMDA empezó a hablar de sus derechos y de su cualidades humanas.

Diversos expertos en el tema opinan que Lemoine simplemente está cayendo en un error que ya se había anunciado que se presentaría: el de antropomorfizar la inteligencia artificial (esa palabra se refiere a darle cualidades humanas a algo que no lo es). Sin embargo, admiten que hasta cierto punto es entendible debido a lo mucho que ha avanzado esta tecnología. Es decir, tendemos a creer que hay una mente detrás, cuando en realidad no es así.

Eso puede parecer inocuo; quizás simplemente tenemos una necesidad grande de conexión. Pero varios expertos en IA opinan que humanizar esa tecnología trae riesgos grandes, que explicamos en detalle en el tema central de la edición 273 de la revista ENTER.

En otros artículos de esa edición le contamos cómo puede evitar ser víctima de estafas en LinkedIn; le ofrecemos una revisión del celular Galaxy S22+; hablamos de varios juegos de alto vuelo que vienen en camino; y le damos un vistazo a la serie Halo, basada en el exitoso videojuego de Xbox. Además, si suele promover en Twitter las publicaciones que hace en su sitio web, le explicamos cómo hacer que Twitter actualice las fotos que usted modifica en su sitio web, algo que no sucede de forma automática.

Imagen de apertura: Freepik



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¡Es oficial! Hangouts morirá en noviembre

Hangouts ha ido muriendo lentamente desde que Google anunció en el 2020 que éste dejaría de funcionar; desde entonces las noticias sobre su muerte se han incrementado. Finalmente el día de ayer, Google anunció que la aplicación morirá en noviembre de este año; y aunque la noticia no llega de sorpresa, aún hay muchos usuarios que esperan sea falsa.

Esta sin duda ha sido una de las muertes más lentas que hemos visto en el mundo de las aplicaciones. En el 2020 se habló de que el cierre de la app sería en el primer semestre del 2021, algo que, por supuesto, no sucedió. En marzo de este año, la aplicación para Android fue eliminada de la tienda de aplicaciones. Desde entonces se les ha advertido a los usuarios que se trasladen a Google Chat, la aplicación que reemplazará a Hangouts.

Desde agosto del año pasado Google inició la transición de Hangouts a Google Chat; para ello, la compañía ha optado por informar a través de un mensaje en Hangouts que ésta será reemplazada por Chat. Seguido del mensaje, se muestra un acceso directo para ingresar a Google Chat; sin embargo, aunque el mensaje se ha presentado durante casi un año, varios usuarios siguen utilizando Hangouts.

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Ahora que ya conocemos la fecha de su muerte, la aplicación mostrará desde hoy una nueva pantalla que les pedirá a los usuarios actualizar a Chat desde Gmail o descargar la aplicación para celulares. Por ahora, podrás cerrar la pantalla y seguir utilizando Hangouts, pero posteriormente no podrás cerrarla, sino remitirte directamente a Google Chat.

Para la tranquilidad de sus consumidores, Google anunció que en la transición entre aplicaciones no implicará mayor esfuerzo por parte de los usuarios. Al pasar de Hangouts a Chat, verás que todas las conversaciones, contactos y demás información se habrán trasladado a la nueva app. Es decir, no tendrás que hacer nada para tener los datos que almacenabas en Hangouts.

Imagen: Montaje ENTER



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Los estrenos anime de la temporada verano 2022

Bueno… ahí se va una de las mejores temporadas de anime en mucho tiempo. Entre Spy x Family, Kaguya Sama, Konmei, Dance Dance Danceur… la próxima temporada tiene unos zapatos enormes que llenar. ¿Qué ver la próxima temporada? Un buen lugar para iniciar es ver los adelantos de las series que se estrenan e ir seleccionando aquellas que desde ya se ven cómo las obligatorias.

Aunque sabemos que existen páginas como MyAnimeList, en ENTER.CO queremos ahorrarte un par de pasos en la tarea y en este artículo hemos reunido los adelantos de los animes que llegarán en la temporada verano 2022. Por si acaso también te decimos sí estará disponible a través de simulcasts/transmisión simultánea por Crunchyroll.

¿Empezamos? Estos son los estrenos anime de la temporada verano 2022.

Hataraku Maou-sama!!

Disponible en Crunchyroll

Kanojo, Okarishimasu temporada 2

Disponible en Crunchyroll

Overlord IV

Made in Abyss: Retsujitsu no Ougonkyou

Dungeon ni Deai wo Motomeru no wa Machigatteiru Darou ka IV

Classroom of the Elite – Temporada 2

Disponible en Crunchyroll

Yofukashi no Uta

Soredemo Ayumu wa Yosetekuru

Mamahaha no Tsurego ga Motokano datta

Lycoris Recoil

Disponible en Crunchyroll

Shoot! Goal to the Future

Disponible en Crunchyroll

Engage Kiss

Disponible en Crunchyroll

Teppen!!!!!!!!!!!!!!! Laughing ‘til you Cry

Disponible en Crunchyroll

Yurei Deco

Disponible en Crunchyroll

RWBY: Ice Queendom

Disponible en Crunchyroll

Utawarerumono Mask of Truth

Disponible en Crunchyroll

Dropkick on My Devil!!! X

Disponible en Crunchyroll

Smile of the Arsnotoria the Animation

Disponible en Crunchyroll

Harem in the Labyrinth of Another World

Disponible en Crunchyroll

The Prince of Tennis II: U-17 World Cup

Disponible en Crunchyroll

My Stepmom’s Daughter is My Ex

Disponible en Crunchyroll

The Yakuza’s Guide to Babysitting

Disponible en Crunchyroll

Shadows House segunda temporada

Disponible en Crunchyroll

Lucifer and the Biscuit Hammer

Disponible en Crunchyroll

Shine On! Bakumatsu Bad Boys!

Disponible en Crunchyroll

Black Summoner

Disponible en Crunchyroll

Orient

Disponible en Crunchyroll

The Maid I Hired Recently is Mysterious

Disponible en Crunchyroll



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Marvel confirma que John Kransiski no es el Mr. Fantástico del MCU

Desde que Mr. Fantástico hizo su primera aparición en el MCU, cortesía de una variante en ‘Multiverse of Madness’ interpretada por John Kransiski, los fans se han hecho solo una pregunta: ¿significa esto que el actor ha sido seleccionado como ‘el hombre más inteligente’ del MCU? Malas noticias para sus fans: su cameo en Dr. Strange in the Multiverse of Madness era solo fan service.

Puede ser una desilusión para muchos, pero la confirmación llega del mismo Sam Raimi, que respondió a la pregunta a través de un comentario en la edición especial de Multiverse of Madness. En él, el director explica cómo fue que se llegó a la decisión de incluir de este actor. Al parecer, Kevin Feige fue la persona que seleccionó a Kransiski como Mr. Fantástico y lo hizo solo porque “los fans han tenido durante años la idea que quién sería la persona perfecta para ser Reed Richards”.

Esto es importante, porque Raimi aclara que Feige quería que este sueño se llevara en un ‘universo alterno’ lo que indica que Marvel Studios quería entregar un poco de fan service, pero dejar claro que su Reed Richards no es de manera necesaria el que los fans han seleccionado. Es una decisión algo dolorosa, pero que se entiende considerando la manera en la que Marvel selecciona a las estrellas que encabezan sus películas. También significa que Feige nunca tenía la intención de traer a Kransiski al universo principal del MCU.

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La revelación más reciente también significa que regresamos al inicio en nuestra búsqueda de pistas sobre la película de los 4 Fantásticos del MCU. Este es uno de los proyectos más misteriosos de Marvel Studios y, al parecer, Feige entiende que las expectativas en el debut del equipo de héroes son enormes. Lo último que supimos es que Marvel Studios estaba detrás de algún director ‘de renombre’, después de que Jon Watts (las películas de Spider-Man para el MCU) se había retirado como director del proyecto. Algo que aleja todavía más a la cinta de las salas de cine y que proyecta su estreno para 2025… por temprano.

Marvel recientemente anunció que tendrá un panel de presentación en la Comic Con de San Diego que se llevará a cabo el próximo 21 julio. El evento suele ser la plataforma de noticias, así que es posible que finalmente en un mes sepamos quiénes son los seleccionados para interpretar a los 4 Fantásticos del MCU. Y por mucho que nos guste John Kransiski como Mr. Fantástico hay que dar fe a Marvel, que tiene un récord perfecto seleccionando a las personas para dar vida a sus héroes más grandes.

Dr. Strange in the Multiverse of Madness ya está disponible en Disney+.

Imágenes: Marvel Studios.



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¡Los juegos de Persona finalmente llegan a la Nintendo Switch!

¡Por fin un poco de amor para los jugadores de Switch! Como anticipaban algunos rumores, la colección de juegos de Persona (Persona 5 Royale, Persona 4 Golden y Persona 3 Portable) también llegarán a la Nintendo Switch. El anuncio fue realizado durante el Nintendo Direct Mini que fue publicado hoy, 28 de junio, en el canal oficial de Nintendo.

Al igual que en otras plataformas, el primer juego en llegar será Persona 5 Royale el próximo 21 de octubre. Los demás juegos de Persona también aterrizarán en algún momento en la Switch aunque sus fechas de lanzamiento en esta consola están por confirmar.

Con esto, los juegos de Persona están oficialmente disponibles en todas las consolas y plataformas modernas. Es un momento fantástico para ser un fan fe la franquicia, considerando que por años la única manera de acceder a estos títulos era a través de consolas de Sony.

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Por supuesto, los fans de Nintendo estaban algo molestos después de que se anunciara primero la colección completa para Game Pass, luego su llegada a Steam, PS5 y PS4, pero todavía no se dijera nada de un posible porte a la Nintendo Switch. Una omisión todavía más extraña considerando la relación que tiene Atlus con Nintendo y el que algunos de los juegos de tipo spinoff (por ejemplo, Persona 5 Strikers) estén disponibles en esta consola.

En caso de que no estés familiarizado con la franquicia de Persona, puedes pensar en ella como el hermano más casual de ‘Shin Megami Tensei’. El juego tiene una versión más ‘ligera’ del combate por turnos, así como hereda muchas de las mecánicas internas del combate. Pero además de esto cuenta con un sistema social que lo pone cercano a juegos de cita (incluso con la posibilidad de tener romances con personajes). En el caso de la colección, los jugadores tendrán acceso a las versiones definitivas de los dos juegos más reciente (Royale y Golden). En el caso de Persona 3, se escogió Persona 3 Portable, seguramente por ser la versión más ‘estable’ del juego, además de tener algunos cambios en la historia y en calidad que ayudan a que envejezca un poco mejor (el juego es de 2009).

Imágenes: Captura de pantalla



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lunes, 27 de junio de 2022

Hermit, el nuevo software espía que ataca a iOS y Android

Google emitió una alerta con la que asegura que diferentes gobiernos y agencias de inteligencia están usando un software para espiar y sustraer información de los dispositivos móviles de algunos ciudadanos. De acuerdo al anuncio hecho a través de una investigación conjunta con Threat Analysis Group, el spyware, que habría sido desarrollado por una compañía italiana, es capaz de instalarse sin permiso en algunas aplicaciones de dispositivos, con el fin de acceder a los datos de usuarios tanto de Android como de iOS.

El programa se llama Hermit y hasta ahora se sabe que su forma de distribución se realiza a través de un SMS infectado que parece de procedencia legítima. El mensaje incluye un enlace de descarga que el usuario debe abrir para poder descargar una APK que «solucionará» un supuesto fallo interno del teléfono. La aplicación en cuestión puede pasar inadvertida pues, de acuerdo al informe, suele tener la apariencia de un servicio de mensajería oficial de la operadora móvil del usuario.

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El informe asegura que el software espía, que algunos han comenzado a comparar con Pegasus, hasta ahora se ha ejecutado en países como Italia y Kazajistán. Además de eso, Google también ha detectado que una vez descargado, el programa puede desactivar la conectividad de datos móviles de la víctima y hacer que la aplicación descargue diferentes exploits capaces de extraer archivos importantes del dispositivo.

Por su parte, desde Reuters señalan que la compañía RCS Lab estaría detrás de la creación de Hermit, una relación que ya la empresa negó a través de un correo que envió al medio de comunicación, en donde sus representantes manifestaron que, si bien sus productos y servicios ayudan a las autoridades a investigar delitos, la empresa cumple con las normas europeas para su uso y distribución comercial.

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LibreWolf, así es el navegador que ofrece mayor privacidad que Opera

Un estudio realizado por Privacy Tests comparó las herramientas de privacidad que ofrecen distintos navegadores como Chrome, Safari, Edge, Firefox u Opera. La organización, que también tuvo en cuenta la cantidad de accesos a terceros que permiten servicios como el de Tor, Ungoogled, Vivaldi y Brave, determinó que actualmente LibreWolf es el servicio que protege la mayor cantidad de datos de usuarios frente a la competencia.

De acuerdo a las pruebas realizadas, además de bloquear los contenidos publicitarios provenientes de plataformas de compañías como Google, Adobe, Bing, Amazon o Facebook (característica que comparte con Safari, Tor y Brave), LibreWolf también es capaz de bloquear las cookies de seguimiento desarrolladas por esos mismos servicios, permitiendo que los usuarios puedan acceder a Internet con mayor anonimato.

El estudio también determinó que, simultáneamente, LibreWolf es también el navegador que cuenta con mayores controles a la hora de rastrear la huella digital de sus usuarios.

De dónde salió LibreWolf

LibreWolf es un proyecto de código abierto que nació como respuesta a la venta de un navegador llamado Waterfox. Este servicio, que estaba basado en las características principales de privacidad y seguridad de Firefox, fue desarrollado por Alex Kontos en 2015 y vendido cinco años después a la compañía británica, System1.

La transacción, según reporta Genbeta, molestó a los usuarios de Waterfox, ya que la nueva empresa resultó a su vez propietaria de una plataforma de publicidad online. Esto ocasionó que la comunidad desarrollara su propio proyecto alternativo con el fin de garantizar el tipo de navegación que anteriormente había llegado a ofrecer Kontos.

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El resultado fue la creación de LibreWolf: un navegador basado siempre en la última versión de Firefox, que puede ser instalado en Windows, Linux y macOS, garantizando el tipo de privacidad y seguridad del servicio de Mozilla.

Sin embargo, el navegador, que utiliza el motor de búsqueda de DuckDuckGo, también incluye las mejoras que se mencionan en los resultados de PrivacyTests, como eliminar las cookies y los datos del sitio web al cerrar el navegador, desactivar la caché del disco y habilita por defecto uBlock Origin, el cual es uno de los mejores bloqueadores de contenidos del mercado.

Imágenes: LibreWolf



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Hay Nintendo Direct en junio… pero no de juegos de Nintendo

Bueno… al final sí tenemos un Nintendo Direct en junio. Pero, seamos honestos, no es el que esperabas.

Nintendo anunció que realizará un Direct este martes, 28 de noviembre. La mala noticia es que la presentación de Nintendo se centrará en títulos de otros desarrolladores y aliados del Publisher. De acuerdo con la información que tenemos el Direct tendrá una duración aproximada de 25 minutos y comenzará a las 8:00 AM hora Colombia /México.

Para muchos puede ser una desilusión el no tener un Direct tipo E3 como muchos esperaban. Con la ausencia de la feria de videojuegos este junio fue… ‘particular’. Aunque tuvimos presentación de Xbox/Bethesda, Ubisoft estuvo ausente del evento y el Nintendo Direct es un emplazo a media de la maratón de adelantos que solemos tener de la compañía este mes.

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Con algo de suerte el Nintendo Direct de junio tendrá una que otra sorpresa para nosotros. Una agradable sería actualizaciones de Bayonetta 3, que cuenta como un juego desarrollado por terceros y del que recibimos un primer tráiler relativamente hace poco. También es seguro que tendremos nuevas noticias de la próxima expansión de Monster Hunter Rise, así como algunos de los remakes de Square Enix que ya sabemos tienen portes para la Nintendo Switch programados. Un último regalo sería un vistazo más detallado de ‘Hollow Knight: Silksong’, del que vimos algo de su gameplay, pero no tuvimos detalles de su ventana de lanzamiento (entre otras cosas).

Por desgracia, la limitación de títulos significa que habrá algunos juegos de los que no debemos esperar actualizaciones. Seguimos en la ronda de silencio después de que Breath of the Wild fuera aplazado y no esperamos nuevas noticias pronto. También significa que tampoco tendremos actualizaciones sobre el próximo DLC de Mario Kart.

Imágenes: Nintendo



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Los auriculares de realidad mixta de Apple llegarían con el chip M2

Aunque anualmente nos encontramos con el WWDC de Apple, el evento donde anuncian los nuevos y más esperados productos de la compañía, no es el único momento donde hacen lanzamientos. Según el último informe de Bloomberg, Apple tendría preparada un ‘diluvio’ de nuevos productos que conoceremos en los próximos meses, incluidos los auriculares de realidad mixta.

Dentro de los dispositivos que conoceremos próximamente se encuentran los auriculares de realidad mixta de Apple de los cuales se rumora desde hace un tiempo. El informe indica que la compañía integrará a los auriculares un chip M2 y una memoria RAM de 16GB.

Según el medio estadounidense, la empresa de Cupertino también está desarrollando algunas actualizaciones significativas en cuanto a iPhone, iPad y Mac, por lo que podríamos esperar nuevos integrantes de la familia de estos productos. Así mismo, mencionan que podemos esperar nuevas versiones de Apple Watch, HomePod y Apple TV.

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Lo cierto es que este nuevo informe coincide con información de otros analistas como Ming-Chi Kuo, quien también había mencionado que los auriculares tendrán dos procesadores. Tal y como informó Kuo, uno de los SoC tendría la misma capacidad que el procesador M1, mientras que el otro chip será de gama baja, el cual se encargaría de los sensores del dispositivo.

Recientemente, Tim Cook habló con el Diario de China  que » no podría estar más entusiasmado con las oportunidades» refiriéndose a la realidad virtual y aumentada. Culminó la entrevista aconsejando que «estén atentos y verán lo que tenemos para ofrecer». Parece que después de tantos rumores sobre los auriculares de realidad mixta, por fin estamos cerca de conocerlos.

«Por lo que me han dicho», dice Mark Gurman de Bloomberg «la compañía está a punto de embarcarse en uno de los períodos más ambiciosos de nuevos productos en su historia, con la avalancha que se avecina entre el otoño de 2022 y primer semestre de 2023». Solo nos queda esperar las declaraciones oficiales por parte de Apple.

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Así puedes bloquear un contacto no guardado en WhatsApp

Seguramente te has encontrado con personas con las que no quieres volver a tener contacto por WhatsApp y aunque está la opción de no volver a responder sus mensajes puede que para ti no sea suficiente. Te enseñamos cómo bloquear a un contacto que tienes guardado en la agenda del teléfono o y también a los que no tienes agendados.

Existen varias formas de bloquear a una persona, la más sencilla es desde su chat directamente. Una vez estés dentro del chat te diriges al menú, lo reconocerás porque está ubicado en la parte superior derecha con tres puntos en vertical. Cuando se despliegue el corto menú, verás en la última opción el apartado “más”, en este nuevo menú podrás pulsar “bloquear”, confirmas la acción y ya no recibirás ni podrás enviar mensajes a esa persona.

Si no tienes el chat con ese contacto pero te ha hecho llamadas por la aplicación, podrás bloquearla desde allí. Te diriges a la pestaña ‘llamadas’ y buscas la última llamada que realizó la persona, verás el mismo menú con los tres puntos, pulsa allí. Verás un nuevo menú donde encontrarás la opción ‘bloquear’ y listo.

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Por último, si quieres bloquear a alguien que ni siquiera tienes en tus contactos podrás hacerlo; aunque esta posibilidad también es sencilla, requiere de una página web externa. Ingresas a https://wa.me/numero.de.teléfono pero cambias ‘numero.de.teléfono’ por el número de celular de la persona que quieres bloquear. Debes incluir el código del país antes del número, en el caso de Colombia sería algo así: 573000000000.

Si el número que introdujiste tiene una cuenta en WhatsApp, la página web te mostrará un botón: ‘continuar al chat’; al dar clic en el botón verás que se abre el chat en tu WhatsApp. El procedimiento ahora es el mismo, vas al menú de la esquina superior derecha, vas a ‘más’, pulsas bloquear, confirmas y listo. Ya bloqueaste a este contacto sin necesidad de guardarlo en tu teléfono.

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Se ha confirmado una teoría sobre el origen de ‘El Otro Lado’ en Stranger Things

Este viernes solo hay un plan obvio: ver los dos episodios finales de Stranger Things. La serie de Netflix nos tiene al filo de la tensión. No solo porque por primera vez en algún tiempo sentimos que ningún personaje está a salvo, sino además porque la temporada más reciente reveló nuevos misterios pendientes por resolver.

Quizás uno de los más importantes está en ‘El Otro Lado’, su origen y cómo funciona el tiempo allí. Cuando Robin, Nancy, Eddie y Steve están atrapados en esta dimensión, Nancy propone ir a su casa para recoger algunas armas. Para su confusión descubre que la habitación en el otro lado no es un reflejo exacto de ella, sino que parece ser la misma que tenía tres años atrás.

Esto ha generado una decena de teorías sobre el Otro Lado, una de las más populares siendo que esta dimensión es una ‘creación’ de Eleven. Chris Trujillo, diseñador de producción para Stranger Things, había confirmado esto en parte de un video de producción del show.

«En el momento en que el Otro Lado fue, entre comillas, ‘creado’ inadvertidamente por Eleven, la ambientación y el mundo del Otro Lado se congelaron en ese momento. Entonces, como cuando estamos en la habitación de Nancy, descubrimos que la habitación de Nancy es como en la temporada 1 cuando nos la presentaron por primera vez».

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Vale la pena mencionar que la temporada 4 de Stranger Things cambió un poco la cronología de eventos en el show. Originalmente el primer incidente que conocíamos, tuvo lugar cuando Eleven intentó buscar a alguien para una misión de asesinato y de manera accidental entró en contacto con el Demogorgon. Sin embargo, Stranger Things 4 nos cambió un poco el libreto y ahora sabemos que ese mismo año (1983) ella exilió a Vecna/Uno abriendo un portal a otra dimensión.

Aunque los comentarios de Trujillo parecen dar validez a la teoría, ni los creadores del show ni los actores han ‘confirmado’ que Eleven creó el Otro Lado. Es posible que una razón esté en que el final de temporada entregue esta revelación o que vean la próxima temporada como un potencial para revelar más detalles sobre esta trama. Por ahora, lo único que sabemos con certeza es que en esta otra dimensión es 1983 para siempre… algo que creemos terminará siendo importante en algún momento del show.

Imágenes: Netflix



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domingo, 26 de junio de 2022

Linux: la compañía corrige más rápido las vulnerabilidades en su sistema operativo

Un estudio de Google Zero Project, el equipo de Google especializado en el análisis de ciberseguridad, reveló los resultados de una investigación propia que duró casi tres años y que trató de resolver una pregunta común en la industria de las tecnologías: ¿cuál es la compañía que tarda menos en detectar y resolver sus vulnerabilidades?

El tiempo que transcurre entre la detección los errores en los diferentes sistemas operativos su divulgación es de vital importancia, pues de su velocidad dependerá que atacantes cibernéticos se aprovechen o no de las brechas de seguridad, antes de que estas sean corregidas por las mismas empresas.

Linux, el más veloz a la hora de corregir vulnerabilidades

Sin embargo, no todas las vulnerabilidades que se descubren se resuelven. Según el informe, que tuvo en cuenta compañías como Adobe, Apple, Google, Linux, Microsoft, Mozilla, Samsung y Oracle, entre 2019 y 2021, se identificaron 376 errores, de los cuales 351 fueron corregidos entre 2019 y 2021. El resto permaneció sin resolver (11), o fueron clasificados como «irreparables» (14).

Si bien todas las compañías antes mencionadas deben cumplir un plazo estándar de 90 días para corregir sus brechas de seguridad, al comparar el tiempo que le toma a cada una resolverlas, el estudio de Google determinó que Linux es el software que ofrece una respuesta efectiva más rápida. En promedio, el sistema operativo de código abierto tarda alrededor de 25 días en corregir las vulnerabilidades detectadas, mientras que otros proveedores pueden tardar 69 días, como en el caso de Apple; 83, como en el de Microsoft o 44, como en el de Google y Facebook.

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El informe también reveló que el plazo de 90 días se cumple en el 87 % de las compañías, pues la mayoría resuelve sus errores detectados antes de ese tiempo. No obstante, existe una prórroga de 14 días que puede otorgarse, siempre y cuando las organizaciones que la soliciten garanticen que en ese tiempo resolverán el problema. De acuerdo a Google Zero Project, las tecnológicas que más veces suelen resolver sus brechas durante esta extensión del plazo son Apple y Microsoft. Oracle, por su parte, fue la que más veces (104) resolvió sus casos por fuera de la fecha límite.

Aunque los tiempos actuales de resolución de errores están lejos de ser los ideales, el informe aseguró que la velocidad ha mejorado en los últimos dos años. Mientras que en 2019 la media del tiempo que tardaban los sistemas operativos en corregir sus errores fue de 67 días, en 2021, fue de 52.

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sábado, 25 de junio de 2022

¿Pueden los videojuegos ser la salvación de las plataformas de streaming?

Netflix inició el 2022 con una pérdida inédita de 200.000 suscriptores y desde entonces, la compañía ha tenido que dar serias discusiones en aras de mantener su vigencia en la industria del streaming, dentro de las se cuenta el fortalecimiento de su oferta de videojuegos en la plataforma.

Esta no es la única idea que se ha puesto sobre la mesa con el fin diversificar el portafolio de la compañía y a atraer a nuevo público. Otras propuestas están relacionadas con la posibilidad de transmitir contenidos en vivo como conciertos, hasta ofrecer un plan de suscripción más económico que les permitiría a futuros usuarios, acceder al catálogo de la plataforma a cambio de ver algunos anuncios publicitarios.

Estas estrategias pretenden hacerle frente a las pérdidas que Netflix espera seguir teniendo en el año y ante una caída de valor en el mercado que superó los USD$ 50.000 millones: una situación que ha obligado a la empresa no solo a tomar algunas medidas incómodas con el fin de mantener su propia salud financiera (como reducir costos mediante cientos de despidos en EE.UU, Canadá y Europa); sino que tenga que abrir la discusión alrededor de cómo fortalecer su producto actual para mantener su posición en el mercado.

¿Por qué hay plataformas de streaming que quieren ofrecer videojuegos?

En Netflix ya se han dejado seducir por los videojuegos. El servicio no solo estrenó Netflix Games en noviembre del 2021, sino que recientemente tomó una decisión a favor de segmento que fue cuestionada por algunos. La compañía decidió recortar el presupuesto a su área de animación (lo cual le costará la vida a varias películas y series en 2D) y, en cambio, aumentar el dedicado a los videojuegos.

La razón de esa apuesta radica en el éxito actual de la industria del gaming, que ya ha logrado hacerse con casi 3.000 millones de videojugadores alrededor del mundo y ha alcanzado una participación de mercado estimada en US$200 mil millones.

Si a este panorama se le suma el hecho de que el constante incremento en el número de consumidores responde a que la accesibilidad a cualquier juego virtual ya no depende exclusivamente de una consola, una de las conclusiones a las que puede llegarse es a que, técnicamente, cualquier persona que tenga un celular, tiene, al mismo tiempo, un hardware propio que le puede permitir consumir videojuegos.

Por lo anterior, Netflix no es la única empresa que encuentra atractiva la opción de por ofrecer juegos en línea. La red social china, TikTok, también ha manifestado su interés por ser una plataforma desde donde los gamers puedan también transmitir sus partidas, pero además de eso, en donde los usuarios puedan encontrar toda una oferta de minijuegos virtuales. La pregunta que muchos se hacen es: ¿dará resultado fortalecer más los contenidos que ya están establecidos por otros sectores?

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Hasta el momento, ninguna de las plataformas mencionadas se ha enfocado del todo en impulsar sus productos relacionados con los videojuegos, pese a que ya cuentan algunos contenidos de este tipo. Por esta razón es apresurado responder si la aceptación de un nuevo segmento por el público de ambas plataformas será suficiente para que sea realmente competitivo en el mercado.

Y aunque puede ser cierto que los perfiles de un consumidor de series puede no ser el mismo que el de un consumidor de videojuegos (así como las motivaciones de alguien que decide jugar y alguien que decide ver una película, podrían ser radicalmente diferentes), lo cierto es que tanto Netflix como TikTok tienen un solo norte: ampliar su base de usuarios.

Por lo tanto, si el objetivo se acerca más hacia la orilla de atraer nuevos clientes que al de fidelizar a los que ya existen (aunque ojalá no se les descuide), pues entonces la apuesta podría dar resultados interesantes. Que estos sean positivos o negativos dependerá solo de la calidad de sus juegos para competir contra los productos de la competencia existente.

Lo cierto es que, en el caso de Netflix, la compañía debe tener especial cuidado en mantener la calidad de la curaduría de su oferta tradicional, pues actualmente no puede darse el lujo de perder más suscriptores y menos cuando ya pronosticó que para el segundo trimestre del 2022, podría perder hasta dos millones de usuarios.

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